게시자 :  Immortal_Soldier

 Jaso Schreier : "블리자드의 "클래식 팀 "인 1 팀은 지난 가을 조용히 해체되었습니다. 

1 팀은 SC II, 히어로즈 오브 더 스톰, SC 리마스터드, WC 3 리포지드를 담당했습니다.


블리자드가 그들 팀은 헤체됀 후 액티비전 내 자회사에 홉수됐으며 이중 오늘 설명하지 않은 내용 : VV는 Diablo II 리마스터를 준비중.


 블리자드의 "클래식 팀"인 팀 1은 지난 가을에 조용히 해체되었습니다. 

WC3 리포지드에 대한 일부 통찰력을 포함하여 새로운 소식 : 블리자드 팀 1은 스타 크래프트 II, 히어로즈 오브 더 스톰, 스타 크래프트 리마스터, 워3 리포지드 (재정적 압박으로 인한 비현실적인 기한의 산물)를 담당했습니다.  

다음 프로젝트는 디아블로 2 리메이크가 될 예정이었습니다. "Tweet 기사 편집 : Jason의 후속 조치 :"한 가지 간단한 설명 : 1팀과 클래식 팀은 별도의 독립체 였지만 클래식 팀이 인수했을 때  SC2 / HOTS도 지원했었습니다 (2018년 정도부터)


그들은 Team 1로 알려졌습니다. 

그리고 이제 사라졌습니다. 


베스트 댓글 

WhatDOthLife 

블리자드는 창의적으로 파산했습니다... 


Kazzack 

 모든 유명 인사가 자신의 스튜디오를 시작하기 위해 떠날 때 일어나는 일입니다.  


Immortal_Soldier 

 기업이 상장되거나 액티비전에 매각 될 때까지 성장할 때 일어나는 일입니다. 

재무적 성공이 창의성과 열정보다 중요해집니다 


ost113 

게임의 각종 경험 및 노하우를 매각하고 다음 분기 수익을 극대화하기 위해 자신의 브랜드를 살해 할 때 일어나는 일입니다.  

사업을 잠식 할 때의 문제는 삼킬 시체가 너무 많다는 것입니다.  

많은 회사에서 이런 일을 조율하는 MBA 멍청이는 상관하지 않습니다. 

그들은 몇년 후 보너스를 받고 떠난 후 또 다른 곳에서 갖은 손상을 입히고 헹구고 반복합니다.  

너무 많은 상장 기업은 단기 이익을 위해 자체 브랜드와 회사의 살인을 막지 못합니다.  비즈니스를 수행하는 어리석은 방법입니다. 

 

Veliaphus 

 개발팀을 효과적으로 조지는 방법은 비현실적인 기대를 개발팀에 제시해 놓고 잘 풀리지 않을 때 이를 바탕으로 억제합니다.  smh 

나는 Hots가 꽤 오래 머무르지는 못할 것이라고 상상합니다.  

나는 우리가 작년에 우리가 얻은 것을 계속 얻을 수 있을지도 의문입니다.  

나는 지금 이 게임에 대해 더 상처를 입었다 봅니다. 

그때 나는 이겜은 마치 느리게 꺼져가는 "촛불"과 같다 봅니다.  

지원이 없으면 이와 같은 게임은 꽤 빨리 죽어 또 다른 타격에서 살아남을 수 없습니다.  


 ckal9 

새로운 콘텐츠 없이 게임 지원을 중단하는 것은 시간 문제 일 것입니다.  


 Arrinao 

Gee, 고전적인 이야기를 해볼까요?: W3 리포지드의 전체 프로젝트의 비현실적인 기한과 아웃소싱으로 인한 폭망으로 인한 폭탄은 결국 스튜디오 책임자는 자신의 얼굴을 구하기 위해 책임을 맡은 팀을 도끼로 목잘린 시체로 만듭니다.  

나는 이것을 너무 많이 봤는데 재미조차도 없네요..


spacebar30 

그것은 시덥잖은 패치와 휴일 이벤트의 부족을 설명합니다


TheLichBitch 

이 회사는 금색 타이틀을 보유하고 있는데도 불구하고 똥을 신경 쓰지 않습니다.  도대체 뭔 좆같은 일이 생긴겁니까??!  


SMILE_23157 

우리는 밸브가 아닌 블리자드에 대해 이야기하고 있습니다.  


MelaniaSexLife 

아직 기사를 읽지 않았지만 다음과 같은 몇 가지 간단한 사실이 있습니다. 

• hots 팀이 죽지 않았고 분명히 일하고 있으며 "머리"가 여전히 거기에 있습니다.  매우 중요한 dadbringer말이죠.  

• hots 팀은 1년 반 동안 사람들을 교대하고 있습니다.  많은 프로그래머가 왔다 갔다하고 있으며 아트 자산에 대한 제 3자(외주)가 많이 있습니다.  

• 일부 스테이플은 브리타니 글리터, 앤드류 키나브루, 드워너, dadbringer, az jackson이었으며 아마 몇 개 더 놓친 사람들도 있을 것입니다.  단 나는 그가 환상적인 게임 디자이너인 KGu 또는 카일 데이트가 마지막 날짜 이후 최근에 읽지 않았다는 점이 걱정됩니다.  

• 작년에 분명한 QA 감소가 있었습니다.  패치는 훨씬 덜 세련되게 릴리스되고 있습니다 (예 : Mei 초상화 문제).


• MOBAS는 작업하기가 매우 어렵습니다.  1 년에 2명정도의 영웅이 (슬픈) 표준이 될 것입니다.  

바라건대 우리는 히오스를 대신할수 있는 무언가를 받아들여할지도요. 


 Altruism7 

이것이 우리가 한동안 AMA를 받지 못한 이유입니까?  

HOTS 팀은 우리의 우려를 해결하기 위해 성명 / 응답을 발표해야 할 것입니다. 


 warriorsoflight 

그들이 오래된 크리스마스 이벤트를 구현할 수도 없다는 점을 고려하면 정말 끔찍할 것입니다.  


인과응보.