전에쓴 글에서 투사에서 실력차이가 날수록 영향력이 크다고 했는데, 아마 대부분은 이해하지 못할거임. 당연히 이걸 이해시켜줄만한 사람이나 경험이 없기 때문일거임.

그렇기 때문에, 투사로 캐리하고 싶거나 실력을 늘리고 싶은 뉴비들을위해 글을 써봄.

일단 기본적으로 투사에게 필요한 능력을 씨부려봄

라인클리어, 캠프속도, 한타참여능력, 철거 속도.

딱 이 4가지임. 그리고 할 수 있는 행동도 4가지임.

기본적으로 투사를 한다하면 무적권 상대를 따야 한다는 마인드를 가지고 있는사람이 있을건데, 그러면 은근히 게임 터뜨리기 힘듬. 그리고 이 4가지에 상대를 죽인다는 선택지는 없음. 크게 나열해보면,

1.라인닦기

2.건물철거

3.캠프돌기

4.한타주선 및 참여

물론 캐리하는데 필요한건 1번과 4번임.

그럼에도 2번 3번을 놓은이유는 차근차근 설명해줌. 기본적으로 게임을 터뜨리고 싶다! 라고하면, 한타를 일으키고 이기는게 가장 클것이다. 그런데 당연하겠지만 '이기는' 한타를 여는 법을 모르는 사람들은 당연히 티어가 낮을것이다.

니는 여기서 이기는 한타를 열려면 탑 라인을 무조건 빠르게 밀고 미드로 당장 달려간다. 그리고 상황을 살피고 참여할만한 한타라면 무조건 참여해서 딜교라도 이겨주고 다시 탑라인을 상대 투사가 밀기전에 다시 본다. 이걸 반복하면 이길거임.

근데 당연하게도 상대 투사도 이걸 알고있다면 서로 라인을 쉽게 닦기위해 픽에서 부터 싸움이 나올것이다. 하지만 모든 영웅에는 단점이있다(물론 등급이 높은 영웅일수록 단점이 적다). 예를 들면 너프전 임페리우스는 라인전도 강력하고 한타때 파괴력도 어마어마 하지만 라인클리어가 굉장히 느리다.

이런것들을 이용해보자 예를 들면, 내가 라인클리어가 더 빠르다? 그러면 라인 두개를 상대보다 빨리 밀어라. 그러면 상대가 라인 두개를 볼 수 있든 없든 라인이 탄다.

그런데 나보다 맞딜이 약하지만 라클도 좋고, 한타도 좋다? 그러면 라인 두개 사이에서 보는 내내 싸움을 걸어라. 그러면 상대 투사는 어쩔수없이 경로를 우회하면서 라인클리어가 늦어진다. 물론 이 과정에서 솔킬이 나오기도 한다. 이때 상대를 죽였으면 양 팀의 투사가 보던 라인은 님들의 독차지임 특히 두 라인 보고있었다면 경험치차이가 어마어마 할거임.

물론 상대가 라인을 보지않고 바로 내려가서 한타를 터뜨리러 갈수도있다. 그럴때는 건물 철거나 상대 캠프를 뺏어보는 시도를 해보는것도 좋다.

물론 라클이 빠르고 캠프도 빠르다면 굉장히 빠르게 라클을하고 캠프를 먹으러 가는것도 좋은 방법이다.

이런 식의 심리전이 오가는데, 실력 차이가 조금이라도 나버려서 말려버리면 나는 한타참여랑 라클도 못하는데 상대는 한타 라클 캠프 전부 챙겨버리는 불상사가 생긴다. 어떻게 보면 게임 전반적으로 망했다고 봐야지. 

요약 : 라클, 철거, 캠프, 한타 네가지의 이득을 조율하며 봐라.

아무튼 갖가지 방법을 사용해 어떻게든 네가지의 이득을 보려 한다면, 티어가 어디든 손쉽게 이길 수 있을것이다.