내 공략에도 써져있던 중요한 사실인데 (https://arca.live/b/heroes/18957773?target=all&keyword=%EB%82%98%EC%9D%98%20%EB%8D%B0%EC%8A%A4%EC%9C%99%20%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0&p=1 )



데스윙이 1렙에 보호특 간 상태에서 16레벨에 쉴드특을 가면, 쉴드가 깨질 때 보호가 1회 발동하거든? (1특 안가면 그냥 쉴드고)

이거때매 갑옷 깨지면서 보호 + 쉴드량 + 쉴드 깨지면서 보호 이걸로 보호막이 끝날 때 확정으로 갑옷이 한 칸 수복되서, 내가 부르는 바로는, 


3연 보호가 가능했어. 전체 체력으로 보면 원래 3번만 보호가 되는걸 확정으로 5번 보호 받는거고.


3연 보호때문에 16부터는 2.25초 동안 보호가 유지되서 후반 탱킹력이 진짜 질기게 좋았단 말이지. 이 점 때문에 기존 착지특 말고도 공략에도 적혀있듯 내가 밀어주는 용족의 권능-파괴자 트리가 엄연히 주력으로 있었어.


근데 이게 막힘. 보호가 1개 줄어서 쉴드동안 받는 자힐량 역시 줄어들고, 이 때문에 2번 보호 받는 것 조차도 불안정하게 된거야. 이 빌드에서 보장받는 후반 탱킹력을 상당량 잃은거지 (2.25초 -> 0.75초)


물론 국어 글자로 적혀있는 사항이 아니니 픽스가 맞을 수 있겠지만, 이 보호 특성으로 카운터 픽 많은 경우에도 악으로 깡으로 탱킹하면서 1인분 하는게 가능했는데 이젠 진짜로 조커픽으로서의 기능만 하게 된거지. 다른 수치 너프보다도 이거 픽스가 진짜 크다고 생각해.


나날이 약해져만 가는 내 주캐가 걍 한이다 한... 데스윙 버프 좀 제발...