10년넘게 1위해먹는데는 다 그만한 이유가 있는건데 후발주자라서 차별화를 두려고 한건지 롤과는 확연히 다르게 디자인함. 근데 현실에서도 좆같은 연대책임을 게임에서 적용하면 그게 재밌냐고 아ㅋㅋ 그리고 게임자체 문제외에 연승하면 폭탄붙여줘서 승률 강제로 50%로 맞춰주는 시스템도 무슨 생각으로 만든건지... 물론 히오스만의 장점도 있음. 다양한 맵이 있고 오브젝트의 존재로 한타가 자주 일어나고 그래서 게임이 길게 늘어지지않음. 살릴건 살리고 가져올건 가져오는 식으로 만들었으면 될걸 어떻게 만들면 재밌는지 롤이 다 보여줬는데 힙스터마냥 이딴식으로 만들어서.. 막말로 롤 그냥 싹다 베껴도 지금보단 유저수 훨씬 많았을거라고 생각함.