1.공동경험치


2.타격감/이펙트 부족


3.오브젝트 중심의 게임 방향성


4.같은 동종 게임의 대흥행


5.경쟁요소의 부족성


6.초기의 부족한 게임을 너무 시장에 일찍 출시