중국 짱섭에서 길바 솔큐로 승률 90% 넘게 개꿀빠는 특성인데 공개한다.


기본 공략 = 이 특성은 처음부터 끝까지 바이킹을 라인마다 스플릿하지 않고 뭉쳐서 다닌다.

보통 탑에 1번, 미드에 2번, 바텀에 3번 이렇게해서 경험치 3라인 받아먹는 걸 생각할텐데 

요즘엔 바이킹, 머키 원콤으로 죽일 수 있는 영웅들과 스킬 콤보가 많아서 별로다.


그리고 바이킹도 스킬 리워크 크고 작게 몇번 거듭되면서 지금은 뭉쳐서 시너지 나오는 쪽으로 발전했다.


특성 트리 찍는 이유 설명 


1. 길바는 생명력이 모두 낮기 때문에 패시브 퀘스트를 이용해서 빠른 생명력 재생을 활용해야한다.

패시브 퀘스트 = 생명구슬 1개당 모든 바이킹의 초생 0.5 증가인데 뭉쳐서 다니니 3라인에서 3배로 받아먹는 양보다는 퀘스트 진행도가 느리기도하고 초생 0.5라서 전투중에는 생각보다 그렇게 빠른 재생 체감이 안된다.

아무튼 뭉쳐서 다니는 전략이니 매수는 아주 비추천이고, 후에 궁극기 사용을 위해서라도 최대한 길바 체력을 늘려줘야한다.

뚱땡이 체력 20% 증가 및 물방75 2회를 찍는다.


4. 셋중에 둘째인 벨로그의 일반공격 및 그 뒤에 퍼지는 방사피해 피흡 20%를 찍는다. 영웅 상대로는 2배. 이거 찍어야 한타에서 버티고 빠른 재합류, 추노 가능하다.


7. 4특과 시너지 나온다. 벨로그는 광역 평타 원딜인데 사거리 2.5가 늘어난다. 

게다가 뭉쳐다니면 공속이 무려 50% 증가다. 

개사기다. 무조건 이거 찍어라.

Q 회오리 미련두지 마라. 좆도 비교도 안되게 이게 좋다.


10. 둘 다 좋은데 한 판 더!가 더 유용하다. 

바이킹 습격 합체는 셋중에 하나라도 죽기 전에 합쳐져서 셋을 모두 살릴 수 있고, 셋 다 안 죽일 자신있는 조합나오면 찍어도 된다.

대부분 한 판 더!를 찍어라. 왜냐면 셋 중 하나라도 죽으면 힘이 쭉쭉 빠진다. 

늘 셋다 살려서 뭉쳐서 다녀야하는데 한 판 더! 찍으면 든든하다.


13. 바이킹 공격단, 핵심 특성이다. 13부터 존나 쎄진다.

셋이 뭉쳐다니면 각 바이킹의 공격마다 상대 체력 1.25% 더 깍는다. 바이킹 공속 존나 빠르고, 벨로그는 50% 버프까지 달고 다니니 진짜 존나 빠르다. (이걸 평타뎀 + 1.25%) X 3 X 0.n초마다 존나 들어간다. 

타이커스 미니건 상위호환임

W폴짝 1.5초 무적 미련두지 마라. 

폴짝 뛰어서 1.5초 더 버티다 모기딜 넣고 죽기 전에, 그 전에 상대를 먼저 죽이면 된다.


16. 참으면 손해 고정이다.

올라프 기절 1초 찍는 것보다 이게 훨씬 좋다. 어차피 올라프 패시브로 돌진하면 3초간 이속 감소도 있으니 이걸로 충분.

Q회오리, W폴짝도 안 찍으면서 바이킹마다 일반공격시 0.25초씩 일반스킬 감소를 뭐하러 찍느냐고 반문할텐데

Z때문에 이거 고정이다.

바이킹은 탈 것이 없는 대신에 Z 부스터쓰면 4초간 30% 이속 증가이다.

이게 쿨타임 30초인데 이거 쓰고나면 섣불리 전투하거나 라인보기가 힘들어지는데 이걸 찍으면 꼭 적영웅이 아니라 그냥 적을 때려도 쿨이 줄어들어서 매우 좋다.

이걸로 도망가는 딸피적 따라가서 킬캐치하거나, 바이킹 형제 중에 뒤지는 각나오면 ㅌㅌ해야한다.


20. 거의 대부분 2탄!을 찍는다.

2탄!은 부활 대기 시간 50% 감소이다.

한 판 더! 쿨타임이 100초인데 바이킹이 몰살각이 나온다거나, 

R을 이미 써버렸다거나해서 셋이 모두 뭉치지 못하면 힘이 아주 쭉쭉 빠지기 때문에 늘 셋이 뭉쳐야해서 2탄을 찍으면 최대한 리스크를 줄일 수가 있다.

R쿨 다 돌아서 쓸 수 있지만 2탄써서 앞으로 15초후면 죽은 1마리가 부활한다 싶으면 R을 아껴쓸 수 있고, 보험으로 찍을만하다.


각봐서 자동 저장 지점도 괜찮은데, 셋 중 1~2명 죽어서 R쓰고 세마리 뭉쳤는데 이게 모두 몰살되면 다시 셋다 부활되는데, 이 정도로 한자리에서 길고 오래 싸울 일이 자주 나오지는 않고 Z로 적당히 빠지고 합류하고 익숙해지면 궁강보다는 2탄이 여러모로 더 좋다고 느껴진다.


폭풍의 분노까지 찍으면 라인 청소 진짜 순삭인데 20 이후에는 바이킹 아니더라도 다들 라클 꽤 빨리되는 편이고 라클보단 최후의 한타로 승부가 갈리니 찍을 이유가 줄어든다. 굳이 안 찍어도 라클 빨리되니까.

궁금하면 찍어보면 라클 아니더라도 주대상에게 100 정도씩의 추가데미지를 3마리가 주니, 게임이 잘 흘러가서 굳이 2탄 안찍어도 되고, 한타에서 공격에 힘을 더 실어주겠다면 찍어도 된다. 


투사나 섭딜자리에 바이킹 뽑고 써보면 꽤 쓸만함.


맞아보면 생각보다 진짜 피 쭉쭉 닳고 한조처럼 벽넘기 아니면 도망도 못감