https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/hr6kng/

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lostvikings&no=590642


- - - - -

1. 다음 밸런스 패치는 8월 10일


2. 신규 플레이어를 위한 추후 신규 유저 도움팩 개발중

날짜는 올해 연말, 단 대규모 영웅 번들 판매는 앞으로도 없을거임


3. 현재 씹op영웅(사무로급 혹은 62~68%이상 승률의 영웅)은 없으며 직접적이고 급작스러운 너프보다는 천천히 고치되 타 영웅 상향으로 나가는 것을 선호함


4. 애니매이션 수정은 어렵지 않으나 걷는 주기 순환간 지면과 분리될 수 있는 현상이 생김.

서리드워프나 워남충들 리모델링이 힘든 이유

5. 시니어 디자이너 키나브류가 좋아하는 빵은 아보카드 토스트


6. 머키 리웤 계획은 없음. 단 나아아아아아아중에 특성쪽 변경이 있을수도 있음


7. 우서 추후 변경 계획

체력 2000에서 1975로 감소

체젠 4.17에서 4.11로 감소


광휘(W)

쿨 12초에서 10초로 감소

마나소모 70 에서 55로 감소

치유 반경 177에서 190으로 증가


특성

1랩

빛의 파도

쿨다운 감소 보너스가 1초에서 0.75초로 감소


16랩

빛의 봉화

변경된 기능

우서가 아군을 성빛을 치유하면 우서도 성빛의 100%만큼 회복합니다


티르의 손길

추가 기능

뎀과 치유량이 10%증가합니다

우서가 적영웅을 평타로 때릴때마다 우서의 다음 광휘의 딜과 힐량이 10%오릅니다.

이는 4회 중첩됩니다


8. 훼릭 신규 스킨 나올수도 있음


9. 깃발에 대한 특별한 계획 없음. 그로마쉬 핼스크림 역시 마찬가지


10. 스투 월드 맵 업뎃됐다고 함부로 맵 에디터 건들지 말것.


11. 클베때나 초창기때 적용될 뻔한 사항은 엔진 및 기술적인 문제로 지금 적용은 힘듬

   그리고 처음 우리가 계획한 블리자드 도타에서 히오스로 넘어갈때 여러가지 우려사항과 특성트리 문제, 특성 트리에 통계적인 보너스를 추가하는 것이 왜 나쁜지에 대해 더스틴에게 건의했으나 소용 없었고 나는 그때 당시 신입 디자이너였다.


12. 사람들이 뭐라해도 이번 그리드 초갈 같은 스킨은 발매될 것이다.


13. 다시 큐 할때 대기열 문제 및 레디 체크 문제는 현재 최우선 해결 과재로서 노력중이다.


14. 에버퀘스트에서의 4라인 맵은 구현하기 힘듬


15. 디바 리웤

자세한 것은 여기서 봐라

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lostvikings&no=590424&_rk=JRL&exception_mode=recommend&page=1


16. 태사다르의 블랙홀 궁강은 다음 밸런스 패치서 패치될 것임


17. 현재 쪽수가 딸리고 시간이 부족해 더 적은 시간에 더 많은 컨텐츠 개발을 추구하는 방식으로 일하고 있다 함

이는 작업 능률을 높이기 위해 케릭터 제조공정 전반을 정비하고 있음.

이리 할 경우 추후 수정이나 신규 컨텐츠 추가가 쉬워짐.

단 이는 한계가 있으며 해당 작업을 할 수 있는 신규 디자이너/엔지니어를 구인하고 있다 함


18. 메이 아트웤 문제는 기술적 한계로 밸패때 고칠수는 없음. 향후 패치에서 고치도록 일하는 중이라 함


19. 앰블럼이나 스프레이에서 나온 영웅이나 신규 코스츔은 반드시 나오는 영웅이나 스킨이 아님

그래도 추후 데스윙과 메이의 엠블럼, 스프레이, 깃발는 나올 예정


20. 와우 개발자들이 많이 도와주고 점심 시간에 같이 히오스를 플레이하며 피드백을 제공한다 함


21. 엔진담당 엔지니어 역시 구인중이라 함


22. 영웅리그와 팀리그 분리에 대해 기술적 장애와 엔지니어링 작업 문제가 있지만 지금 우리가 관심을 갖고 있다 함


23. MMR은 수정할 계획없음


24. 클랜 시스템은 그동안 모든 히오스 개발팀이 도입하려 했으나 실패했으며 지금은 3명이서 이를 구상하기 위해 노력중이다


25. 오스카 퇴사 이후 중심이 되는 원화 아티스트는 플로렌시아 크리스티아니. 이번 넥소메니아 2 담당했음


26. 짐 개발자 팀이 다시 성장할 수 있을까요? 지금 구인중입니다.

구인 중인 대상은 기술 아티스트. 아트 담당 아티스트


27. 브락시스 변경 가능성 있나요? NO


28. 이번 2차 스킨 컨테스트 1위 차지하지 않은 스킨도 나올수 있나요?

그럴수도 있고 아닐수도 있습니다


29. 라인 장벽 문제

자세한 건 여기서 봐라

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lostvikings&no=590438&_rk=unp&exception_mode=recommend&page=1


30. 영웅 및 스킨 릴리스에서 영웅에 대한 에니매이션 이야기 복구는 없을 것


31. 파이프라인에 새로운 영웅이 있음 공유할 수 있음(? 이건 파이프라인이 뭔지 모르것다)


32. 폭풍리그에서 밴수 늘리는 것은 힘듬 일단 기술담당 엔지니어와 얘기해보겠음.


33. 묘지기에 대한 새 원화가 나올 수도 있음


34. 캘타스 리웤 계획 없음. 대류랑 지옥 마력 주입 합리적인 수준으로 선택되고 수행됨. 현재이상의 대안은 없음


35. 리리는 충분히 강력하기 때문에 상향 계획 없음. 리리가 높은 수준 플레이에서 쓸모없다는 것은 대부분 오해이며 통계는 주장을 지지하지 않음


36. 노바와 발리라는 개선할 수 있음. 현재 매타에서 밀려났다는데에 동의함


37. 스투 맵에디터 업글 되었다고 히오스에도 고도 변경 기능 추가는 없음


38. 라그의 7특성 녹아내리는 힘 개선에 대한 의견을 접수 받았으며 고려해보겠다 함



한 두 번 날라가서 인제야 올림.


대충 의역했으니 알아서들 봐라