특성을 통해 그 영웅의 아이덴티티를 살려야 한다고 생각함

예를 들어
레이너 20특 - 오랜 친구
영구적으로 벌쳐 탈것을 타고 다닙니다. 이 상태에서는 피해를 받아도 탈것에서 내려지지 않고 매 공격마다 패시브가 발동하지만 공격력, 공격속도와 생명력이 영구적으로 감소합니다.

가로쉬
궁 - 강철의 거대괴수
전당에서 가로쉬가 있는 곳까지 포탄을 발사합니다. 포탄에 직격한 영웅은 3초간 기절하고 248+4%의 피해를 받고 주위 적들은 1초간 기절하고 53+4%의 피해를 받습니다. 최근 3초내로 가로쉬의 기술에 기절했던 대상은 기절 시간이 추가로 1초 증가합니다.

13특 - 정정당당한 승부
가로쉬의 일반 공격이 영웅에게 78+4%의 피해를 3초간 나눠서 주고 그만큼 가로쉬를 회복시킵니다. 가로쉬가 적 영웅을 기절시키면 다음 일반 공격의 피해량이 3배가 됩니다. 최대 2회 중첩됩니다.

16특 - 도망칠 수 없다!
가로쉬의 일반 공격이 체력의 2% 추가 피해를 주고 느려지게 합니다. 생명력이 50% 이하, 25% 이하면 추가로 1%씩 증가합니다.

20특 - 호드식 협상가
강철의 거대괴수에 직격한 대상과 그 근처에 포탄들의 파편이 떨어져 추가로 470+4%의 피해를 줍니다. 3초 안에 가로쉬에 의해 기절했다면, 피해를 두 배로 받습니다.

막고라
가로쉬가 영웅 하나를 지정해 그 대상과 죽을 때까지 싸웁니다!(쿨타임 120초) 다른 모든 대상(영웅,포탑,미니언 모두)은 가로쉬와 그 영웅에게 어떠한 간섭도 할 수 없습니다. 막고라가 지정된 위치에서 일정 거리 이상 멀어진다면, 도망간 대상은 148+4%의 피해를 받고 0.5초간 기절하며 원래 위치로 돌아옵니다. 이 능력으로 적을 처치한다면 막고라의 쿨타임이 초기화됩니다. 생명력이 70%미만인 영웅에게는 사용할 수 없습니다.

임페리우스
20특 - 용기의 전당
앙기리스의 분노에 적중당한 대상의 이동 속도와 공격력을 10%깎고 임페리우스가 그와 함께 8초간 용기에 전당에 머뭅니다. 둘 중 하나가 처치된다면 즉시 원래 자리로 돌아오며 주변 위치의 처치된 대상의 적 팀들에게(임페리우스가 처치된다면 아군들에게) 300+4%의 피해를 주고 2초간 기절시킵니다. 처치하지 못했다면 둘 다 1초간 기절합니다.

데스윙
20특 - 대격변
사용 효과(쿨타임 180초)
10초 동안 데스윙의 공격력과 생명력이 100% 증가하고 충돌 크기가 50% 증가합니다. 사용하는 동안 몸이 붉게 빛납니다. 10초가 지난 뒤 사망합니다. 사용 중 처치한 적 한 명당 부활 쿨타임이 20% 감소합니다.

아서스
20특 - 죽음의 지배자
사용 효과(쿨타임 300초, 적 영웅 처치시 초기화)
죽은 적 영웅을 아서스가 되살려 구울로 부립니다.(ai가 조종) 궁극기를 포함한 모든 특성이 적용되지만 최대 생명력의 50%의 생명력으로 부활합니다. 구울은 몸 색깔이 파랗게 빛납니다. 구울은 대상 영웅이 부활하면 자동으로 사망하지만, 그 경우에 쿨타임이 초기화됩니다.

이 정도는 있어야지 블리자드 피규어겜이라 할 수 있지 않을까?
상상만 해도 가슴이 웅장해진다..
말가니스 눈먼공포같은 꿀잼특이 늘었으면 하는 마음에서 적어봤다
읽어줘서 고맙다