![](http://ac.namu.la/20240606sac/4866a35fb354999b04fa073e117fcae4ab909a0bfc6f7eb183db2f2c480ca8ff.png?expires=1719795600&key=aWs7IRf1yR2h8lGelFPFNA)
다른 게임에서도 퍼센트 피해감소 효과 효율계산은 1/(1-방어력퍼센트)x체력인데.. 이 조건은 방어력 증가수치가 영구적으로 지속된다는 가정하에 저런 계산이 나오는거임. 영구 지속이 없으면 체력이 적든 높든 방어력이 지속되는 순간에 죽지만 않는다면 다 똑같은 효율임
근데 히오스 특성상 영구 지속되는 방어력은 거의 없음. 그러니까 방어력이 힐과 비교해서 얼마나 효율이 좋은지는 가려내기 힘듬.
다른 게임에서도 퍼센트 피해감소 효과 효율계산은 1/(1-방어력퍼센트)x체력인데.. 이 조건은 방어력 증가수치가 영구적으로 지속된다는 가정하에 저런 계산이 나오는거임. 영구 지속이 없으면 체력이 적든 높든 방어력이 지속되는 순간에 죽지만 않는다면 다 똑같은 효율임
근데 히오스 특성상 영구 지속되는 방어력은 거의 없음. 그러니까 방어력이 힐과 비교해서 얼마나 효율이 좋은지는 가려내기 힘듬.