7 렙에 선택적 도태를 가면 이론상 리턴 값은 가장 크지만
내가 (전)프로도 아니고 도태를 항상 터뜨린다는 보장이 없음
다른 7 렙 특성들도 강력하긴 마찬가지인데,
도태가 한타에서 한 번이라도 삑나는 순간 16 초 이상을 강력한 7 렙특 없이 싸워야 함.
이 리스크가 커서 개인적으로는 스멀팔 범위 증가를 가게 되는듯.
근데 스멀팔 범위 증가를 가다보니까 13 특도 고민됨.
확실히 악성반응이 이론상 리턴값이 가장 크다.
그런데 wed라는 스킬 3 개를 써야하는데다가
사실 Q도 그 전에 발라둬야 최대 효율이니까 스툽은 궁 빼고 스킬 다 꼬라박아야 한다 보면 됨.
연계해서 안정적으로 쓸 수 있으면 괜찮은데
소, 디아 같은 애들이 탱커면 연계하기도 어렵고
괜히 선 악성반응으로 이니시를 걸려고 하다가 삑나면 얘도 할거 없어짐.
그래서 스멀팔이 2 초 간 더 지속되는 특성이랑 고민되긴 하더라.
스멀거리는 팔이 쓸 때는 모르는데
당하는 입장에서는 걸치기만 해도 침묵이라 사실상 이동을 틀어막는게 큰 스킬이고,
범위 + 2 초 지속이면 상대팀의 포지셔닝을 까다롭게 하면서
딜로스를 만들 수도 있으니까.
근데 이건 조금이라도 유리할 때 이야기고
불리하면 그걸 뒤집을 수 있는건 악성반응 뿐이라서
어쩔 수 없이 악성반응 가긴 함.....