https://arca.live/b/heroes/19558205 에 올릴 공략이 적어서 직접쓰는 공략 




1. 특성


궁극기선택에따라 하이파이브트리, 소리방벽트리로 나뉜다. 방벽트리가 4~6정도 영향력이라면, 하이파이브트리는 컨트롤여부에따라 2~10정도의 영향력을 가진다 생각한다. 난전을 유도하는 루시우의 플레이에 하이파이브와 따귀파이브가 섞이면 그 영향력은 힐러중 1위이므로 하이파이브트리로 루시우를 계속 연습하는것을 추천함


i) 하이파이브트리



1특

이동속도로 템포를 가져가고 난전을 유도하는 루시우 플레이의 핵심특성이다.

벽에 붙었다 떨어졌다를 반복해서 아첼레란도 이속증가를 적절하게 유지하는게 중요하다.
물론 벽에 너무 오래 붙어있을경우 디아, 무라딘, 캘타스 등의 cc기 타겟이 되므로 적절하게 벽에 붙어야한다.


상대와 아군의 조합과 실력 게다가 맵에 따라 '적절하게'의 경우는 매우 다양해진다. 루시우가 어려운 캐릭이자 저점과 고점의 차이가 큰 이유.




4특

1) 파동은 벽을 타고 

: Q쿨이 7초인데 벽타기 효과를 받는 동안 Q를 맞추면 쿨이 4초된다. 

핵심은 '벽타기 효과'를 받는 동안 적용된다는 것인데, 루시우는 벽에서 떨어져도 잠시 동안 벽타기 버프가 유지되므로 이때 Q를 적중시키면 효과를 받는다.


2) 초음속

: 벽타는동안 D 쿨이 100% 더 빨리 감소. 즉 벽타는동안은 D쿨이 2초씩 감소한다. (D쿨은 20초)

Q로 열심히 밀쳐도 상대가 너무 날라다녀서 밀치기로 스킬끊는 의미가 적을때 고려해볼만함. 보통은 Q쿨감이 좋다.


+ 빠대에서 아바루시우할때 4D 13D 찍으면 재밌음.




7특

1) 좋은 울림이다

: Q맞추면 보호막 생김. 깝치는 루시우 특성상 공격에 노출될수밖에없는데 보호막으로 어느정도 상쇄가능하다. 하이파이브트리는 방벽트리보다 더 많은 깝침을 요구하므로 추천하는 특성.


2) 역재생 앰프

: 깝쳐도 많이 안아프다 싶을때 찍는다.

* 겐지있을때는 절대 찍으면안된다 ㄹㅇ




10특

하이파이브

 : 아군+본인 둘다 저지불가가 (아군마다 별도의 쿨 20초로) 부여된다는게 핵심.

평범하게 아군근처에 있다가 저불하는 용도, 앞에서 깝치다가 아군에게 타고 도주하는 용도, 순간 힐 용도 등 응용력이 매우 크고 그렇기에 '100% 적절하게' 쓰기는 매우 어렵다.

하지만 무라딘 망치, 켈투 사슬 및 냉작, 바리안 도발 등의 cc기 하나만 제거하는 용도로 쓰더라도 각 아군에게 20초마다 저불+힐을 부여하므로 포텐이 크다. 


주의할점은 아군에게 달려갈때는 저불이 안걸린다는것?



13특

1) 부드럽게

: 더 잘 깝칠수있고 덜 아픔


2) 묵직한 바퀴

: D맞으면 0.5초 기절.

피닉스같이 확실히 스킬하나 끊으면 효과적인 상대가 있을때 or 기동성이 뛰어난 날파리들이 아군을 노릴때 박치기 용도 




16특

주파수를 높여

: 벽에 붙으면 평사거리 2.2증가 + 평타칠때마다 E쿨감

깝치는 루시우 플레이에 가장 알맞다. 


다른 특성을 찍고 힐만주고싶다면 다른 힐러를 하는게 낫다. 루시우는 단순 힐용도로 쓰기엔 전체적인 힐량이 너무 부족하고 그렇기에 난전 유도가 필수적인 힐러다.




20특

따귀파이브

: 이제 10초마다 상대+아군에게 하이파이브로 딜or힐 & 아군과 자신에게는 저지불가+적군에게는 치감 50%를 건다.

활용도가 너무 방대해서 고점을 가늠못할 특성인데 그렇다고 저점이 막 낮은것도 아니다. 

20기준 한타때 평타치면서 R 9번만 갈겨도 아군과 자신은 저불이 걸리면서 500정도의 힐을, 적군에게는 500의 피해와 치감 50%를 걸기때문.




ii) 소리방벽트리


하이파이브 트리와 크게 다른건 없다. 20특만 살펴보자면,


1) 불사의 명곡 : 1.5초 불사

아군 위험할때 불사키고(1.5초 불사) 방벽쓰면(1초뒤 발동) 세이브 가능


2) 하우스파티 : 힐량증가

불사의 명곡으로 세이브가 필요없어보일때


3) 보사노바 : 30초마다 방벽 

난투에서 지속교전 위주일때 고려할만함





2. 플레이 예시


소리방벽트리 플레이는 결국 하이파이브트리의 하위호환에 가까우므로 하이파이브 플레이만 예시로 봐도 충분하다. 그리고 위에서 언급했듯이 상황에 맞는 적절한 루시우의 플레이는 매우 다양하고 한두줄로 쓰기 어려우므로 직접 루시우를 해보면서 또는 다른 고수들의 영상을 보며 배우도록하자.



벽에서 잠시 떨어져도 벽타기 이속증가가 유지된다. 빠른 이속을 바탕으로 행동반경을 넓게 가지면서 적의 어그로를 분산시키는게 루시우의 역할1



한쪽에 이니쉬가 걸리면 난입해서 난전구도를 만드는게 루시우의 역할2



E가 쿨일때는 난전을 유도하고 E쿨이 돌아올때 아군에게 붙어 힐을주는게 좋다. 

E없는 루시우 힐량은 너무 미미해서 한타에 큰 영향력을 끼치지 못하기때문에 E쿨때는 힐보다 이속버프를 주는게 더 낫다.



아군힐이 필요없을때고 상대 힐러를 때려도 안전한 구도다.

따라서 먼저 상대 힐러를 방해해서 상대는 진형을 망가뜨리고 아군 딜러진에 힐을줌



하이파이브는 저불과 힐을 동시에 주기때문에 소규모 세이브 능력은 소리방벽보다 더 뛰어나다.



게다가 아군별로 20초의 별도쿨을 가지므로 다른 정화류와 다르게 배분이 훨씬 편리하다.



 


하이파이브의 정화와 순간힐 + 루시우의 이속버프 + Q밀치기가 합쳐지면 다른 힐러는 넘볼수없는 세이브각을 지속적으로 만들어낼수있다.



하이파이브의 단점이라면 아군에게 달려가는데 시간이소요되고 달려가는도중은 루시우가 저불이 아니라 cc기에 맞는다는것.

그리고 하이파이브 시전 중 cc에 끊기게되면 대상 아군은 힐과 저불이 부여가 안됐음에도 하이파이브 쿨이 돌게된다.


그래서 해결책은 cc에 노출된 아군옆에 딱 붙어있다가 하이파이브를 주는것.

아군에게 딱 붙어있다면 같이 cc기에 맞을 가능성도있지만, 숙련도가 충분히 높다면 상대cc에 반응해서 아군에게 즉시 하이파이브를 걸어 아군과 루시우 모두 저지불가를 받은 상태로 이속버프로 도주 가능하다.



고통받는 샌즈

다시보니 이거 쐐기 길막도 한건했다


1특 아첼레란도 + E이속버프 + D가 합쳐지면 추적과 이니쉬도 용이하다.

힐러중 루시우만이 가능한 플레이.



cc기 맞은 아군에게 저불만 잘 부여해도 1인분 가능



도발바리안의 경우 돌진E를 맞더라도 후딜안에 빠르게 Q를 쓰면 도발을 회피할수있다. 

위는 돌진E 감속으로 다시 도발을 맞을 위험이 있어서 D로 도주



벽이있는 지형에서 루시우는 1특 아첼레란도 이속버프를 지속적으로 받고 16특으로 E이속증폭을 계속 켤수있어서 뚜벅이들은 루시우를 죽이지않는이상 못도망간다.