(폭리 512판중 283판을 트레이서로 다이아2 500점까지 올림, 이후 다3으로 수직낙하)


안녕하십니까 korean heros, 오늘은 공략글로 찾아왔습니다.

다닦이가 쓰는 글을 누가 보냐고 누군가는 말할 수 있지만 트레만큼은 자신있게 할 수 있어서 공략글을 쓰게됐습니다.


거두절미하고 바로 본론으로 가보실까요?


목차

1. 장/단점

2. 카운터 픽

3. 공격 우선 순위

4. 특성

5. 폭딜 콤보

6. 총평 (3줄요약)


I. 트레이서 장/단점

장점: 

높은 기동성으로 뒷 쪽 포지션을 잡고있는 물몸 힐러나 딜러를 폭딜로 죽일 수 있다.

단점: 

물몸(길바,머키, 아바등의 특수한 영웅을 제외하곤 최하위 체력)과 더불어 점멸 쿨타임(9초)과 역행 쿨타임(20초)가 너무 길고

펄스 폭탄이 빗나가면 0.5인분 딜러가 된다.(높은 펄스폭탄 의존)


=>지금의 트레이서는 일반 공격력도 많이 너프당하고 점멸도 많이 너프당해서 유지력 승부를 볼 수가 없다.

그래서 점멸로 빠르게 들어가서 폭딜을 넣는 트풍참을 하거나 뒷라인을 물어서 적들의 스킬을 빼줘야 하는 방식으로 플레이 해야한다.


II. 카운터 픽


1) 극카운터:

도발리안의 돌진 사거리와 트레이서 일반 사거리가 똑같아서(사거리5) 먼저 진입하기가 껄끄러워짐.

상대방에 바리안이 나오면 우선 바리안 쪽으로 진입하겠단 생각을 버려야함. 

뒤로 돌아서 바리안이 뒷라인으로 오기전에 빠르게 물몸 힐딜러들을 노리거나 바리안 도발이 빠졌는 지 확인하고 바로 콤보를 넣어야함.

아니면 이건 좀 도박성 플레이인데 일부러 돌진 사거를 준 다음 2~3점멸로 뒤로빼서 바리안만 따로 고립시키는 거임. 이건 반응속도를 요구하니 참고.

사거리가 짧아서 (사거리 3, 천폭3.5) 도발리안보단 쉽지만 여전히 트레 사거리하고 2 차이밖에 안나기 때문에 방심하면 망치에 맞기쉽고 한 번 맞으면 그대로 천폭콤보까지 이어져서 그대로 녹을 가능성이 큼. 얘가 상대방에 있으면 절대로 망치 사거리를 줘서는 안됨. 거리 조절이 필수.


2) 카운터(극 카운터까진 아니더라도 나오면 힘들어지는 픽) :

돌진 사거리가 길고(사거리 8.5), 벽꿍이라도 당하면 그대로 죽거나 아니면 역행으로 빠져나올 수 밖에 없기에 딜로스가 심해짐. 폭딜 콤보를 넣을 때 계속 방해해서(밀치는 거리5) 펄폭을 빗나가게 만듦. 벽꿍각만 조심해서 무빙치면 상대하기 쉬워서 극카운터에선 제외.


문어발 나오기(렙10) 전에는 상대하기 쉬운데 문어발이 나오고부턴 절대로 머키 근처에 가면 안됨.

문어발 사거리가 6.5에 타겟팅 기절 3초라서 머키 근처에 아군 1명만 있어도 그대로 포커싱 당해서 녹음.

그래도 문어발 원툴이라 극카운터에서 뺐음.


폭딜 콤보를 무마시키는 장본인. 우선 얘가 나오면 특성 트리도 조금 바꿔야 하는데 이건 차후에 설명하겠음.

들어오면 변이로 포커싱 당하게 만들고 상대방이 들어오면 보호막으로 폭딜을 막아내서 힘들어짐. 그래도 메디브 자체는 공격력이 약하고 잘하는 사람도 드물어서 극카운터에서 제외.


왜 이 놈이 극카운터가 아니냐고 의아해하실 분들도 있을텐데, 말 그대로 상대방에 발리라가 있으면 도발리안이 있을 때 보다 더 진입하기가 어려움. 근데 20렙 이후 시돌녀(2초전으로 피회복)가 나오면 스킬딜 전부 씹고 역으로 딸 수 있고 발리라가 나오면 상대방도 픽 하나를 잃어버리고 들어가는 거라 트레,발리라가 빠져서 4대4로 승부보겠단 거임.

물론 20렙 전에는 만나면 무조건 따이니깐 발리라 위치를 계속 확인해줘야하고 20렙 시돌녀를 찍어도 스킬을 전부 다 맞으면 침묵이 끝나기도 전에 죽을 수 있으니까 사리면서 해야함.


변이 때문에 선진입이 힘들고 점멸 치유로 요리조리 피해서 얘부터 포커싱하면 폭딜을 넣을 수 가 없음.

극카운터가 아닌 이유는 변이 시간이 짧고 아군이 못하면 빛나래가 있어도 선진입할 수 있기 때문에.


트레 딜량으론 스투코프 힐량을 뚫기가 어려움. 게다가 궁극기 2개다 트레이서 진입을 막는 스킬이라 폭딜 끊기도 힘들고

스투코프 부터 먼저 포커싱해도 생체갑옷 때문에 딜이 안들어감. 

게다가 평타 사거리는 짧지만 딜이 쌔서 트레 w를 넣으려면 어쩔 수 없이 한 번은 접근해야 하기에 스투 평타를 한 대 맞을 수 밖에 없는 상황이 발생하고 스투 평타+슬로우+다른 적팀아군의 포커싱을 그대로 당하면 녹을 수 있음.

그래도 힐러 특성상 적팀아군이 못하면 까다롭지 않기에 극카운터는 아님.


 이기적인 딜교의 끝판왕, 점멸로 진입해도 해머 w로 밀쳐지고 다시 점멸로 진입해도 z키로 도망가거나 e키로 방어력을 올리기 때문에 딜교 싸움에서 무조건 질 수 밖에 없음. 그래도 적팀에 해머가 있다는 거는 해머 사거리 밖에서 싸우면 5대4 구조로 싸울 수 있고 해머에게 딜교는 져도 킬까지는 따이진 않아서(해머 이속이 느려서) 극카운터까진 아님.


차암제라툴이면 20렙 시돌녀 찍어도 짐. 먼저 은신을 벗길 수단도 없고 펄폭으로 벗겨도 2점멸로 빠지기 때문에 선빵도 줘야하고 딜교도 짐. 그래도 역행으로 제라툴 표식을 지울 수 있고 스킬 다 쓴 제라툴은 트레 기동력으로 잡을 수 있기때문에 극카운터까진 아님.


3) 나오면 껄끄러운 픽들

튕겨내기하고 질풍 용발콤보 때문에 거슬리는데 튕겨내기는 h키로, 질풍 용발 콤보는 트레 폭딜로 맞딜해주면 됨. 얘 있으면 먼저 역행 쓰기가 껄끄러워짐.  트레의 기동력으로도 못 죽이는 얘임. 게다가 트레는 은신을 못벗겨서(펄폭제외) 선빵을 먼저 줘야하는데 치명타 터지면 한 방에 천뎀씩 터지곤 해서 진입도 하기전에 트레가 녹음. 그래도 cc기가 없어서 엄청 까다롭거나 그러진 않음.

궁극기 때문에 함부러 덤비면 안됨. 대신에 궁극기만 피하면 역으로 털 수 있음.알라 콤보 재대로 맞으면 트레는 그대로 죽음. 그래도 스킬 피하기가 어려운 편은 아니라서 카운터는 아님. 일반 공격 무시 땜에 딜이 안들어가고 사냥 때문에 먼저 역행빼면 불안해지는 픽. 그래도 일반공격 무시 지속시간 끝나면 털 수 있어서 그냥 조금 껄끄러운 편.

방벽에 펄폭막히는데 방벽을 빠르게 깍을 수 있어서 메디브 하위호환 정도. 지뢰, 덫땜에 진입각이 제한되고 죽이려고 하면 로켓 자폭이나 지뢰로 탈출함. 그래도 w빠지면 쉽게 잡을 수 있는 놈.



III. 공격 우선 순위


기본적으로 힐러,원거리 물몸딜러->투사->탱 순으로 노림.


만약 상대방에 카운터 픽이 없는 경우, 탱 투사가 스킬 날리는 거 다 쌩까고 점멸Q로 진입해서 뒤 포지션 물몸 노려야함.

물몸이라고 사리면서 앞 라인에서 탱커 때리고 탱커에 펄폭 붙이는 어리석은 짓은 하지말도록.

(앞라인 피없는 근딜러부터 노리고 그 다음 위협적인 리밍 포커싱, 

디바 때리다가 리밍 프리딜각 주면 역으로 오히려 따이므로 디바보단 자신에게 위협적인 물몸부터 공격)

(옆에서 물몸 딜러 찌르는 장면, 이건 상대방 케어가 빨리와서 못 땄는데 어차피 펄스 탄환이라 펄폭 금방찬다.)


만약  스투,우서같이 자힐기, 세이브기가 좋은 힐러가 상대방에 있으면 물몸딜러 부터 노리면 됨.

카운터 픽이 나왔으면 위에 적힌대로 CC기 사거리, 쿨 계산하면서 진입.

근데 카운터 픽 나왔으면 트레하지 말자. 상성에서 너무 밀린다.


IV. 특성


(노란 박스는 보조특성, 보라색 박스는 주력특성)


1렙: 

원투펀치)

트레에게 접근전을 요구하는 W를 2번 쓸 수 있는 것 부터가 리스크를 동반함.(의외로 함정특)

그리고 작별선물보다 딜이 낮기 때문에 폭딜이 주력인 트레에겐 알맞진 않으나 적들의 CC기가 빈약하고 지속적으로 딜링할 수 있으면 찍기 좋은 특성

작별선물)

트레 콤보에 필요한 특성, 폭딜에 적합함. 

예광탄)

적팀에 사무로 있을 때 가끔씩 감(바로 분신 판별이 가능해서). 근데 원투펀치, 작별선물이 트레의 부족한 딜을 채워줘서 잘 안가는편


4렙:

흡혈탄, 생명팩) 물몸인 트레에게 유지력 특성을 몰아줘도 뒤질 건 뒤진다. 오히려 이런 거 찍으면 킬각을 놓침

펄스 발전기) 펄폭은 당연히 맞춰야 하는거니까 점멸1개에 체력까지 채워주는 갓특성


7렙:

손재주,집중사격) 트레는 지금 일반 공격력이 너무 너프돼서(1렙 기준 아바보다 딜이 약함) 손재주, 집중사격가면 딜이 안나옴.

집중 사격은 솔직히 탄창 계속 굴릴 수 있으면 완장(완벽한 장전)만큼 딜이 나오는데 그런 각이 안나옴.

그런 각이 나오면 트레말고 다른 평딜러하셈. 그게 더 좋음.


완벽한 장전) 일반 공격력을 거의 무 조건으로 40%나 올려주는 특성을 왜 거름? 완장을 못쓰겠다면 트레를 쓰지마셈.

완장 꿀팁을 주자면 재장전 막대(bar)를 가리고 소리, 모션만으로 타이밍 연습해보셈. 한 두판 가리고 해보면 금방 적응됨.


10렙:

끈끈이) 적들이 뭉쳐 있는 조합(돌진 조합등)이면 쓸만한 거 같음. 의외로 슬로우 체감이 되고 20렙 b형 폭발물하고 나중에 연계할 수 있음.

근데 그런 각이 별로 없으므로 비추천함. 각 못보면 찍지마셈.

양자폭발) 트레에게 부족한 딜량을 채워넣을 수 있는 수단인데 너무 너프당해서 별로같음. 그래도 찍으면 아쉽게 놓치는 게 잡히는 등 좋은 점도 있음. 트레하면 물몸을 노릴텐데 보통 물몸 체력이 20렙 기준 4천정도인데 최대 생명력 6%면 240밖에 뎀지를 안줘서 나는 잘 안감. 

펄스탄환) 함정특성 같지만 의외로 좋음. 우선 펄스 사거리 부터 2배 증가해서 점멸(쿨9초)딸려서 못잡는 것도 잡을 수 있음.

게다가 한타중에 펄폭을 2번 돌릴 수 있는 유일한 특성임.

무려 이 사거리에서 펄폭 부착이 가능해짐. 그래서

점멸이 없어도 펄폭 부착->4렙특으로 점멸 생겨서 점멸->w->작별선물하면 킬캐치력이 높아짐.

트레는 펄폭을 반드시! 맞춰야 하는 캐릭터라서(그래야 1인분함) 펄폭을 잘 못맞추겠다 하시는 분들은 펄스탄환 추천.


13특:

폭주) 트레는 일반 공격력으로 승부보는 캐릭터가 아니라서 잘 안찍는데 상대방에 메디브, 자리야 같이 펄폭콤보가 씹히는 상대면 갈만함.

하이리스크 하이리턴이므로 우리팀이 불리할 때 절대 찍지말자.

시공질주) 트레의 생존력을 한 층 더 높여주는 특성, 트레의 꽃은 점멸(q)인데 이를 쿨타임 9초에서 4초로 만들어버림. 이걸로 생존과 더불어 킬캐치도 높아져서 자주 찍는 특성

텔레그래프) 이거 너프전에 0.31초였을텐데 그 땐 이 특성이 굉장히 좋았음. 역행(20초짜리)이 빠지면 진입 자체가 힘들었는데 0.31초 감속라서 계속 때리면 손재주가 아니더라도 체감 쿨이 20초->6초정도로 훅 감소돼서 너프전엔 간간히 갔는데 지금은 별로임. 역행위치에 데미지 줘봤자 아무도 안맞음, 무적이 아니고 불사여서 뒤질 건 뒤짐. 


16특:

펄스건 난사) 트레에게 라클 특성을 16렙에 줘봤자 안씀. 함정특임.  근데 모션이 좋아서 찍어도 킹절 수 없음

20렙에 이거나 먹어라 특성을 활용하기 어려울 때(적들이 뭉쳐있거나 등으로) 찍을 만 하다.

묵직한 한방) 방깍특성이 안좋은적도 있었나? 트레 폭딜의 주력 특성

도탄) 13특에 폭주 찍었으면 찍으셈. 메디브, 자리야 있으면 갈 만하고 진입이 힘들 때 갈만함. 근데 이 특성도 각 볼 줄 모르면 찍지마셈.


20특:

시간제동기) 이거 내가 어떻게든 써보려고 노력했는데 도저히 못써먹는 특성. 함정특

이거나 먹어라) 상대방에 얼방 등 세이브기가 있으면 찍는데 없으면 시돌녀 찍으셈. 이거 찍는다고 펄폭이 빨리 차거나 그런 체감은 잘 안들고 

엉뚱한 방향으로 튈 때가 많아서 오히려 킬캐치가 안될때도 있음. 이것도 각 보고 찍는건데 못보면 찍지마셈. 펄스건난사하고 연계하면 좋음.

시간을 돌리는 소녀(시돌녀)) 잘못 진입해서 그대로 얻어 터지는 걸 어느정도 커버칠 수 있음. 게다가 상대 스킬 딜러들에게 일부러 맞아주고 딜을 씹은 다음에 공격할 수도 있음. 의외로 다재다능함.

B형 폭발물) 10렙에 끈끈이 펄폭 찍었으면 B형 폭발물 찍으셈. 효과 좋음. 그 경우 말곤 찍지마셈.




V. 폭딜 콤보

주력 특성 기준으로 

정석 콤보:

Q로 진입->R펄폭->W방깍->일반공격(적 아군이 커버 올 때 까지 최대한)->적 커버가 오면 포커싱한 얘한테 Q->E작별선물->

이후 시공질주 특으로 채워진 Q로 도망


펄폭 게이지가 70퍼센트 정도일때:

Q로 진입->W방깍->일반공격(한 탄창당 16%차고, 평균적으로 적 아군 커버 올때까지 1.5탄창을 쓸 수 있어서 24%정도참)->E작별선물(나머지 5%)로 펄폭 채움-> 이후 포커싱했던(딸피) 적에게 펄폭 부착-> 부착으로 생긴 점멸로 후퇴


참고 영상:

https://arca.live/b/heroes/25255816

https://arca.live/b/heroes/25873383


디바가 자폭을 썼으면 망설이지 말고 송하나에게 콤보를 먹여주자.

이렇게 빠른 시간안에 폭딜 넣는 게 기본 소양이다.



VI. 총평

지금 트레이서를 메인딜로 (일반 공격력 주력으로) 사용할 수 없기에 (공격력 너프+점멸9초+물몸)

위에 올린 폭딜 콤보(나는 트풍참이라 부르고 있다.)를 익히는 게 좋다.

만약 상대팀에 카운터 픽이 나와서 트풍참을 쓰지 못한다면 아군 탱커하고 같이 진입하는 게 베스트.

근데 요즘 정크, 발라쓰면서 느끼는 건데 트레 쓰지마셈. 잘써도 카운터, 상성이 워낙 많고 까다로워서 쓰기 힘듦.




더 첨가할 거나 잘못된 거, 궁금한 거 있으면 댓글다셈. ㅂㅂ