켜두고 플레이하면

리플레이 생성될 때 마다 자동으로 감지해서 해석한 다음

해석한 내용을 사설서버 주소로 자동 업로드 하는 방식임.


리플레이는 큐돌린 10명중 1명만이라도 이 프로그램 돌리고 있으면 나머지 9명도 자동으로 처리된다.

어차피 정보는 공유되니까



프로그램은 아직 개발단계임

뼈대는 만들었고, 해석 부분까지 만들긴 했음. 이미 관련 소스가 많더라. 생각보다 쉽게 구현함.

현재는 사용자 지정으로 만들어진 겜만 업로드하도록 만들 생각임.

빠대나 폭리 리플도 업로드 가능하긴하지만, 본래 취지에서 벗어난 거 같아서 쳐냄



만들면서 각 장단점에 대해 생각해봤는데


일단 장점으로는 리플레이에 정보가 꽤 많음


맵, 플레이 시간, 밴픽, 승리한 팀, 오브젝트 한타 누가이겼는지,

팀 구성원, K/DA, 죽음/킬 정보, 채팅로그 등.

찍은 특성도 알 수 있음


이걸 이용하면 나중에 좀 더 상세 mmr이나 기타 특성 시스템 만들 때 도움이 될 수 있을 거라고 생각함.



안좋은 점이라면 사설매칭 서버랑 호환이 잘 안된다는 거?

가령 사설에선 플레이어를 배틀태그로 구분하는데 리플레이에선 고유값으로 구분지음



위 사진에 3-Hero-1-8949 보임? 저게 플레이어 고유값임.

사설서버랑 호환하기엔 좀 어려운 부분이 있을 거 같음.



또 다른점은 프로그램 신뢰성을 위해 오픈소스로 업로드하고 싶은데

악질 유저가 클라 조작해서 데이터를 업로드할 수 있다는 점?

근데 이건 서버측에서 쳐낼 수 있으니까



일단 개발은 계속 하고 있긴한데 이걸 과연 쓰게 될지는 모르겠다.

현재까지 큰 문제는 없는데 이건 내 컴에서만 그런 걸 수도 있고, 다른데에선 오류가 발생할 수도 있는거고

무엇보다 호환되려면 사설 관리자분이랑 이야기 나눠야 할 사안인지라 확신이 안서네



그리고 마지막으로 빠대충이라 사용자지정 리플이 많이 부족함

혹시 사용자지정 리플 많으신 분 있으면 업로드해주시면 개발에 큰 도움이 될 거 같습니다.