사실 정식출시 전까지는 미뤄도 된다고 생각하는데

성격급한 히붕이들의 원성이 너무 자자함


지금 2가지 방향성이 충돌하는데


1.나는 높은 점수대 유저인데, 좆밥들이랑 하는 거 싫다. 상위급 실력자들끼리 합맞춰서 딱딱 끊어지는 수준  높고 클린한 게임하고 싶어서 히오스크 하는거다


2.나는 중위,하위 점수대 유저인데, 상위권대랑은 안잡혔으면 좋겠지만 빠른고 클린한 매칭이 더 중요하다.


이건데 우선 클린한 게임이 히오스크의 첫번째 정체성이니 이건 문제 없고


1의 경우는 고아원 없는 폭풍리그임.

10명의 유저 중 가장 점수 높은 유저가 방장이 되며

 점수오차범위는 아래로 -30~-50 점 정도

수준높은 게임이 가능하나 대기시간이 조오오온나 김


2는 다비리 만든 빠른대전에 벤픽을 추가한 것과 비슷함

최고점이건 최하점이건 일단 대기인원 10명을 섞고

양쪽에 균형있게 분배하는 방식

빠른 매칭이 가능하지만 매칭 퀄리티는 고점이건 저점이건 불만이 나올 수 있음



여기서 방향성을 잡아야하는데 , 상위권 유저한테는 미안하지만 2번이 정답에 가까움


2의 경우 게임 자체는 어느정도 돌아가고 그로 인해 유입이 늘 수 있고 그 후로 유저가 어느정도 충족되어  돌아가고 있는 게임 수가 늘어나면 그 때 돼서 탑레이팅 점수 오차범위를 줄여도 됨


근데 1은 잘못하면 돌아가고 있는 게임 수가 0에 가깝게 수렴하게되고 그러면 유저들이 기다리다가 지쳐서 다시 빠대로 돌아가게 됨

사실상 마구잡이 매칭이 되기 전의 폭풍리그임

매칭 퀄이 구려서가 아니라,  폭풍리그는 하고 싶은데 

몇천초씩 기다려서 하기가 싫기 때문에

신규유입은 커녕 기존 유저도 이탈한다는 말임



그래서 괜히 상위유저는 참아주고 하위 유저는 상위유저를 존중하자는 말이 나온게 아님

일단 유입 자체를  일정 수준까지 늘리는게 최우선 과제니깐


모두를 충족하는 매칭은 갓롤도 불가함

그니까 높은 점수대랑 낮은 점수대랑 잡힌다고 해서

불만좀 갖지말고 참자