각각 난투 빠대 폭리 캐리건 전적임. 난투 판수가 몇판 되지 않아서 표본으론 부족할 수 있을 거 같아 나머지 전적도 걍 올림.


난투같은 병신과 머저리가 판을 치는 곳에서도 캐리건으로 고승률 유지할 수 있는 특성과 짤막팁 몇개 드림. 


1특 구슬특 (다른 특이 안 좋은건 아님.)


구슬특 난투에서도 함정특이라 생각되기 마련이지만, 사실 마나회복력이 좋아서 감. 캐리건을 해보면 알겠지만 qq we 몇번 갈겨도 마나가 급격하게 닳기에 꽤 좋은 보완책이 되줌. 더하여 빠대 폭리처럼 팀이 선진입을 해주길 기대하거나 cc기 보고 진입한다 그런식으로 하면 당연히 정치질 박히기 마련임. 그런 의미에서 어느 때 상황이건 we를 난사할 수 있게 해주다는 의미에서 꽤나 좋다고 생각함.


또한 구슬특의 곁다리 장점은 쉴드라고 볼 수 있는데. 비록 타 특에 비해 쉴드효율이 압도적으로 구리지만 난투에선 가성비가 나름 있음. 아시다시피 장거리 포킹류가 1티어로 꼽히는 난투에서 평타질을 해야 유지할 수 있는 캐리건이 짤짤이에 맞아도 적당히 기스나지 않도록 해주는 부분에서도 점수를 줄만함.


1특의 q는 q짤시 쉴드를 보장한다지만 난투에선 캐리건으로 쉴드를 얻기위해 qqqqq 돌리는 건 비효율적이라 생각함. 쉴드 조금 얻는답시고 저짓하면 결정적인 순간에 막타칠 q나 도주용의 q가 없어서 곤란해짐. q박아도 바로 힐러가 회복시키기도 하고. 결국은 한놈 포커싱 때 qqq 긁는 게 제일 이상적일 수 있음.


4특. 예리한 칼날(q) or 사이오닉 파동(e) / 칼날폭발 혼폭 


예리한 칼날은 폭리나 빠대라면 무조건 픽하는 특이지만, 난투에선 후반 포텐 보고 상황에 따라 찍게 됨. 1라인에선 아군의 폭딜러들이 죄다 라인을 긁어버려서 사실 쌓기가 매우 힘들어서 달성하는 데 오래 걸림. 이기든 지든 심지어 쌓기도 전에 끝나는 경우가 부지기수.


사이오닉 파동은 걍 4특에서 무난한 딜을 보장해줘서 찍음. w특 같은 경우는 혼폭을 찍는다면 시너지가 있기에 고려는 하지만 구태여 찍진 않음. 난투에선 한가롭게 평타질하면서 스택 유지할 상황이 안나오고. 쌓기도 전에 we질을 내가 선 주도하여 리딩해야 되는 경우도 상당히 많음.


7특 무한의 분노.


말이 필요하지 않은 갓특성.


10특 혼폭 or 울트라.

상대에 근딜, 투사, 탱이 많은 류의 조합이거나 팀에 아나가 있다면 혼폭 고려. 그 외는 울트라가 압도적. 근데 혼폭은 고치나 게걸아귀 같은 류의 스킬 덕분에 조건 살짝 타긴 함. 잘 생각하고 찍으셈. 


13특 번데기 or 불완전한 힘.


최고 고려사항은 번데기. 얼방 + 체력회복을 주는데 한타에서 헤집어야 되는 캐리건에게 생존력을 보장함. 20특 폭번까지 배운다면 생존력적인 측면에선 더더욱 좋고. 불완전한 힘은 1특의 구슬특 or 혼폭과 시너지가 발생하기에 고려할만함. 근데 결국은 번데기에 손이 많이 가더라



16. 고통스러운 가시 or 에너지 폭주

16특을 찍는 순간 게임을 터뜨릴 순간이 매우 자주 옴. 고통스러운 가시가 픽 1순위. 디아블로가 딜러 잡는 탱이라 불릴 수 있는 게 '악의' 덕분인데 이 악의를 가뜩이나 포텐 높은 캐리건한테 준거임.  we q r qq 하면 대부분의 캐릭이 터져 나감. 게다가 고통스러운 가시는 에너지폭주의 궁극기 조건을 타지않고 캐리건 딜량의 꽃인 7특의 Q가 미완이라도 순간적인 딜 포텐을 보장해줘서 히오스각을 쉽게 열어줌.  에너지 폭주를 차순위에 놓은건 혼폭 또는 20특 토라스크와 시너지가 충분히 있어서 추천함. 


20특 .  동화작용 칼날 제외하고 다 좋음. 

 최후의 폭풍은 모든 근딜류에 미친듯한 파괴력을 보장함.

 토라스크도 추천하는 게 성채랑도 맞다이가 되는 높은 체력. 데미지. 에너지폭주 상시 적용. 동시에 울트라 쿨도 돌아감.

사이오닉 돌진(폭번)은  말할 것도 없고.



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짤막 팁 몇 개 뿌림.


1, 20특 폭번을 도주용으로만 쓰려 하지 마셈. 


기습적인 점멸 후 we. 이거 난투에선 애들 반응 절대 안된다.  이렇게 한두놈 짜르면 바로 핵각.


이런식으로 예상치 못하게 쓰라는 거임. 난 윗 상대가 마크하고 있으니 아랫놈들이 상대적으로 시선이 덜하겠지. 아래 팀원에 시선이 쏠려 있을 떄 기습적으로 점멸후 긁거나 하는 식으로 써. 다만 보호막 얻겠답시고 최근접에 점멸타진 말고 살짝 간격 둬서 점멸 쓰셈. we는 부채꼴이고. 거리가 멀수록 적중력은 더 커지니 괜히 붙어서 쓰겠답시고 하면 니가 터질 수 있다. 


두번쨰임. 상대적으로 거리기준이 충족된다고 판단되면 바로 원딜 힐러에 q탈 생각하지말고 이런 식으로 해보셈.

q로 탱커에 한 번 탄 뒤 we로 부채꼴로 긁어. 그리고 마지막으로 q로 타는 거임. 다시한번 강조하지만 we는 거리가 있을수록 범위가 넓어짐. 

무조건 달라붙겠다고 q 박는 거. 물론 캐리건 딜 핵심이 q고 나쁘지 않은 전법은 맞는데 여건 되면 이렇게도 써보는 걸 생각해볼만함.




몇 가지 더 말하고 싶은데 그림판으로 그리기가 귀찮으니 여기서 끝냄. 다들 즐거운 난투해라