정예 타우렌 족장


- 패시브 : 궁극기 사용 시 방어력이 2초 동안 60 증가합니다.


1레벨

- 기타 솔로 : 흡혈량이 50%에서 60%로 증가했습니다.


4레벨

- 크라우드 서핑 : 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 7초로 증가했습니다.

- 스피드 메탈 : 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.


7레벨

- 해머온 : 데미지 증가량이 30%에서 35%로 증가했습니다.

- 에코 페달 : 공격력이 15에서 18로 증가했습니다. 

 - 영웅이 아닌 적을 대상으로 하는 피해가 250%에서 200%로 감소했습니다.


10레벨

- 스테이지 다이브 : 마나 소모량이 100에서 70으로 감소했습니다. 

 - 둔화 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.



가즈로


- 생명력이 2375에서 2275로 감소했습니다.

- 체력 재생량이 4.95에서 4.74로 감소했습니다.

- Q 포탑의 공격력이 38에서 36으로 감소했습니다.

- W 공격력이 180에서 175로 감소했습니다.



스랄


- W 마나 소모량이 60에서 40으로 감소했습니다.


1레벨

- 정기의 메아리 : 마나 소모 감소량이 15에서 20으로 증가했습니다.


4레벨

- 야수의 생존력 : 패시브 중첩 수가 3회에서 4회로 증가했습니다.


13레벨

- 서리늑대의 은총 : 기능 변경 -> 회복량이 스랄의 잃은 체력에 따라 최대 100%까지 증가합니다.

- 영혼의 보호막 : 지속 시간이 2.5초에서 4초로 증가했습니다.


20레벨

새로운 특성 추가

- 정령의 여세 : 일반공격을 할때마다 일반기술과 궁극기의 쿨타임이 0.25초 감소합니다. 영웅을 상대로는 감소량이 두배가 됩니다.


자리야

1레벨

- 열기를 느껴라 : 에너지가 40 이상일 때, 일반 공격의 크기가 35% 증가합니다. (7특 병합)

4레벨

- 강한 여성 : 추가된 기능 -> 자리야의 보호막이 피해를 흡수하여 충전되는 에너지가 20% 증가합니다. (7특 병합)


7레벨:

때려보시지 : 삭제 (4특에 병합)

출력 최대로! : 삭제 (1특에 병합)

깊은 화상 : 새로운 특성 -> 입자탄을 적중한 적에게 일반공격 시 1의 에너지가 충전됩니다. 3초 동안 지속됩니다.


10레벨

중력자탄 : 추가된 기능 -> 끌여당겨진 적은 초당 30의 피해를 받습니다.



아나


1레벨

- 폭발적인 치유 : 추가된 기능 -> 적중한 아군 및 적 영웅 하나당 공격력과 치유량이 30% 증가합니다.

- 흡혈탄 : 5중첩을 달성했을 때의 치유량 증가량이 0.75%에서 1%로 증가했습니다.


4레벨

- 생체 강화 : 재사용 대기시간이 감소량이 2초에서 3초로 증가했습니다.

- 쇠약의 다트 : 추가된 기능 -> 아무에게도 적중하지 않으면, 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.


16레벨

- 명사수 : 조정된 기능 -> 최대 중첩일 때 치유량이 추가로 35% 증가합니다.

- 집중 투여 : 추가 치유량이 중첩 당 10%에서 12%로 증가했습니다.


20레벨

우제트의 심판 : 적중할 때마다 증가하는 치유량과 공격력이 4%에서 5%로 증가했습니다.



빛나래


- 생명력이 1450에서 1425로 감소했습니다.

- 체력 재생량이 3.02에서 2.97로 감소했습니다.

- 패시브 : 지속 효과의 치유량이 115에서 110으로 감소했습니다.

 - 위안의 안개의 재사용 대기시간이 90초에서 75초로 감소했습니다.


리 리


- Q : 탄속이 20% 증가했습니다.

- E : 탄속이 20% 증가했습니다.


7레벨

- 가볼까요! : 범위가 6에서 7.5로 증가했습니다.



스투코프


1레벨

- 역겨운 손길 : 일반 공격으로 가하는 둔화량이 15%에서 20%로 증가했습니다. 

 - 원거리일 때 감소하는 공격력이 50%에서 40%로 감소했습니다.


- 반작용 탄도포자 : 발동 효과의 범위가 20% 감소했습니다.

 - 생명력이 50% 이하일 때 D가 감소하는 속도가 150%에서 100%로 감소했습니다. 

 - 재사용 대기시간이 60초에서 75초로 증가했습니다.


- 탐식

 - 스멀거리는 팔이 생명력이 50% 미만인 적에게 주는 추가 피해량이 100%에서 125%로 증가했습니다.


13레벨

- 왼쪽이가 굶주렸다 : 사거리 증가량이 20%에서 30%로 증가했습니다. 

 - 재사용 대기시간 초기화 및 마나 소모량을 돌려받는 타수가 8회에서 6회로 감소했습니다.


16레벨

- 돌림병 : 감소하는 치유량이 40%에서 25%로 감소했습니다.

- 우월종 : 기절,이동 불가 상태일 때 회복하는 생명력이 250에서 300으로 증가했습니다.



마이에브


- D : 추가된 기능 -> 20레벨이 되면 2회 충전하여 사용할 수 있습니다.


4레벨

- 일망타진 : 첫 보상으로 증가하는 공격력이 25%에서 35%로 증가했습니다.


7레벨

- 약화의 목줄 : 방어력 감소량이 10에서 15로 증가했습니다. 

 - 둔화량이 20%에서 25%로 증가했습니다.

 - 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.


10레벨

- 속박의 원반 : 추가된 기능 -> 속박의 원반이 끝까지 지속되면 대상 영웅을 1.5초 동안 침묵시킵니다.


16레벨

- 중무장 : 증가하는 물리피해량이 20%에서 25%로 증가했습니다.



캘타스


- 생명력이 1520에서 1595로 증가했습니다.

- 체력 재생량이 3.17에서 3.32로 증가했습니다.

- E : 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.


4레벨

- 마력의 소용돌이 : 재사용 대기시간 감소량이 9초에서 8초로 감소했습니다.

- 마나 추출 : 마나 회복량이 4%에서 5%로 증가했습니다.


10레벨

- 불사조 : 공격력이 78에서 84로 증가했습니다.

 - 범위 피해량이 39%에서 42%로 증가했습니다.



켈투자드


- 생명력이 1445에서 1490으로 증가했습니다.

- 체력 재생량이 3.01에서 3.10으로 증가했습니다.

- 혹한의 쐐기: 공격력이 60에서 70으로 증가했습니다.


7레벨

- 얼음처럼 차갑게 : 재사용 대기시간 감소량이 8초에서 10초로 증가했습니다.


13레벨

- 얼음 손아귀 : 재사용 대기시간 감소량이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.



나지보


- E : 공격력이 119에서 125로 증가했습니다.


1레벨

- 무당거미 : 둔화량이 30%에서 25%로 감소했습니다. 

 - 둔화 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다. 

 - 보상으로 증가하는 시체 거미의 공격력이 30%에서 25%로 감소했습니다.

- 역병 확산 : 첫 보상을 위해 적중시켜야 하는 횟수가 40회에서 35회로 감소했습니다. 

 - 두 번째 보상을 위해 적중시켜야 하는 횟수가 80회에서 70회로 감소했습니다.


4레벨

- 피의 의식: 영웅을 처치해 얻는 부두 의식 중첩이 5에서 3으로 감소했습니다.


13레벨

- 수호의 두꺼비 : 역병 두꺼비를 적 영웅에게 적중 시 방어력 증가의 지속 시간이 회당 2초에서 3초로 증가했습니다.


16레벨

- 거미 군락 : 좀비 벽과 역병 두꺼비의 재사용 대기시간 감소량이 0.25초에서 0.125초로 감소했습니다.



발라


- W: 공격력이 165에서 159로 감소했습니다. 

 - 재사용 대기시간이 12초에서 13초로 증가했습니다.


1레벨

- 관통 화살: 증가하는 피해량이 7에서 6으로 감소했습니다.

- 사냥꾼의 신조: 증오 공격력 증가의 최대치가 각 5%에서 6%로 증가했습니다.

 - 승부수로 제공받는 공격 속도가 25%로 증가했습니다.



자가라


- 생명력이 1500에서 1550으로 증가했습니다. 

- 체력 재생량이 3.12에서 3.23으로 증가했습니다.


20레벨

- 무리어미 : 추가된 기능 -> 공격 속도가 20% 증가합니다.



버그 수정

- 정타족 : 스테이지 다이브를 시전한 후에도 록스타의 방어력 증가량이 유지됩니다.


번역해서 올려줘서 고맙고 특성 몇 개 빠진거 있길래 추가해서 다시 올려봤음.