치유사 유저들이 바란 것

1. 칼정화 같이 피지컬이나 반응속도에 따라 게임을 캐리할 수 있는 요소

2. 노잼 주유가 아니라 힐러여도 다양한 유틸을 사용해서 게임에 영향력이 있는 것

3. 혼자서는 아무것도 못하는 캐릭이 아니라 라클이나 용병 등을 챙길 수 있어서 유틸이 좋은 치유사

4. 공격형 궁극기를 상황에 따라서 선택해서 한타에서 꽤나 영향력을 행사하고 싶음


히오스 패치 방향

1. 대부분의 캐릭에서 정화 삭제 및 일부 cc만 풀 수 있는 유사정화 도입(ex. 말퓨는 광역 유사정화가 가능한 대신 바리안 도발 같은 침묵은 못 풂)

2. 주유하는게 노잼이니 모든 치유사가 공격적으로 운용하지 않으면 힐량이 예전만하지 않게 바꿈

3. 라클이나 용병 관리를 치유사가 어느 정도 할 수 있으면 2 치유사 조합 할 것 같으니까 관련 특성들 너프 or 삭제

4. 공격형 궁극기는 일단 칼질(ex. 노루 지금 형태로 리워크 후에 황꿈보다 평온이 대세가 되었음에도 황꿈 딜 10 % 이상 너프함)(ex2. 에메랄드 바람에 붙어있던 기본 힐량 7% 상승 같은거 삭제)


치유사의 존재가 밸런스팀 입장에서도 골치 아플 수는 있는데, 치유사 유저가 바라는 것과 블자가 받아들이고 패치한 방향이 정말 동떨어진거 같다는 생각을 자주하게 됨.