겐지 d특 상향먹고 심안겐지 ㄹㅇ 개꿀됨. 옛날보다 사람되긴 했는데 캐릭자체가 리미트가 있음.


용검: 한타캐리력때문에 좋은 궁같아도 막상 써보면 제약이 많이 붙는 씹거품궁임. cc에 약함. 논타겟팅은 컨으로 해결가능한데 타겟팅은 맞으면 용검시간 반은 버린거나 다름없음. 그래서 10판중 8판은 폭렬참감. 그리고 100초쿨임.


16특: 겐지가 초반에 좋고 후반가면 별로라고 느끼는 원인.

반사특이나 분신참이나 타캐릭과 비교해보면 이게 굳이 16에 있나 싶은 특들. 개별로임.


심안 겐지: 심안을 터트리는건 어느정도 거리가 붙어야 해서 cc가 심하면 심안1~2번만 터트리고 튀기를 반복해야함. 차라리 상대 조합이 심안 1~2발만 넣을수 있을정도로 빡빡하다면  제라툴이나 트레 하는게 더 좋다고 봄.


겐지출시부터 꾸준히 써왓엇던게 겐지지만, 나는 겐지가 트레나 제라툴과 비교해서 장점이라고 생각하는게 

1. cc 약한 조합상대로 튕겨내기특살리기

2. 초반 유틸성

이게 다라고 생각함. 

초반에 겐지팀이 반반 싸움한다? 그판 거의 진다고 보면 됨.

그래서 별로라고 생각함.