운영 방법
라인 2개를 클리어하는 것을 목표로 하고 캠프는 돌지 않음 (예외, w 줄이라면 13레벨 부터 솔투사도 빠르게 할 수 있음)
한타 참여는 자연스럽게 하는 것이 좋음, 라클을 하고나서 다른 라인을 가는 길에
우리 팀이 한타를 할 것 같다거나 슬슬 짤리면 부활 대기 시간이 길어지는 13레벨 이후에는
합류위주로 하면 됨 

특성 설명
버스트 줄
1렙 가시, 4렙 간수, 7렙 뼈의 장벽, 10렙 해골 마법학자, 13렙 피해 증폭, 16렙 뼈 창, 20렙 치명적인 상처


디버프 줄
1렙 그림자, 4렙 간수, 7렙 트래그울의 정수, 10렙 해골 마법학자, 13렙 메아리, 16렙 약화, 20렙 치명적인 상처

w줄
1렙 그림자, 4렙 w, 7렙 w, 10렙 맹독 확산, 13렙 w, 16렙 약화 20렙 궁강 or 치명적인 상처

특성 설명
일반적으로 디버프 줄을 가장 많이하지만 범용성이 있지만 디버프 줄의 힘은 16레벨부터 나타나는 단점이 있음

w줄은 상대가 근접이 4명 정도로 극단적인 경우여도 cc여부의 따라 못 쓰는 경우가 많아서 거의 하지 않지만 
제대로 할만한 환경이 갖추어 진다면 가장 좋음

하지만 빠대 특성상 잘하는 아군이나 적군이나 침팬지 비슷한 지능을 갖고 하기 때문에
버스트 줄이 더 이기기는 더 쉬운 게 사실임

그래도 버스트 줄은  e스킬 의존도가 너무 강해서  상대방 힐러가 저지불가나 정화 스킬이 있을 때 하면 안됨