세이브 핑퐁 받아치기 같은거

나래가 갖고 있는 강점인데

루시우나 카라짐도 비슷한 결이있음


얘들은 아군이 최대한 골고루 맞을수록

힐량에 있어서 손해를 덜 보는 구조임

그걸 위한 첫번째가 핑퐁이고

걍 뗄 수가 없는구조

나래들고 뒤에서 힐한다는 개념자체가

말이 안된다는거


그런관점에서 얘는

두놈보다 더 좃빠지게 뛰어야하는 이유가 있음

원할때 힐 주는 능력이 딸리는데 어쩌겠어

대신에 비용없는 지속힐이라는 개사기 패시브를 얻었잖음


한타 소강상태일때 특히 이게 체감되는데

루슈가 볼륨 업으로 반짝 숨돌릴때

나래는 없는 점멸 쿨 짜내면서

팀원들 패시브범위에서 나갈까봐

잔무빙이나 치는게 고작임


카라짐은 더 쥐어짜는거 아니냐 할텐데

얜 애초에 힐 주는 타입이 아님

그마저도 위 상황에선 나래보다 좋다

얘기하자면 긴데

카라짐도 구도에 따라 빌드가 나뉘어야 됨


오는거 받아칠 땐 칠면과 저불

우리가 진입할 땐 장법과 천지같이


반대 아니냐? 우리팀 물리는데?

장법주고 저불도 줘야되는거 아님?? 할텐데

저불주고 장법줘도 그 구도면 걍 보너스 1킬임


저불로 핑퐁하면서 무는놈 어케든 고립시켜서

칠면 쳐맥이면 그게 장법보다 나은 경우임


장법+천지는 더 간단함

원래 장법각은

이니시 거는 쪽일때 훨씬 잘 나오고

들어가는 주제에?

3초동안 셀프로 발 묶이는 궁을 쓰는 건

좀 비효율이겠지

글고 카라짐 고수들은

애초에 구도보고 알맞게 간다 저렇게 안정해놓고

얜 넘어가고


그래서 요점이 뭐냐면

얘네는 힐 구조가 저렇기 때문에

핑퐁을 존나게 해야 힐량 손실이 안남

핑퐁을 해서 이득을 본다기보다

안하면 손해인 구조인거


세줄요약

1. 나래가 핑퐁해야되는 이유

2. 핑퐁안해도 좋은경우는 캐릭스펙빨이다

나래를 할 이유가 없다(조합미스)


추가로

나래 세이브가 1티어인점

상대턴 우리턴 개념이 있는데

대부분 그 턴에 맞게 하나씩 세이브기를 대비한다면

나래는 그턴을 쪼개서

스킬 하나당 턴을 소비할 수있음

그러기 위해선 전장 어디에든 있어야 한다는뜻임

핑퐁이 필요한이유

쓰다보니 뭔 핑퐁무새가 따로없네