세이브 핑퐁 받아치기 같은거
나래가 갖고 있는 강점인데
루시우나 카라짐도 비슷한 결이있음
얘들은 아군이 최대한 골고루 맞을수록
힐량에 있어서 손해를 덜 보는 구조임
그걸 위한 첫번째가 핑퐁이고
걍 뗄 수가 없는구조
나래들고 뒤에서 힐한다는 개념자체가
말이 안된다는거
그런관점에서 얘는
두놈보다 더 좃빠지게 뛰어야하는 이유가 있음
원할때 힐 주는 능력이 딸리는데 어쩌겠어
대신에 비용없는 지속힐이라는 개사기 패시브를 얻었잖음
한타 소강상태일때 특히 이게 체감되는데
루슈가 볼륨 업으로 반짝 숨돌릴때
나래는 없는 점멸 쿨 짜내면서
팀원들 패시브범위에서 나갈까봐
잔무빙이나 치는게 고작임
카라짐은 더 쥐어짜는거 아니냐 할텐데
얜 애초에 힐 주는 타입이 아님
그마저도 위 상황에선 나래보다 좋다
얘기하자면 긴데
카라짐도 구도에 따라 빌드가 나뉘어야 됨
오는거 받아칠 땐 칠면과 저불
우리가 진입할 땐 장법과 천지같이
반대 아니냐? 우리팀 물리는데?
장법주고 저불도 줘야되는거 아님?? 할텐데
저불주고 장법줘도 그 구도면 걍 보너스 1킬임
저불로 핑퐁하면서 무는놈 어케든 고립시켜서
칠면 쳐맥이면 그게 장법보다 나은 경우임
장법+천지는 더 간단함
원래 장법각은
이니시 거는 쪽일때 훨씬 잘 나오고
들어가는 주제에?
3초동안 셀프로 발 묶이는 궁을 쓰는 건
좀 비효율이겠지
글고 카라짐 고수들은
애초에 구도보고 알맞게 간다 저렇게 안정해놓고
얜 넘어가고
그래서 요점이 뭐냐면
얘네는 힐 구조가 저렇기 때문에
핑퐁을 존나게 해야 힐량 손실이 안남
핑퐁을 해서 이득을 본다기보다
안하면 손해인 구조인거
세줄요약
1. 나래가 핑퐁해야되는 이유
2. 핑퐁안해도 좋은경우는 캐릭스펙빨이다
나래를 할 이유가 없다(조합미스)
추가로
나래 세이브가 1티어인점
상대턴 우리턴 개념이 있는데
대부분 그 턴에 맞게 하나씩 세이브기를 대비한다면
나래는 그턴을 쪼개서
스킬 하나당 턴을 소비할 수있음
그러기 위해선 전장 어디에든 있어야 한다는뜻임
핑퐁이 필요한이유
쓰다보니 뭔 핑퐁무새가 따로없네