<장점>

1. 어느정도 보장된 라인전 + 어느정도 보장된 라인클리어 

소냐는 말그대로 투사의 정석급인 수준이다. 기본 스펙도 준수한편이고 돌진기(q,r)+자힐기(e)+라인클리어 스킬(e)+맞다이 스킬(q,e)+이니시에이팅(r) 이 다 가능해서 3라인 맵에서 만능형 투사로 선픽감이라고 생각함.

2. 도약강타

이게임 이니시 기술로 도약강타는 최고 수준임. 쿨타임 60초로 피하기 힘든속도에 저지불가로 냅다 1.25초 기절 광역으로 때려박는스킬 없다.

3.마나 존재 x

분노라는 다른 단위를 쓰고 분노 확보는 매우 쉬운편이기에 다른 투사와 달리 마나걱정없이 스킬을 냅다 갈겨도 된다.

4.최상급 투사 누킹능력

r+평타+w+평타+q+평타로 이어지는 순간 누킹능력은 데미지도 데미지지만 도약 강타의 우월한 사거리를 이용해서 매우 먼거리에서 기습할 수 있다. 도약강타를 보고 피하는게 매우 힘들어서 도강소냐는 현재 존재하는 투사중에 뒷라인을 가장 잘 패는 투사다


<단점>

1.부족한 탱킹능력

투사임에도 방어적인 기술이 패시브부터 궁까지 단 한개도 없어서 매우 쉽게 녹는편임. 나는 이를 특성으로 최대한 보완함

2.라인전 능력 및 분노 관리를 q에 의지함

결국 q는 논타겟 기술이고 판정이 완전히 좋다고는 할 수 없고, 이 기술이 빗나가는순간 소냐는 돌진기+분노 40+기절기술을 허공에 날려버리기 때문에 q를 맞추는 것이 매우중요하다


<팀게임 포지션>

투사(서브탱커) 설명할 것도 없다


<맵>

2라인 맵일 경우 무조건 후픽하세요 ㅎㅎ; 이겜 투사상성은 손싸움보다 상성싸움이 절대적으로 크고 난 소냐를 라인전이아닌 한타 도강 기습으로 쓰기때문에 2라인 맵은 애초에 다른투사를 하면하지 소냐를 하진 않는다.

3라인 맵일경우에는 모든 맵에서 제역할은 할 수 있는 투사


<특성>

밑의 모든 데미지 설명은 0렙을 기준으로합니다

1레벨

철갑못 - 소냐의 분노 가동률을 생각하면 사실상 5.333333초에 60짜리 막기 하나를 준다고 생각하면 된다. 1레벨 특성에서 라인전을 가장 강력하게 갈 수 있는 특성이다. 특히 임페리우스, 레오릭, 스랄 등등 기본공격이 라인전 맞딜의 전부급인 투사가 올라온다면 뒤도 돌아보지 말고 찍자.

성난일격 - 분노관리를 조금이나마 수월하게 해주고, 4스택 쌓고 w 써서 순간 누킹능력을 조금 올려준다. (대략 콤보하나에 90짜리 추뎀이 박히는건데 소냐 기본공격력이 84이므로 평타한방 공짜로 넣는다 생각)

전사의 얼굴무늬 - 소냐 기본공격력은 84다. 난 도강을갈것이다. 소냐는 e라는 자힐기가있다. 이걸찍는건 무뇌인증


4레벨

분노 공급 - 40초짜리 쿨타임의 분노50 즉시생성 + 소냐전용 후속타. 1특과 마찬가지로 라인전을 가장 강력하게 가져가는 4레벨 특성이고 분노 관리가 매우 용이해지기에 설령 q가빗나가도 즉시 커버가되는 좋은특성이다. 소냐 공격력이 낮아서 후속타효율이 높지는 않지만 소냐 w의 가동성이 무시무시해서 자주터지는걸로 커버하자

싹쓸바람 - 도강소냐는 e기술이 라인전 자힐 이외에는 전혀 쓸일이 없다. 이동방해 효과 제거로 이 특성을 채용하는경우도 많다(특히 줄같이 아예 이동불가를 고정으로 거는경우) 근데 줄은 원래이긴다..

w특은 라클을 매우빠르게해주는 의의가있는데 분노공급이 훨씬편하다


7레벨

전투 격노 - 생존기 하나가 추가되는격이다. 스킬 쓸때마다 250씩 피가 찬다고 생각하면 된다.(굳이 비슷한거찾자면 레가르힐 들어온다 생각하자) 2회 장전할수있고 이특성은 경쟁자가 없어서 고정특성. 용병 25퍼추뎀도 나름 쏠쏠하다

독작살은 진노없으면 갈이유가 없다생각(6초 180뎀이 누킹효과가 있다기엔 좀;), e특은 아까도말했지만 도강소냐는 e돌라고 하는게아니다


10레벨

진노가 구리다는 건 아니다. 충분히 상황보고 소용돌이 못끊는다 싶을때는 진노+e특 몰아주기로 뚝배기 다부수는 각이있을 것이다. 근데 난 도강만씀


13레벨

도주 불가 - 솔직히 좋은특성은 아니다. 이미 소냐는 110퍼 이속인데 120퍼로 만든다. 체감은되지만 이게 13특이냐 싶기도 한데 나머지2개가 찍을 가치도없는 개똥특임

q - 이특성 전제가있다. q가 빗나갈때........ 찍고싶나? 잘 모르겠다..

e - 위와같다 e특은 안가도된다


16레벨

강철 신경 - 부족한 탱킹력을 보완해주는 두번째 특성이다. 608 보호막을 얻는다. 더 설명할 것도 없다.

나머지 2개는 매우 공격적인 특성이다. w특같은경우 방사 피해에도 퍼뎀이먹히고 피흡이되긴 한다. 1.25퍼면 강한편이고, 딜러에게 맥여도 추뎀 체감은 될것이다. 하지만 강철신경이 더 좋다 ㅎㅎ;

광란은 진노소냐 캐리용특성


20레벨

고통 감내 - 부족한 탱킹력을 보완해주는 세번째 특성이다. 강보 하위호환..으로 방어 60이지만 이것도 달달하다. 결국 20이후 소냐 핵심은 도강으로 뒷라인 자른후에 7+16+20특 콜라보로 딜을 버텨내고 살아돌아오면 캐리한 것이다!

궁강 - 전제가 있다. 갇힌 상대가 절대로 못 빠져나와야 한다(20특 점멸, 적군의 세이브 예를들어 참전이나 안두인 누더기 등등...없어야한다), 내가 살아남아야한다(내가 못푼다. 자르반이부럽다), 상대방이 아리앗분화구를 역이용하는 애가 있으면 안된다. (아즈모단 악침, 첸 술통 등등등등 한둘이아님) 그냥 고통감내가 좋은거같다..


<카운터>

라인전을 보고 뽑는게 아니기에 카운터랄건 없다. (굳이 라인전상성으로 따지자면 레오릭이나 첸에게 밀리는경향이 있다, 이렐 임페 줄 현재 1티어 투사들은 전부 이긴다)


<그외 자잘한팁>

도약강타 1.25초 기절이 끝날 때 쯤에 q를박자. (최대한 오래 기절시키는것이 중요하다)

q기절은 작살 사거리랑 비례한다. (예를들어 눈앞의 상대방에게 작살을박으면 기절이 정말정말 조금 들어가는데 최대 사거리로 맞추면 소냐가 날라가는동안도 기절하기에 기절 시간이 길어진다)

그외 궁금한건 댓글로 받겠읍니다 ㅎㅎ;