알라라크 유저로서 공략 써봄




특성



특성틀은 주력과 보조를 적절히 선택해서 간다




1렙

압도적인 힘(주력): 

스킬 콤보를 맞춘 알라한테 조금더 딜 누적을 시켜서 킬각도 보게 만들 수도 있음 + 생명력 회복까지 있으니 좋다

하지만 미친듯이 평타를 때리는 플레이는 알라라크한테 죽음을 가져온다 적당히 때리도록 하자


잔혹한 여세(보조):

잔혹한 여세를 가게 되면 불화의 일격과 염동력의 쿨타임이 비슷하게 맞게됨

압도적인힘은 12초마다 1번의 스킬 콤보를 넣는데 잔혹한 여세는 12초에 2번의 스킬 콤보를 넣을 수 있다는 말임

때문의 스킬딜이 주력인 알라라크한테 현자타임이 오는 주기가 짧아져서 좋음

하지만 전장 전방에 서서 스킬을 맞춰야 하는 알라라크한테는 생명력80%이상은 유지시키기 힘들다.

힐러의 힐량이 좋은 놈이거나 우리팀 탱커가 든든할때 선택하도록 하자 


연장된 번개: 가지않는다  이유는 4렙특에서




4렙


혼돈의 통치:

3명을 다 맞춘다는 하에 정말 강력한 특성이다 하지만 그만큼 어렵다 상대가 각도 안줌 가지 않는다

하지만 적팀에 사무로가 있거나 근접조합일 경우 은근히 각이 잘나오기 때문에 상대 조합을 보고 3명 맞출 자신이 생기면 가볼만 하다

2명까지 맞춘상태에 총 15번까지 맞춘 상태면 그 때도 딜이 잘나오긴한다


음전하:

구리다 성장율이 너무나 낮은게 크다 5%일때나 찍었지 지금와서 찍기엔 딜이 너무 부족하다 30스택 이후나 되서야 딜 나오는 편인데

이렇게 30스택 이상을 쌓을 바에 다른 메이지를 하겠다 음전하가 구리기 때문에 자동적으로 걸러지는 연장된 번개


수준차이(주력):

좋은 특성이다 알라라크한테 일반기술이 하나 더 생기는 것과 다름 없다 최대 20%까지 올라가는 가학성도 절대 무시 못하는 수치다 




7렙


불협화음:

안감


이동 저해(보조):

1렙 압도적인 힘과 시너지를 내는 특성이다 상대가 들진 조합이 아니고 비비는 조합일 경우 갈만한 특성이다


강제 이동(주력):

가학성 10%내려가는 걸 감안해도 좋은 특성이다

상대 원거리 딜러들을 안정적으로 끌어당기는 플레이가 가능해진다

단순 사거리증가만 아니라 밀쳐내는 거리까지 증가하기 때문에

잘 조절하면서 쓰자




10렙


치명적인 돌진(보조):

과감하게 진입할 수 있는 궁극기 상대 탱커들이 단단해서  뒷라인을 물어야 되는 상황일 때 선택한다

도주기로도 쓸만한 성능을 보여주기때문에 자신이 물릴 위기에 쳐해 있을 때 뚜벅뚜벅 걸어가지말고 돌진으로 짧은 거리라도 도주하는게 생존을 위한 길이다



반격(주력):

거의 모든 상황에서 좋은 궁극기다 상대 위협적인 cc기를 막아내거나 위협적인 스킬들을 막아내고 반격한다





13렙


군주의 칼날:안감


순수한 악의(보조):우리팀에 머키나 길잃은 바이킹이 있거나  우리팀이 자주 죽는 경우 간다

머키가 있다면  그냥 빨리 죽어달라고 말해보자    머키는 자신의 플레이를 못하겠지만 약 1분만에 머키가 4번죽는다면  알라라크는 1분에 가학성이 40%올라가는 셈이다

나는 마음이 약해서 머키한테 빨리 죽어달라는 소리 한번도 한적이 없다 이 공략을 보는 알라라크들은 머키한테 빨리 죽어달라고 권해보자 그게 이득이다

필요에 따라 권하는게 아닌 협박까지도 갈 수있다



라크쉬르 의식(주력):

양팀 모두 비등하게 싸우거나 압도적으로 이기는 경우에 간다 

스킬 잘 맞아주는 적한테 미리 의식을 박아버리거나 상대를 킬할 타이밍에 박아도 좋다




16렙

알라라크의 진가를 보여주는 구간이다 이때부터 급격하게 강해짐


멸절(주력):

가학성이 낮아도 좋고 높아도 좋은 특성이다  알라라크 16렙 기준으로 가학성이 100%정도이더라도 평타 400넘게 나온다

압도적힘과 시너지를 보여서 더 많은 평타를 우겨넣어  그레이메인같은 플레이를 보여준다     상대 딜러를 잡는데 특화된 특성이다


번개 포화: 4렙 음전하를 찍었다면 꼭 가라 음전하 알라라크는 이제 시작이다.


우월한 일격(보조): 

가학성이 낮을 때 가는 특성이다. 단순히 낮을때만 가는 것은 아님 상대 조합이 cc로 압도하는게 아닌 비벼서 싸우는 조합일때 간다


비벼서 싸우는 조합(누더기, 아르타니스,  스랄, 일리단, 등 cc에 의존하는 애들이 아닌 비벼서 이득을 영웅들을 포함)


역시 가학성이 높다면 비비는 조합이더라도 멸절가도 좋다!



20렙



반격:10렙때 돌진을 찍었다면 고려해볼만 하다


치명적인돌진:반격을 찍은 상황에서 치명적인 돌진을 찍을 필요는 없다



최후의 웃음: 상급 도주기다.  깜짝! 이니쉬를 걸어도 되는 스킬이지만  스킬 3번을 못맞췄을 때  그대로 역관광이라 대부분 도주기로 쓴다

가학성이 높은 나 자신을 지키고 싶거나 상대가 너무 나만 보는 경우 간다



과감한 결단(주력):알라라크 최후의 발악이자  강력한 콤보를 넣을 수 있는 특성이다

가학성이 영구적으로 감소하는 점은  두려워 하면 안된다.


1번의 스킬콤보는 강력하지만 킬각은 못내는 경우가 많다 하지만 과감한 결단까지 사용해서 총 2번의 스킬콤보를 맞춘다면 거의 킬각이 확정 난다

가학성이 떨어진다는걸 마음에 두지마라 상대를 압도적인 딜로 죽이는게 과감한 결단의 역할이다






운용법



알라라크는 근접 암살자지만 스킬이 주력인 근접 메이지라고 봐야된다(스킬이 7 평타가 3을 담당)  


상대 딜러들을   빈사상태까지 만들수 있는 알라라크지만


상대 탱커들이 앞에 있는 상태에서 대놓고 딜러를 노리다간 바로 사망각이다


때문에 대부분 상황에서 앞라인부터 죽이는 플레이를 해야된다

 

앞라인 스킬 콤보를 맞추고 적절하게 평타 쳐주다가 상대가 알라라크를 노리기 전에 빠지고

다시 스킬 콤보를 넣어야 한다






밴픽



알라라크에게 밴픽은 중요하다 소는 필밴급으로 밴이 자주되는 넘어가도록 하고 알라라크에겐 더중요한 밴픽이 있다 바로 가로쉬


가로쉬 존재만으로도 알라라크는 할 수 있는 플레이가 적어진다

끌어도 단단해서 알라라크 딜로는 잡을 수 없고 오히려 적팀 쪽으로 던져질 수 있다

때문에 게임이 골치 아파지기 싫으면 가로쉬 밴하고 시작하자

소랑 가로쉬 밴을 한명만 밴해야 되는 상황이 온다면 가로쉬를 우선으로 밴해라 소는 알라라크가 가로쉬보다는 대처가 가능한 수준이다



밴픽 2순위 루시우 


루시우는 힐러기 때문에 알라라크에게 직접적인 해를 가하긴 어렵지만 알라라크의 플레이를 방해할 수 있는 영웅이다

이속버프를 통해 알라라크의 스킬 샷을 피하기 쉽게 만들어준다


루시우는 밴안하더라도 가로쉬는 밴해달라고 말이라도 해보자



그렇다면 우리팀에 알라라크가 나온 시점에서 우리가 픽해야 될 영웅은?


캠프를 돌수있고 알라라크의 현자타임을 메꿔줄  메인 원딜러를 꼭 챙기자



이후 상대 조합을 보면서 알라라크와 시너지를 보는 조합 보다는 상대 조합을 카운터 치는 식으로 픽을 한다


예)상대 레가르 픽이면  우리팀 스투코프나 우서 픽 등





조심해야되는 영웅


1순위: 가로쉬

1.5순위: 트레이서 제라툴 

2순위: 아눕아락  요한나




트레이서와 제라툴을 특히 조심해라 이 두영웅은 대표적인 날파리 영웅이다



1대1 상황에서 트레이서를 만난경우 제라툴 보단 덜하지만 q를 쉽게 피하는 영웅이다 스킬 맞춰도 시간 역행으로 살아 나갈 수도 있어서 킬하기 힘들것임



제라툴과의 1대1은 트레이서보다 더 피해야 되는 영웅이다 제라툴은 알라라크가 q를 맞출 수 있을 가능성이 안보이는 플레이가 가능하다 오히려 역으로 알라라크를 따버린다!!




트레이서 제라툴 이 2명이 알라라크가 조심해야되는 딜러지만 둘다 물몸이라 q를 맞추기만 한다면 역전 가능성이 보인다


그니까 이 상성 관계를 설명하면  


트레이서와 제라툴 이를 악물고 알라라크를 q를 피해야함= 알라라크는 이를 악물고 q를 어떻게든 맞춰야됨 




역시 제일 좋은 상황은 1대1 구도가 나오지 않게되는 상황을 만드는 것임







요약

1.가로쉬 밴

2.트레이서와 제라툴 1대1구도를 만들지마라

3.무리한 스킬각은 보지말고 일방적으로 때릴 수있는 스킬각을 봐라