1부 : 스킬편


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오늘 아나 2승 0패해서 새 사진으로 들고왔따





1. 특성





한번씩 아나 특성에 대한 의견이 분분한것을 봐서 왜이렇게 특성을 찍는지 내 생각을 써봄



1특 수면총쿨감


: 아나는 수면총과 힐벤으로 변수를 만드는 힐러다

그렇기에 수면총쿨을 14초에서 10초로 만들고 감속cc까지 추가해주는 소등이 아나의 특색을 가장 잘 살린다




4특 1 과다복용


: 아나 20레벨 기준 때까치 1스택의 데미지는 88이다 따라서 과다복용을 맞추면 88*4=352의 데미지를 줄 수 있다

그런데 때까치로 데미지를주면 60퍼센트만큼 자힐도되므로 352*0.6 ~ 210정도의 피도 회복 할 수 있다

게다가 2명 관통에서 모든적 관통으로 강회되므로 3~4명을 맞춘다면 꽤 아픈 광역데미지를줌과 동시에 피관리까지 가능해진다


과다복용을 찍은다음부터는 1~2명 수면총을 맞춘다면 적극적인 평타딜교가 가능해진다





4특 2 쇠약의 다트


: 과다복용이 1~5의 포텐을 가진다면 쇠약의 다트는 2~3정도의 포텐을 가진다 생각한다


보통 수면총저격으로 이니쉬를거는 빈도보다 상대가 근딜을 필두로 밀고들어오는 조합일때 찍는다


공격력 50%감소는 말할것도없고 이속 50%감소도 크다 수면총을 맞추고 수면이 끝날때쯤 쇠약까지 쏴주면 한 대상을 5~7초동안 봉쇄 할 수 있다



따라서 1특과 같은 이유로 과다복용과 쇠약다트 사이에서 고민하지 w특은 찍지않는다




7특 악몽의 여파


: 4특 과다복용을 찍으면 20기준 352의 데미지를 줄 수 있다 여기에 체력10퍼의 추뎀까지 준다면 352+300~600이므로 약 800정도의 데미지를 광역으로 줄 수 있다

(아나가 호루스 안찍고도 4만딜 5만딜 나오는 경우가 가끔 있는데 4특 과다복용과 7특 악몽의여파의 조합 덕분이다)


그런데 딜도 딜이지만 핵심은 이속이라고 생각한다


수면총으로 변수를 만드는 아나는 강점을 최대한 살리려면 때에따라서 1선~1.5선까지 가서 de를 쏴야할때가 있는데,

악몽의 여파에 붙은 e적중시 이속증가 효과가 저격 성공후의 안정성을 더해준다



(용검겐지같은게 위협이된다면 4 쇠약을 찍고 e, f중 한방을 맞춰야한다 7정신마취독극물을 찍고 맞딜해서 5스택 묻히는 상황은 포지셔닝이 그냥 잘못된것이다)



10특 나노강화제


: 수면총으로 저격하고 힐벤을 먹였으면 아군딜러나 투사 혹은 (번숨나노같이 강력한 궁금기를 가진)전사에게 나노주고 적을 빨리 자르는게 낫다

호루스의 범용성은 인정하지만 한타때 호루스의 가치는 일반기술이 하나 추가된 정도이다

게다가 요새 메타가 보통 20까지 가는 경우가 많아서 상대는 온갖 사기20특으로 무장했는데 앉아서 호루스 쏠 시간은 없다





13특


: 상대의 cc위험도 순으로 선택하자 일반적으로 기절>속박>감속 순으로 위험한 cc이므로

소, 임페, 무라딘, 데하카 등이 있으면 기절제거탄을 찍는다


특히 기절 제거 시 방어력 50증가는 매우 쏠쏠해서 수면총이 없는 상황에서 소가 2~3인 춤을 춰도 (기절 제거해도 0.25초만에 기절이 걸리긴하지만) 방어력덕에 버텨질 정도이다


그런데 예외가 있다면 켈투자드, 스투코프로 이 둘의 속박 및 감속cc는 어쩌면 기절보다 더 강력하다

다만 속박 감속이 없다면 위력이 반토막나버리는 영웅이므로 속박감속제거탄을 찍는게 수지에 맞다



이속증가탄은 분명 좋은 효과는 맞다 티리엘+루시우를 이용한 이속조합도 있는만큼 이속증가 자체는 쓸만하다

다만 아군의 이속을 올려도 아나는 빨라지지않아서 아나의 특색에 맞지않다






16특 신속재장전


: 아나에게 없는 세이브기술을 추가해준다 이거 하나때문에 찍는다


그리고 명사수찍으면 치유탄으로 시야확인을 할 수 없게되므로 절대로 찍지않는다 수면총저격을 해야하는 아나에게 치유탄 시야체크는 필수다




20특 나노궁강


: 50퍼의 피흡은 굉장히 큰 수치다.


보통 평타피흡이든 기술피흡이든 10~35퍼 정도에 그치는데 기술 50퍼 피흡은 굉장히 파격적이다

맞을거 다 맞으면서 쌔게 때리고 그만큼 피가 찬다는 점은 한타를 충분히 뒤집을 위력을 가지고 있다

그리고 이러한 궁강 특성덕에 겐지, 리밍, 실바, 메피같은 일부 딜러를 제외하면 오히려 소냐, 이렐, 임페같은 투사와 더 어울리기도한다




광학조준경은 그냥 마지막 핵각볼때 찍는것 그 이상의 의미는 없다










2. 조합과 벤픽


아나의 속성을 생각해보자


뚜벅이

자힐부족

극원거리

논타겟스킬


따라서 정리해보면

i) 상대가 한번에 밀고들어오지않으면서

ii) 지속적으로 아나 피가 깎이지않고

iii) 대치전에서 아나의 사거리가 더 길며

iv) 아군이든 적군이든 날파리가 적은게 아나가 좋은 상황이라 볼 수 있다


*물론 위 네가지는 아나의 실력에 따라서 어느정도 극복가능한 요소들이라 1~2픽에 아나를 픽해도 큰 상관은없다






맵까지 따지기엔 가짓수가 너무 커지므로 몇몇 영웅들로 아나로 카운터칠수있는, 아나가 카운터당하는 영웅들을 살펴보자


* 시너지의 경우 아나는 일부 영웅을 제외하면 크게 시너지가 나쁜 영웅이 없고 트레나 발라처럼 힐 맞추기 좀 어렵다? 정도가 끝이므로 따로 더 쓰지는 않겠다


** 굳이 시너지가 좋은 캐릭들을 꼽자면

위 1.특성이나 1부 : 스킬편의 나노효율이 좋은 캐릭들이 있고 것보다 소, 가로쉬, 메이, 카시아 같은 1티어 캐릭이면 다 시너지가 좋다

특별하게 시너지가 좋은 캐릭이 있다기보다 어지간한 캐릭들은 다 시너지가 있다




1) 레가르


상대가 피욕키고 5명이서 달려오면 아나는 진짜 할수있는게 없다

수면총 재워도 일어나서 빨라진 이속으로 패죽이러온다


따라서 아나를 먼저 뽑았고 상대에 조금이라도 피욕시너지가 보인다면 레가르를 벤하는게 좋다 (예외가 있다면 브락시스정도)





2) 스투코프


현 1티어에 속하는 스투코프의 극 카운터는 아나라 생각한다

상대가 스툽 1픽 뽑으면 바로 아나픽해도 좋고 스툽을 하겠다면 아나를 벤하는게 정신적으로 이롭다


스투코프는 q를 돌리려면 아군에 접근해야하기에 진형이 뭉쳐지는 특징이 있다 그리고 w사거리는 아나의 de보다 짧다

따라서 선공권은 아나에게 있는데 잘 뭉쳐있으니 저격 난이도도 더 쉬워진다

게다가 스투코프의 힐사이클은 q를 돌린 후 d로 한번 터뜨리는 방식이라서 이를 한번 힐벤으로 저지하면 스투코프는 10초동안 힐을 아예 못하는 상황이 된다

여기에 그치지않고 스툽의 w와 악성반응까지 아나는 13정화탄으로 제거해버린다


ㄹㅇ 아나의 스킬 하나하나가 스투코프의 카운터다






3) 켈투자드


켈투자드도 스투코프와 마찬가지로 속박cc로 무장한 딜러라서 아나의 13정화탄에 취약하다

그런데 속박카운터가 가능함 이전에 켈투의 e사슬 거리는 아나의 de보다 아주 짧아서 켈투가 사슬던지는 타이밍에 수면총만 잘 박아줘도 켈투를 고통스럽게할수있다


적으로만나면 괴롭힐수있지만 아군으로서의 시너지는 좋은편이다

켈투가 사슬로 변수를 만드는 딜러인데 아나까지 수면총으로 변수를 만들어서 한번 재우면 켈투의 cc콤보가 따라나온다

또한 켈투의 강력한 cc는 아나를 무는 상대를 떼어내기에도 좋다 (메피는 이런 플레이가 불가능하다)


약간의 단점이라면 나노의 기술딜증가(30%)가 켈투퀘의 기술딜증가(75%)와 합연산(105%)이라 딜 효율이 약간 떨어진다는점

(물론 이미 강력한 스킬을 막 돌리는데 의의가있긴하다 )




4) 알라라크


알라라크도 켈투와 비슷한이유로 카운터가 가능하다

상대 알라가 wq쓸때 de만 날려줘도 좋아죽는다


아군으로서의 약간의 단점이라면 켈투와 마찬가지로 나노딜증가가 합연산으로 적용된다는점

(차이가 있다면 알라라크 가학성 100%에 추가로 30%가 더해져 130%가 되는 방식이라 딜 효율은 켈투보다도 더 낮긴하다)





5) 아바투르


아바투르가 적이면 지뢰로 아나의 피를 빼놓을수있고 최종진화물로 아나에게 그냥 달려들수도 있다

넓은 3라인에서 아바투르가 상대에 나왔다면 아나픽을 조금 생각해보아야 한다


그리고 아바투르는 아군으로의 시너지도 낮은편이다

아군의 머릿수가 하나 부족해서 아나의 생존이 더 어려워지고 수면총 변수를 만들어도 킬결정력이 떨어진다

(비슷한 이유로 길바와의 시너지도 낮은편이다)





6) 말가니스


말가가 q로 휘젓든 e키고 오든 수면총한방에 정리가 가능하고 피흡위주의 탱커로 변화가 생긴만큼 아나의 힐벤에 더 치명적이다


하지만 아군으로서의 시너지는 좋은편이다

말가로 재우고 수면총으로 또 재우던지 아나로 재우고 말가로 또 재우고 q로 기절한다던지의 cc콤보가 가능하고 말가의 cc는 아나를 지켜주기도 수월하다





7) 티리엘


의외로 아나는 티리엘에 약하다

티리엘은 아군에게 빠른이속버프를 주기때문에 저격이 어려워지고 빠른이속을 살려 q순간이동으로 아나에게 직접적인 피해를 주는것도 가능하기 때문이다

아나의 원거리저격으로 이어지는 콤보를 축성으로 막는것도 까다로운편


아군으로의 시너지는 크게 좋지는 않다

티리엘이 아나를 살릴 수단은 보호막에 축성이 끝이고 티리엘이 아군을 빨라지게하면 아나는 힐맞추기 더 힘들어진다 ㅋㅋ



8) 데스윙


상시저지불가인 데스윙이 대격변으로 들어오면 아나의 포지셔닝이 다 망가지고 여차하면 아나가 죽는다

데스윙이 잘 나오는픽은 아니지만 조커픽으로의 위협은 여전하므로 낌새가보이면 데스윙벤도 생각해보자




9) 이렐


데스윙과 비슷한 이유다

측면으로 진입해서 뒷라인을 휘젓는데 데미지도 아픈 이렐은 자힐에 뚜벅이인 아나에게 상당한 위협이된다



10) 첸


측면으로 잘 진입해서 삼돌이키고 아나를 패는 첸은 ㄹㅇ 무섭다 아나는 목숨걸고 삼돌이를 수면총으로 끊어야하는데 의외로 잘 안끊긴다

술통은 보통 2~3선에 있는 아나에게까지 닿지는 않으므로 덜 무서운편이다




11) 정크렛


정크렛이 자폭궁을 찍고 아나만 저격하기 시작하면 둘 다 경험해본 결과

당하는 아나입장에서는 개빡치고 하는 정크렛은 존나재밌다

w로 아나 계속 튕기는것도 아나는 상당히 빡치고 정크렛은 존나 재밌다


아나가 픽됐다는건 전반적으로 아군도 뚜벅이란 뜻이므로 정크렛은 2배 더 재밌고 아나팀은 더 빡친다






+

- 제라툴, 겐지, 트레이서를 적지않은 이유는 단독으로 아나의 카운터가되기보다 조합을 갖춰야 아나의 카운터가 되기때문에 따로 적지않았다


- 루시우의 경우 아나vs루시우의 손싸움도 크게 작용해서 적지않았다


- 실바나스도 진입이나 울화 타이밍이 좋으면 아나 카운터가 확실한데 모두 그렇게 할수있는게 아니므로 적지않았다

(아군으로의 시너지는 기술위주 딜러들이 다 그렇듯 좋다)


- 알렉의 경우 용폼을 키면 아나의 힐벤 1방으로는 감당안되는 폭힐이 나오고 알렉의 재량에따라 힐벤을 피해서 장판을 까는것도 가능하므로 적지않았다





~ 3부에 계속 ~