세간 인식과는 다르게 아르타니스는 특정상황에서 말그대로 솔로 캐리가 가능한영웅이다.

물론 특정 상황이라는것이 제한적이고 대부분의 상황에서는 구리기에 높은 티어 캐릭터라고 할수 없지만, aos류 게임 최고의 매력은 성능구린 캐릭터를 좋은 상황에뽑아 멋지게 쓰는 거라고 생각한다

살펴보도록하자


<장점>

1. 투사 최상급 딜러

라클능력을 포기한 대가인지 프리딜만 할수 있다면 투사중 딜링 능력만으로는 최상인데 이 특징이 적 딜러라인을 물수있다는 아르타니스 강점과 합쳐진다.


2. 이니시에이팅 능력과 뒷라인 물기

도약강타 소냐와 유사한데, 아르타니스는 일반 기술로 이니시를 걸수있다는 점이 큰 장점이 된다.


3. 강력한 라인전능력

막기특성을 찍고 브락탑에서 누울경우 사무로 키히라 아서스 같은 소수의 카운터를 제외하고 전부 압살할수있다.


<단점>

1. 위상보루 이전의 탱킹능력

보호막 쇄도 + 위상보루로 탱킹하는 아르타니스는 13이전에 말그대로 녹아내린다.


2. 높은 스킬적중 난이도

이니시에이팅 기술인 q+e의 적중 난이도는 상당하면서도, 맞추더라도 항상 좋은 기술이아니다(자칫 아군과 합이안맞으면 스스로 죽으러가는 길이 될수 있으므로)


<팀게임 포지션>

서브탱커(투사)


<맵>

1. 영원의 전쟁터

최고의 맵이며 내가쓰는 거의 유일한맵이다

기본적으로 구조물과 벽이많아서 적 탱커 시야의 사각지대가 많이 생길수밖에 없다. 그에따라 기습적인 이니시에이팅이 가능하고 2라인맵이어서 두개의 라인을 봐야한다는 부담감(=다시말해서 7q를 찍어야한다는 소리)이 없어진다. 또한 오브젝트 특성상 평타딜러인 레이너 그메, 영전에서 강한 임페가 많이 출전하게 되는데 이들에게 유리한 상성을 가지고있다.


2. 브락시스 항전

탑라인전 선픽 카드로는 나름 무난한 아르타니스다.

또는 상성을 보고 후픽으로 꺼내들어서 상대 탑을 신호기 근방에도 못 오게 할 수 있다


이외 맵에서는 개인적으로 기용 가치가 없다고생각함


<특성>

스킬수치 설명은 0레벨기준입니다

1레벨 - 아이어의 수호자

트롤특이 절대아니다. 다른특성이 매력이 1도없을뿐

100스택 이상부터는 딜이 확연히 차이나기 시작하며 200스택, 게임 후반부에 접어들수록 다른 특성들과의 시너지가 붙어서 더욱 좋아진다.

반작용 막기는 탑 특히 브락시스에서 상대 탑솔러가 평타 위주의 영웅(임페 이렐 등등등)일 경우 찍어주면 탑라인전 만큼은 압살할 수 있다.

풋내기 상대 같은경우 대부분의 사람들과는 다르게 영전이라도 찍지않는데, 멸자 딜링은 개인적으로 메인딜러+서브딜러가 해야할 역할이라고 생각하고 설령 풋내기가 없어도 알타 자체의 평타 dps는 투사 중 평균 이상은 간다.


4레벨 - 보호막 쇄도

보호막 량이 700이된다. 13특 위상보루와 시너지가 있고 나머지 특성이 구리므로 고정특성

보호막 재충전은 보호막이 사라지면 효과가 바로 사라지기 때문에 구리다.


7레벨 - 시간 쇄도

알타 패시브 특성상, 공격속도 상승은 쉴드 재생산 능력이고 곧 탱킹력이다

시간 쇄도는 공속을 5초간 40퍼나 늘려주는 매우 좋은 특성이다. 이 특성이 생기고나서는 q+e 연계시에 최대 거리로 끌어오려는 것보단 짧게 q+e를 바로 써서 대상에게 돌진기처럼 쓴 후에 달라붙는 방법도 매우좋다. 4초 30퍼 슬로우는 덤

알타의 스킬 사이클이 후속타와는 안맞고 아이어 수호자가 있기에 필요가없다.

태양석 사신은 2라인을 봐야한다면 찍는게 맞다. 난 그런상황에 알타를 안한다


10레벨 - 억제의 파동

4초 광역 실명, 요한나가 7레벨 e강화까지 박으면 2.5초 + 평타한대당 1초 인데, 알타는 모션 없이 피할수 없는 범위에 광역으로 실명을뿌린다

영전에서 뽑기에 평타딜러가 반필수적으로 나오고, 굳이 평딜러가 없더라도 이 스킬은 적 5명 모두에게 큰 딜로스를 유발하는 좋은 궁극기다

오줌궁을 찍는 상황은 단하나로 해머 있을때, 그리고 해머가 저지불가를 가서 실명을 씹어버릴줄 아는 해머일때만 가면된다


13레벨 - 위상 보루

30초 쿨타임의 기술보호막 공용특성과 비교하면 이특성이 얼마나 말도 안되는 특성인지 체감할수있다.

4레벨 보호막 재충전과는 다르게, 보호막이 꺼져도 2초동안이나 50 기방이 지속된다. 반필수적인 특성

13q는 7q를 찍었고 상대방이 알타 q도 못끊는 바보들이라면 찍어서 무쌍찍을수있다


16레벨 - 기사단의 검

다른 두개 특성의 완벽한 상위호환 특성이다.

거인 학살자와 비교하더라도, 설령 디아블로를 치더라도 기사단검이 거학보다 dps가 높다. 그리고 알타는 뒷라인 물라고 만든캐릭이지 앞라인 치라고 만든 캐릭도 아니다 그럴거면 진노소냐를 하는게 훨씬 강력하다

의지의 힘은 보호막 쿨을 돌리라고 만든 특성인데 기사단의 검도 공속이 올라가 보호막 쿨이 돈다 딜은 비교할 것도 없다.

슬로우까지 붙어있는데, 이를 이용해서 q+e 짧은거리+이연격으로 뒷라인을 치면 다리가 잘린다


20레벨 - 광전사 돌진, 플라스마 화상

광전사 돌진의 경우 돌진 사거리를 5.5로 늘려준다. 이기술 최고의 장점은 q+e+이연격을 맞고 다리가 잘려도 한번 살아남을 수 있는 발라 타이커스 같은 영웅 상대로 w쿨이 돌면 추가 추적을 할 수 있게 만든다.

플라스마 화상 같은경우, 광전사돌진이 필요없는 평딜러(레이너 그메 카시아 피닉스..)나 적 힐러를 물어줄때 소소한 딜증가 효과로 써주면 된다

궁극기 강화는 10초의 중간 쿨이 생기는데 그렇기에 쓸데가없다. 오줌은 정 할게없다면 해도되지만..


그리고, 스타2해보니까 알타 참 간지나던데 히오스 알타 실화냐? 삼각김밥과 부메랑 가슴이 웅장해진다