가즈로의 꽃 포탑.
리멕 전 vs 후 비교.
버프 : 레벨 당 체력 성장량 1% 증가.
버프 : 고철이란 고유 자원 사용.

너프 : 사거리 너프. (7 -> 6)
너프 : 체력 총량 너프. (617 -> 510)
너프 : DPS 너프. 64 -> 36 (레벨 당 성장률은 동일)
너프 : 지속 시간 너프. 반타작. (30 -> 15)

특성도 비교를 해봐야겠지만 단순하게 특성으로 보조 받을 수 있는 갯수가 늘어나긴 함.
4레벨 - 태엽장치, 용병
7레벨 - 완전 잘나가!, 기름 찌꺼기
16레벨 - 포탑 비축, 완벽한 설계도
20레벨 - 포탑에서 레이저

1레벨 - 나이사
4레벨 - 잘나가! 막나가!
13레벨 - 모든 선택지가 포탑 버프임.
16레벨 - 포탑에서 레이저.
20레벨 - 하늘에서 고철이
하지만 이제 알다시피 사거리 증가와 멀티샷을 동시에 못받는 구조임.
더군다나 포탑의 기본 스펙이 철저히 떨어졌는데, 그걸 커버쳐줄 수 있는 선택지가 부족함.
DPS랑 지속시간 반타작 당하고 사거리도 1 떨어졌는데.
심지어 포탑 특이랍시고 있는 4렙 특은 포탑을 깔면 보호막을 받는거지 포탑에 대해선 아무런 메리트가 없음.

로보고블린을 봐도 차이점은 확실히 느껴지는 거 같음.
근접 암살자의 로보고블린 : 

공격력 200% 증가.
방어력 평소에 25 궁키면 40에 이속증가.

투사의 로보고블린 : 

저지불가. 1.5초.
때릴 때 마다 대상에게 5초 도트 총 80(+4%) 데미지, 셀프 방어력 10증가 최대 30.
+집행자 50%.

우선 이것만 놓고 볼 때에 모두가 셀프 정화를 받은 지금 셀프 정화기의 가치가 상대적으로 떨어질 수 밖에 없고.
브루징에는 아무래도 공격력 제공, 방어력 제공량이 더 높음, 이동속도 제공이라는 옵션이 상대적으로 커보일 수 밖에 없다고 생각함.

결국 투사로 쓰려고 해도 스킬셋상 붙는 것도 어렵고, 붙었을 때 포텐셜이 센 것도 아니고,
궁극기의 밸류가 확실히 떨어지다보니(로보 고블린 한정), 결국 중력폭탄 + E가 원툴로 나아갈 수 밖에 없는
원인 제공이 되었다고 생각함.
중력 폭탄은 확실히 더 좋아지긴 했잖음. E폭탄도 그렇고. 사거리는 짧아졌지만 선쿨 개 짧아진게 보기 좋긴 함.
아무튼 투사짓거릴 못하는데, 캠핑도 포탑 DPS의 상실로 시간을 더 쏟아야하는데.
이 리워크의 리턴은 노코스트 하나 뿐임. 심지어 쿨감도 앗아간 건 심했지 새끼들아...

투사랍시고 평딜 1 늘리고, 스킬 딜 전체적으로 조진게 제일 심하게 느껴지긴 하는 거 같아..

별개로, W로 깐족대기 못해서 맘에 안드는 것도 있음.

W는 사거리 10으로 준수하지만, 폭이 2.5임.

리멕 전 W 사거리가 17이고 폭이 5임.

결론적으로 이런 이유로 뒤로 가서 차징 쭉 하고 일방적으로 딜교할 수단이 없어져서,
유지력 부족한 원거리 영웅을 대상으로 저항할 수단은 오히려 줄었다고 생각함.
포탑 사거리도 줄어버린 마당에.

아무튼 가즈로 한 10판 하다가 빡쳐서 주절주절 술주정마냥 나불대서 미안해..
나보다 더 고생할 철모단 힘내자. 블리자드가 리워크 해줬는데 왜 안씀 하면서 몇개 더 얹어줄지도 모르잖아.