아서스 랑 요한나 차이는 뭐 일리단 떄문에 실명 2방 간거면 그거부터 일리단은 이득 이라고 봐도 되고
요한나한텐 걸려도 빠져나갈 껀덕지라도 있는데 아서스년한텐 걸리면 친구든 적이든 q 팀원한테 써서 빠져나가는거 말고 걸어나갈 생각 하면 안되는 수준임.
얼핏 제이나는 사실뭐 그냥 서로 손꾸락 싸움이라 딱히 잘모르겠고 일리단이 싫어하는 메이지는 굴단이 제일 껄끄로움
아서스 e 공속,이속감소 40퍼 밖으로 벗어나도 1.5초 퀘완시 3초 유지 특정레벨 이후 1.25 이동불가 연계시 최대 2.5초 이동불가 4초 방갂 15 4초 60퍼 슬로우
요한나 순간 60퍼 이속감소후 2초간 회복 최대 실명 3초 축방 쓸시 최대 1.5초 기절 연계시 1.75초 기절 진짜 만약이지만 진압 퀘스트를 꺤거면 슬로우 80 2초 지속
진압퀘 깬 요한나급 아니면 아서스가 훨씬더 껄끄롭다고 봐야함.
그리고 요한나 1렙특성 같은경우는 갠취라고봄.
정화를 언급하는건 뺀다고 과정해도 한나한테선 일리단이 거리를 벌릴수있는 환경이라도 있는데 아서스한테 걸리면 꽝한 순간 거리 벌리는건 위 언급한 팀원에 q를쓰든지 탈태를 쓰든지 하는 큰 거리를 벗어나는 기술말고는 벗어나기 매우 힘듬
난 요한나 존재의의가 e라고 생각해서 초반부터 밸류 좋은 e특이 좋다고 생각하는데 이건 님말대로 갠취라 하자 근데 아서스는 일리단처럼 q w 있는 이동기 있는 근딜한테 은근히 약함 일리단이 아서스 q로 넘어다니는건 몰라도 옆에 붙어서 아서스 치고 있으면 그건 그냥 일리단 실력문제임
일리단 장애우 만드는 능력은 요한나보다 아서스가 더 좋다고 보는데 위처럼 붙었을때 진압급 슬로우 아닌이상은 아서스 슬로우가 훨씬더 껄끄롭고 스턴이라 부를만한 기술도 요한나는 궁이지만 아서스는 w로 일반기에 붙어있는 이동불가기 이고 아서스 e에서 벗어나도 3초동안 지속에 그거 3초 동안 맞고있으면 이동불가또 1.25초 걸리는데..?
물론 요한나 e 실명이 안좋다 라고 표현할순 없지만 그걸로 인해서 일리단이 위험해서 게임못하겠네 수준은 아닌데 아서스껀 요한나에 비해서 훨씬더 게임 하기 힘들게 만듬.
그리고 난 요한나의 존재의의는 힐안빼먹고 앞선에서 버티기 및 라인 관리로 인한 시간 세이빙으로 게임의 윤활유 역활을 하는게 요한나 라고 생각함. 이런 플레이가 요한나의 약점인 저지력이 떨어지는 부분도 어느정도 막아주는 플레이 라고 생각하고있고