들창코는

1:1 라인전이 강한 건 아니지만, 라클이 상당히 빠른 편이고, 노마나와 자힐로 유지력이 매우 좋다.

빠르게 빈라인 라클하고 한타 빨리 합류하거나, 적당히 2라인보는 식. 용둥 브락이 아닌 일반적인 3라인 맵에서 무난. 

갱킹도 좋은 편이고 10렙부터는 이니시+한타 진형붕괴 한방력이 있음. Q스턴, 폭풍갈아버리기를 사용할 수 있는 좁은 지형의 맵에서 더 유리.


궁이 관건인데,

1) 쇼크웨이브 - 안전한 광역스턴 연계. 궁 자체의 성능은 매우 좋음. 이니시로 쓰기엔 좀 아까움. 스랄 안습..

2) 노획물 - 엄청난 사거리의 이니시 후 길막하고 딜러힐러 고립시키고 폭풍으로 살아나오는 식. 근데 이니시 했다가 제대로 못쓰면 ㅈ됨. 포텐이 매우 큼.


1 D고기추가+방어10 

-> 다른 특 대비 그나마 현실적으로 쓸만, 고기2배 (궁에도 적용)


4 폭풍반경증가

-> 한타, 라클에 도움. 13렙과 시너지

-> 굳이 이속증가나 평타딜 증가가 중요한 영웅으로 보기 어려움.


7 D쿨감 이속저하

-> 라클 유지력 한타 시 이속저하

-> 조건부 발동이지만 폭풍 쿨감도 나쁘진않음. 라클,캠,한타현자타임 줄어드는 부분도있고.


10 노획물투척 (스턴 필요하면 쇼웨)

-> 엄청난 사거리, 직접 들어가서 R D 로 지형포함해서 묘실 만들어서 그안에서 스턴 넣고 폭풍쿠션으로 갈아버리면서 살아나올 수 있음. d특도 적용됨. 투사들이 서로 합류가 늦었다면 그냥 뒷라인으로 바로 들어가서 딸피 딸 수 있을 정도의 말도 안되는 사거리.

-> 쇼웨 셔틀만 하기엔 아쉽다. 폭풍으로 갈아버릴 수 있는 각을 만들어야 1인분 이상 할듯.


13 폭풍 기술위력/이속 감소

-> 자기만 방어력 증가보단 상대 위력이속 감소시키는게 훨씬 낫지, 4렙 반경증가로 다 묻힐 수 있음. 궁 빠진 후 유일하게 한타영향력을 이걸로 발휘 가능.


16 스턴 퍼뎀

-> 들어가서 갈아버릴때도 좋고 앞에 탱커팰때도 좋고. 궁 폭풍 빠진 상황에서 할 수 있는건 DQ로 딜 넣기 정도.


20 제어불가

-> 타겟팅, 추노에도 좋고.. 허수아비4개에다 때리니 8~9천딜. 미친 20렙 스킬로 마무리 딜까지 갖춤. 


고기는 중첩이 되지만, 초당 힐량 증가가 아닌, 총지속시간이 증가하는 식으로 적용됨


광기가 큰 영향이 있는 건 아니라 크게 신경쓸 필요는 없는듯. 쿨감이 엄청나게 되는 건 아니라.. 폭풍만 공격력 조금 영향 미치고.

들어가서 딜을 다 받아낼 수도 없고 폭풍 빠지면 살아나오기도 힘들어서 일반적인 투사 쓰듯 쓸 수는 없고 오히려 근딜에 가까움

일반적인 투사가 아닌 이유는 막기 기보 회피 실드 등이 하나도 없고 방증 피흡도 비주류특성+조건부. 자힐이 누적량은 좋긴 한데 차오르는 속도가 초당3%로 느려서 맞아가면서 버티는 건 불가능하고 폭풍 믿고 들어갔다 나오는 식으로 해야 되는데 마치

근딜로 치면 일리단 처럼 들어가서 스킬 다 빼고 나오는거고, 이왕이면 캐리건 처럼 연계로 한방에 짤라버리는데 그 후에 현자타임 오는 식,

하지만 그런 극단적인 근딜들보다는 아군적군 조합을 크게 가리지않는데다가 진입했을때 cc랑 딜, 기술감소까지 묻히고 나올 수 있고, 그외 라클/캠까지 모두 좋아서 용둥 브락 말고 대부분의 맵에서는 당분간 1티어 될듯

물론 한타 시 버티는 조합에는 별 쓸모없고, 돌진 조합이나 같이 들어갈 때 시너지나는 조합에 훨씬 더 맞는데. 대충 라클 좋고 궁사거리 미친듯이 긴 캐리건+일리단같이 치고빠지면서 빠진 후 자힐까지 좋은 스타일?

단점이 좀 크리티컬하긴 한데 손을 좀 탄다 묘실공사 직접 해야 하고 상대 뒤에 D깔고 Q스턴넣고 갈래마냥 폭풍쿠션 각도 봐야 하고, 팀플레이 필요하고, 특히 대부분 근딜이 그렇지만 밀리거나 처맞는 구도에선 암것도 못할 수 있음.