1. 캐릭터의 위치 및 간결 평가

2.가치 있는 이유

3. 사용법 소개

4.캐릭터 승급 제안

5.무기 장비 선택 가이드

6. 보편적인 라인 업



1. 캐릭터의 위치 및 간결 평가



캐릭터 포지션

[치령]의 강화 버전, 게다가 물리조합의 [신은송가]와 비슷한 포지션, 강력한 몹몰이와 원소 서포트기가 있다.

장거리 전투에선 [치령]보다 좋은 선택이지만, 단거리 전투에선 [치령]에 비해 큰 이점이 없다.


캐릭터 특성


1. 최고의 원소 서포트 능력

필살기는 몹몰이, 데미지 증가, 속박, 끊기저항이 한 몸에 들어 있어 현재 가장 종합적인 원소 서포트 능력이라고 할 수 있다. 또한 원소 공격을 하는 캐릭터들이 더 강해질 수 있는 유일한 [원소관통] 상태를 보유하고 있다. 


주: [원소관통]상태는 원소침투 능력이 생기며, 원소관통 간에 서로 중첩이 가능하다.


2. 더 길어진 데미지 증가 시간

현재 유일하게 긴 시간 동안 원소 서포트가 가능한데, 무려 15초 동안 가능해 대다수의 캐릭터들이 1사이클 동안 폭딜이 가능해진다.



3. [원소관통] 상태

[운묵단심]이 필살기를 사용한 후. 모든 캐릭터들은 [원소관통]상태가 되는데, [원소관통]상태는 원소침투가 가능하다. 원소침투 능력은 수치만큼 기본적인 원소저항을 무시한다, 추가적인 원소저항에 대해서는 효과가 없음.


예시:


대상이 기본적으로 원소저항이 70%이며, 추가적으로 화염원소저항이 50%일 때, 100데미지의 화염원소 데미지와 빙결원소 데미지를 가할 경우.


원소침투가 없는 경우 : 


원래 100데미지의 화염원소 공격이 70%의 원소저항에 의해 줄어든 후, 재차 50%의 화염원소저항에 의해 줄어들어 최종적으로 15데미지의 화염원소 데미지가 가해진다.


원래 100데미지의 빙결원소 공격이 70%의 원소저항에 의해 줄어들어, 최종적으로 30데미지의 빙결원소 데미지가 가해진다.


14%의 원소침투가 있는 경우 :


원래 100데미지의 화염원소 공격이 (70-14)%의 원소저항에 의해 줄어든 후, 재차 50%의 화염원소저항에 의해 줄어들어 최종적으로 22데미지의 화염원소 데미지가 가해진다.


원래 100데미지의 빙결원소 공격이 (70-14)%의 원소저항에 의해 줄어들어, 최종적으로 44데미지의 빙결원소 데미지가 가해진다.


치령과의 비교



결론:


[운묵단심]이 필살기 사용 후 명백하게 [치령]에 비해 우수하다.

단, 분기 사용 퇴장시 SS급 [치령]에 비해 크게 차이가 없으며, 구성이 적절치 않아 기계류 몬스터에 대해 특별히 강력한 주요딜러가 아닌경우 서포트 능력은 [치령]이 [운묵단심]보다 더 나은 경우가 있다.





2.가치 있는 이유


두말할 것도 없이 심연에서 치령에 비해 휠씬 더 높은 안정성을 보입니다. 실용적인 능력은 치령에 비해 월등한 서포트 캐릭이다. 그 뽑기 가치 또한 매우 높다, 또한 춘절기간은 자신의 단점보완이나 전투력을 높이기에 좋은 시간이기에 그러므로 수정을 최대한 효율적으로 사용해야 한다. 저의 제안하는건 다음과 같다.


[이치의 율자] 종결 및 동등한 강력 원소딜러가 있고, 수정이 충분하면 [운묵단심]을 뽑는 걸 추천.

강력한 주요딜러가 없는 경우 [이치의율자] 나 [피안쌍생]을 우선적으로 뽑는걸 추천.

수정이 부족해 [운묵단심]종결이 안될 경우, [수전운]이 낚기를 바라자. [수전운]이 나오면 [운묵단심]을 쓸 수 있다. 만약 '[후카·수자리] - 하단'이 먼저 나올 경우 [후카·수자리]를 더 뽑아보자.

선인을 정말 좋아한다면 위의 조건은 무시하고 그냥 [운묵단심]을 뽑으면 된다.





3. 사용법 소개


주요 커맨드

관례에 따라, 이하의 보통공격은 A, 필살기는 B로 표기



1. 분기 해설

[운묵단심] (이하 운후) 일반 공격 4번째 타격은 점화효과가 있으며, A or B 서로 가리지 않고, 공격애니메이션에 변화 또한 없음.

A를 한 번 누를 때마다 흰색 공인 "B를 한 번 누를 때마다 검은색 공인 ""이 누적된다. 총 세 개의 음 또는 양을 채운 후, A를 길게 누르면 지금까지 모인 음,양이 없어지면서 분기 공격이 나간다. 그리고 음,양의 조합에 따라 분기가 다름


(예를 들어 : 너가 ABB를 사용하면 상태창에 "양음음"이 표시, BAA의 경우"음양양", 이걸 A를 길게 누르면 혼합분기가 나간다. 그리고 AAA만 BBB만을 눌러 3개의 양, 음을 모아 A를 길게 누르면, 마찬가지로 순수 양, 순수 음 분기공격이 나간다.)


음과 양은 덮어씌우는게 불가능하다. 즉, 음 또는 양을 3개 모으면 이후 A 또는 B를 눌러도 기존의 음,양은 그대로.

주의: QTE로 출격하게 되면 강제적으로 음 3개가 채워진다.




혼합분기-[선법·인도]


[선법·인도]의 발동조건 : 1음2양 또는 2음1양

[선법·인도]의 효과 : 몹몰이, 명중한 적에게 속박, 명중 후 15초간 전장 위의 캐릭터는 매초당 1SP 회복(출격 중이 아닌 캐릭터는 회복효과 없음)

[선법·인도]의 장점 : 몹몰이 효과, 동시에 여러 적을 한 번에 공격 하는 것이 SP회복에 도움이 된다.



순수 양 분기 - [선법·천도]


[선법·천도]의 발동조건 : 3양

[선법·천도]의 효과 : 4SP 추가 회복

[선법·천도]의 장점 : 빠른 공격속도, 높은 SP회복률, 높은 데미지




순수 음 분기 - [선법·지도]


[선법·지도]의 발동조건 :3음

[선법·지도]의 효과 : 분기공격에 맞은 적에 대해 모든 팀원의 원소피해 30%증가

[선법·지도]의 장점 : 가장 빠른 공격속도, 데미지 증가



2.운용 기본 사항


SP회복 방식


실험 이후, [운묵단심]은 대부분의 경우 혼합분기 + 순수 양 분기 + 혼합분기 + 순수 양 분기의 사이클이 SP회복에 최고 효율을 보인다. 비록 순수 음 분기의 속도가 가장 빠르지만, SP회복에 도움이 되지 않는다. 그리고 필살기가 순수 음 분기공격의 효과를 동반하기 때문에 심연에서의 사용은 별로 도움이 되지 않는다.


간단하게 말하면, 심연에서 순수 음분기는 쓰는 것보다 혼합 순수 양 혼합 순수 양 무뇌플레이가 낫다.

주의 : 순수 음 분기는 기억전장에서 더 많이 사용됨.



[수전운]과 [후카·수자리]


[후카·수자리]세트의 표기 메커니즘, 효과와 지속시간은 가장 마지막에 사용된 [연심]의 SP소비 트리거에 따른다 : 즉 필살기를 사용해 3세트 효과를 발동하고 재차 무기스킬을 이용해 [연심]을 발동하면 기존의 [연심]은 효과는 리셋. 무기스킬의 소비SP에 따른 효과만큼 수치가 증가한다. 그리고 14%의 모든 받는 데미지 증가가 있지만, [운묵단심]의 필살기 애니메이션은 대략 3.5초이다.


예시: 

필살기 이후 [연심]을 리셋하지 않은 경우, [연심]의 지속시간은 필살기 애니메이션 때문에 지속시간이 낭비된다.

필살기 이후 [연심]을 리셋하는 경우,  [연심]의 3세트효과는 약해지지만, 이 경우 6%의 받는데미지 증가와 3.5초의 시간을 벌 수 있으므로, 캐릭터와 연계에 따라 다르다.


3.공통기술

음양을 적에게 공격할 필요 없음

운후의 AB를 적에게 쓰지 않고도 음, 양을 얻을 수 있다. 허공에다가 미리 공격하므로 음, 양을 미리 쌓을 수 있죠.




분기공격 간의 무적 활용


이 점은 음,양을 쌓는데 매우 좋은 팁입니다. 몬스터를 피해 음,양을 쌓은 후 분기공격의 무적을 활용해 적을 공격합니다, 분기로 SP를 쌓을 뿐 아니라, 갑작스런 의문사할 가능성이 크게 줄어든다.


4.심연 프로세스

주요 딜러가 폭딜할 준비를 마쳤다면[운묵단심]의 SP를 쌓기 위해 스위치, [운묵단심]이 출격하면 바로 [수전운] / [백도문천] 을 키고, 혼합 분기부터 시작해, 혼합-순수 양-혼합-순수 양의 사이클로 SP를 쌓습니다, 충분히 SP가 쌓였다면 궁으로 버프키고 주딜로 바꿔 폭딜.


주의점:

다른 권갑을 쓴다면 무기스킬은 고려하지 않아도 된다.


만약 [지크프리트] 중단을 쓴다면 [수전운]의 무기스킬 쿨타임 감소에 매우 효과적. 무기스킬 + 필살기 콤보는 무한에 가깝게 SP를 얻을 수 있어 주기적으로 쌓여 무기스킬 + 필살기 + 퇴장이 가능하므로, 분기가 필요 없어진다.(SP가 넘치기 때문)


주:

1. 폭딜은 게이지바/율자상태/필살기의 SP사용 등 의미.

2.[테레사·기원] 중 은 [지크프리트] 중 의 하위 대체가 가능하다.


5.전장 프로세스 아이디어


허공에 A/B를 써 음,양을 쌓을 수 있는 것, QTE로 한 번에 3개의 음을 쌓아 빠르게 순수 음 분기공격이 가능해 팀원이 더 빠르게 출격할 수 있도록 하는 것, 회피로 시공단열을 열어 시간이 느리게 흘러가는 점.


상황에 따라 구체적인 사항은 변할 수 있다.


이상으로 [운묵단심]의 기본소개를 볼 수 있는 비리비리 번호av82587308





4.캐릭터 승급 제안



성장분석


1.등급에 따른 낮은 의존성


[운묵단심]은 승급의 필요성은 매우 낮다.

S급 때 모든 주요 기술들이 열립니다.

SS급 때 생명 유지기술인 [택지췌]가 해금되며, 또한 [곤위지]가 풀업이가능하여, 필살기 후 원소관통이 14%->16%로 늘어난다.

SSS급 때 [풍지관] 기술이 해금되며, 보호체가 존재할 경우 자신의 모든 데미지가 증가한다.


[운묵단심]은 서포트 캐릭으로 자신의 데미지증가의 필요성은 매우 낮다. 또한 SS급의 원소관통효과는 2%밖에 증가하지 않는다. S급은 90%의 효율을 내므로 승급에 따른 필수사항이 거의 없다.


2.팀원에 대한 높은 의존도


[운묵단심]의 데미지는 제한적이며, 하나의 기술로 팀원에게 추가효과를 준다. 그러므로 강력한 원소딜러가 없다면 [운묵단심]의 효율은 크게 감소하며, 만약 약한 원소딜러를 사용한다면 [치령]의 이화를 사용하는 경우가 더 나을 수 있다.



3.전용무기에 대한 높은 요구도

[운묵단심]은 주로 심연에 포커스가 맞춰져 있다. 그래서 필살기를 사용하는 빈도는 매우 중요하다. 

전용무기 [수전운]이 SP35를 빠르게 회복하는 것은 매우 큰 이점이라고 할 수 있다.




5.무기 장비 선택 가이드


무기선택


1.졸업 : 수전운


[수전운]의 무기스킬은 25 SP를 사용해 10초간 공격속도가 조금 상승(10%)하며, 60 SP를 회복합니다(결과적으론 35SP), 단 매초 2%의 체력이 줄어듭니다. 날먹수준의 SP회복속도를 가진 [수전운]은 많은 양의 SP를 요구하는 [운묵단심]과 [후카·수자리]에 대해 맞춤형 전용무기라고 할 수 있습니다. 일반/분기공격의 마지막 일격을 가하고 스위치를 해도 모든 팀원의 모든 데미지 증가가 적용된다, 즉 서포트 스킬과 SP회복능력을 한 몸에 가진 최고의 장갑. 더불어 [후카·수자리]의 2세트 효과도 바로 발동이 가능.


2.기타 : 백조문천



[백조문천]은 자체적인 SP 회복 능력 무기스킬 사용으로 공격속도 증가 특성으로 [운묵단심]에 좋은 파트너이다.

하지만 SP 소모량이 너무 낮아 [후카·수자리] 를 착용한 [운묵단심]에 대해 필살기를 사용 후 무기스킬을 사용하는 절차는 줄어들게 된다. 하지만 효과는 나쁘지 않다고 볼 수 있다. 


3.급식장비 : 태허지악



[태허지악]은 심연에서 SP회복이 빠졌지만, 안정적인 시공속박을 걸 수 있다. 또한 무기스킬은 [후카·수자리]3세트 효과 발동조건에 충족된다, [운묵단심]이 [후카·수자리]3세트 효과 발동하기 위해 무기를 쓴다면 [수전운]보다 나은 선택일 수 있다.



성흔선택


1.졸업추천 : 


[후카·수자리] 상하 + [후카·수자리] 중 / [지크프리트] 중



[운묵단심]의 완벽한 기본 졸업 성흔, 3종류 성흔의 기본 효과는 화염데미지와 공격속도이다, 2부위를 맞춘다면 매번 25 SP를 소모하여 연심 효과를 적용시킬 수 있다. 후카가 3세트를 장비하게 된다면 15 SP로 연심효과를 발동 할 수 있다. 연심상태일때 각각 모든 원소데미지 증가와 받는 모든데미지 증가를 부여할 수 있다. 중단은 팀원 전체 체력 회복 효과다. 만약 자기가 컨트롤에 자신 있고 [수전운]을 가지고 있다면, 기본 세팅에 중단을 [지크프리트·카스라나] 중 으로 대체한다면, 무기스킬을 더 빈번히 사용하므로 SP를 날먹하여 필살기 사용가능(단 체력을 계속 갉아먹게 되므로 죽지않도로 주의)


2.기타 : 

[조로] 상 + [슈뢰딩거·밴드] 중하 (수전운 미보유)



[조로] 상 + [슈뢰딩거·밴드] 하 + [지크프리트·카스라나] 중 / [테레사·기원] 중 (수전운 보유)



[운묵단심]은 서포트 능력이 충분하기 때문에, [후카·수자리]를 제외하면 원소 서포트 능력이 크게 상승되진 않는다. 그럼에도 불구하고 추천하는 이유는 SP회복이 핵심이기 때문. 수전운이 없다면 조슈슈로 빠른 SP회복을, 만약 수전운이 있다면 지크프리트나 / 기원 중 을 이용해 무기스킬 사용빈도를 높여 SP를 날먹한다.



중요 포인트 : 필살기를 많이 쓸수록 [운묵단심]의 서포트 능력은 더욱 강해진다.




3. Q & A


Q. 악사를 쓰는건 가능한가? 



A. 졸업 성흔이나 SP회복성흔이 없어 궁여지책으로 쓴다면 악사가 부분적으로 자신의 화염데미지 증가를 노릴 수 있다. [치령]의 이화에 대해선 당연히 적합하나, [운묵단심]에 대해선 활용성이 줄어든다. 만약 전용무기가 없다면 SP회복이 느릴 수 있다는 점. [치령]보다 서포트 능력이 떨어질 수 있다. ( 결국 화룡을 만들기 위해 존재하는 것)



Q. 기억전장에서 뉴턴을 쓰면 안되나?



A. QTE를 이용해 빠르게 순수 음 분기를 사용하여 뉴턴을 묻힐 수 있지만, 자세한 것은 팀의 사이클에 따라 조정해야한다.





6. 보편적인 라인 업


[운묵단심]은 리더에 적합하므로 [이치의율자]를 제외하고는 [운묵단심]을 리더로 우선시 하며, 선혈발사기를 잘 선택해 서로 다른 3속성을 맞추도록 하자.



SS치령과 링크되어 있는 운후의 리더스킬



적합한 캐릭터


자신과 무기에 높은 SP회복, 필살기 후에 받는 원소데미지와 원소관통, 필살기에 안정적인 몹몰이, 즉 '치령 + 황매화'를 한 캐릭터로 대신할 수 있다고 말할 수 있으며 리더스킬은 모든 원소캐릭터에 적합하다. 또한 [운묵단심]의 분기공격으로 받는 빙결,화염 원소데미지로 빙결,화염 딜러에게 매우 좋다고 할 수 있다.


적합한 원소 딜러 :

[이치의율자], [영기사·월륜], [창기사·월혼] 같은 대표적인 원소캐릭터.


적합한 세컨드 서포트 캐릭 :


팀의 부족한 캐릭터속성을 채워줄 수 있는 [선혈의춤] 발사기, 만약 없다면 생각해 볼 수 있는 SS급 [은랑의여명], 만약 똥손이라 데미지를 줄이는게 좋으면 [혜성구동]도 선택해볼만 하다.


 





의역,오역 있음


요약


딜러없으면 딜러먼저 뽑아

무기 필수

SP회복으로 빠르게 궁 쓰는게 포인트