국어 잘하고 싶다



上:간단하면서 존나게 폭격률 증가。효율이 어떻든 실전으로 정해짐,상승폭은 뚜렷함,게임 플레이를 최적화시킴;직접적인 댐증이 나을 수 있다。中:폭발 상태 위주로 딜하는 일부 발키리에게 강력한 성흔下:물댐증과 동시에 SP회복 가속,中과 딱맞음2세트:발동시 성흔 효과 쿨타임을 리셋하고 연장,물리 피해 증가,폭딜 시간 연장。3세트:발동시 성흔 효과 쿨타임 다시 리셋하고 더 연장,필살기와 폭발 상태이면 쇠약 안 걸린 적에게 쇠약,물딜 증가。
이번 버전에서,디랙을 메인으로 사용하는 캐릭터:백야집사와 환해의 꿈나비월륜은 디랙中+모네上、下


디랙(上)

성흔 분석:희귀한 폭격률 직접 증가 성흔,상시 10%,입장 또는 무기 액티브 발동후,일정 시간동안 폭격률 +10%。【입장】이란 발동 조건은 매우 간단하고 강제 발동된다,하지만 지속 시간동안 재발동할 수 없으니 주의,따라서 교체 쿨타임을 기다리거나 무기 액티브 스킬을 이용해야 한다。
특이 사항으로,멀티에서 QTE는 입장으로 취급하지 않는다,QTE로【디랙·上】의 두번째 효과를 발동할 수 없다,하지만 멀티에서도 맵이 바뀔 경우,이때는 다시 입장하는 거라서,성흔 효과가 발동한다。
上의 구체적인 대미지 효율은 실제 세팅을 근거로 계산하는 걸 추천한다,왜냐하면 종합적인 고려가 필요하기 때문이다:기존 폭격률,폭격 피해,모든 피해,물리 피해。일반적으로,폭격률은 사람 빡치게 하는 성질이 있어서,上 하나만 쓸 때 나오는 효율의 상한은 종종 다른 댐증 성흔보다 구릴 수 있다(정위上)。
디랙(中)

성흔 분석:인게임 텍스트가 꽤 복잡하다:“폭발 공격”、“필살기 공격”、“폭발 상태 공격” 등등,구분이 어려우니,여기서 이거만 기억하면 된다:
디랙中만 써먹는 캐릭터:백야집사、던 스트라이커、영기사·월륜 등 궁켜서 들어가는 “폭발 상태”의 딜량에 의존하는 발키리
1、반드시 “발키리 폭발 상태”가 있어야 한다
,반혼초의 “끓는 피 상태”는 취급 안 한다。
2、일반 상태 딜량이 낮다,만약 부릉냐라면 안 써먹는다,왜냐하면 일반 상태 딜량이 겁나게 높아서。
이렇게 활용 가능한 캐릭터들은,궁 발동 즉시 26% 모댐증을 얻는데,필살기에 속하는 대미지는 26% 모댐증을 추가로 받는다(예를 들어 월륜의 “어금니”、월혼의 “얼음 감옥”은 일반 스킬에 속해서,26% 모댐증을 추가로 못 받는다),그리고 9초동안 1초마다 모든 피해가 1.5% 증가한다。
모댐증은 말할 것도 없지만,궁 발동 즉시 52% 모댐증은 다른 성흔을 걷어차는 수준이다,월륜을 예시로 들겠다:
모네上下 SS월륜이면,60에서 70SP 전후로 궁켜는데 SS스킬이 최적화되어 있다,그리고【디랙·中】을 사용해서【장광·中】을 대체하면,딜차이가 거의 없다。하지만 매우 간단하게 추측이 나올 것이다,만약 팀원이 더 많은 원소 받댐증(귀메이 감전or귀각、선혈의 춤、SS치령)을 걸면,【장광·中】은 열세고,【디랙·中】이 더 우세하다。

모디모 백조문천 SS월륜


모장모 백조문천 SS월륜


전기 받댐증이 없을 경우,장광中은 매우 강력한 성흔에 속한다(최종 딜량이 30% 올라감),하지만 디랙中의 모댐증이 상상을 초월한다。
물론,높은 모댐증에는 대가가 필요하다(플랑크처럼 직접적이진 않아도),그건 바로 일반 상태 딜량이 낮고(댐증 0)디랙 2세트 발동하기가 쉽지 않다(필살기 쓰는데 시간이 좀 걸린다)。
하지만 현재 누킹 타이밍에서,필살기의 딜량은 일반 상태의 낮은 딜량을 메울 수 있다,더군다나 심연에서는 초기 SP 90을 달고 다닌다。따라서,디랙中은 대부분의 환경에서 강점을 충분하게 보인다。
PS.사실 이번 개편은 BUG 수정이다,구 디랙中의 효과와 지금은 똑같다,그냥 텍스트 최적화한거임。
디랙(下)

성흔 분석:디랙 세트 중에서 개별 부위 중 가치가 제일 높은 부위,조건없는 물리 피해 20% 상시 증가,그리고 극한 회피 또는 회피 스킬 발동후 SP 지속 회복。두번째 효과인 SP회복은 매우 눈에 띄는데,개별 사용해도 1.5*9=13.5SP를 회복시킨다,슈뢰딩거 밴드와 비교해보자:
예열 2.1초,7초동안 최대 0.9초마다 2SP회복,총합 
7*2=14SP,하나만 보면 둘 다 대체로 똑같다。
주의사항:1)두번째 효과 발동 조건은 2가지다,하나는 자주 나오는 “극한 회피”인데,설령 회피 스킬이 쿨타임 중이어도 모션만 하면 발동된다;나머지는 회피 스킬 발동,【공간의 율자】【백기사·월광】은 액티브 강제 발동 메커니즘이 있어서 직접 발동할 수 있고,폭발 상태의【환해의 꿈나비】도 공격키를 길게 누르면 회피 스킬을 발동할 수 있다。2)극한 회피 비비기 또는 회피 스킬 발동하고 퇴장하면,발키리는 대기하고 있어도 SP가 회복된다3)【디랙】2세트 또는 3세트를 맞추면,계속해서 下부위 효과인 SP회복을 연장시킬 수 있다,심지어 발동하면 계속 적용되서 끝날 때까지 멈추지 않는다。4)【조로】上中 2세트와 섞으면,【디랙·下】도 강제 발동처럼 써먹을 수 있다,조조디 세팅이 십사기인 이유는 단일 효과를 제일 잘 써먹는 세팅 중 하나라서다
세트

2세트 효과 분석

“임의의 2부위 성흔 효과가 동시에 존재하면”이 가리키는 건 성흔의 두번째 효과가 2가지 존재할 경우를 말하며,구체적으로는 아래와 같다:
1、출격/무기 액티브+극한 회피/회피기(上、下)


효과는 슈밴中+下와 비슷한데,둘 다 SP와 폭격률 및 세트옵 댐증까지 얻을 수 있다。하지만 디랙 2세트는 효과 제한 조건이 없어서,활용 범위가 더욱 크다。
2、출격/무기 액티브+필살기(上、中)


의외로 곤란한 2부위다,中의 제한조건(쉽게 발동하질 못함)때문에 2세트 옵션의 효율이 꽤 낮다。안정적인 딜량을 원할 때만 사용하자。
3、극한 회피/회피기+필살기 발동(中、下)


中+下는 제일 자주 쓰이는 세팅:下는 SP추가 회복으로,필살기 발동이 더 빨라진다;그리고 中은 모든 피해 증가가 더 늘어나서,궁딜량이 매우 높아진다。이것도 디랙 성흔의 장점에 속한다。
기억할 건 개별 부위의 두번째 효과는 지속 시간동안 재발동할 수 없는 것,그리고 2세트 발동 조건은 2가지 효과가 동시에 존재,따라서 부위별 지속시간을 잘 파악해야,하나만 터져서 2세트 효과를 발동 못 하는 상황을 피할 수 있다。
특히 시간 경과의 영향을 받으니까,최대한 빨리 세트의 연장 효과를 발동해야,다음 딜사이클때 모든 BUFF를 새로 얻을 수 있으니,이전 사이클에서 남기면 안 된다。

3세트 효과 분석

3가지 성흔이 있으면,부위별로 두번째 효과가 동시에 존재할 경우 BUFF 획득,필살기와 폭발 상태의 공격이,쇠약에 안 걸린 적에게 쇠약을 건다。발동시 3부위 효과의 타이머를 리셋하고,상한이 18초로 연장된다。
특이 사항은,3세트의 쇠약은 필살기 또는 폭발 상태의 공격으로만 발동되며,발동 조건은 쇠약에 안 걸린 적,바꿔 말하면 팀원이 퍼센트 높은 쇠약을 떨구면 안 된다(토르 경보!),전반적인 성능은 괜찮다。
하지만 현재 모든 폭딜 메타는,실전에서 3세트로 BUFF 시간을 길게 연장할 필요가 없으며,보통 2세트의 지속시간이면 폭딜할 수 있다。
일반적으로,3피스 장착의 최대 의의:2세트 효과 쉽게 발동하기다。2피스만 장착할 경우,1가지만 선택할 수 있어,엄청 강제된다。그리고 3세트는 3가지 선택사항이 생겨서,컨트롤하기 엄청 쉬워진다。
첨부:디랙 세트 A제레,무한 제초기 av73960194


현재 디랙에서 최강인 건 中초강력 댐증은 대체가 안 된다폭발형 발키리의 최강 만능 성흔이라 부를 수 있다。하지만 물딜 캐릭터라면,下에서 나오는 SP회복 및 2세트 추가 물댐증을 엄청 의존하게 된다。
더 할 말이 없다,질러보자,中과 下도 개별 효과가 괜찮고,中+下 2세트 얻으면 개이득이다。그리고 이미 中+下가 있으면,上이 필수는 아니다。