이 소개의 내용은 S티어 기준입니다.


목차 :


1. 역할 포지셔닝


2. 기술 분석


3. 운영 방법


4. Q & A

최상위 수준의 물리 서포트, 최상위 수준의 생물 물리 딜러 (3S는 최상위 수준임). 딜 측면에서 분기 폭발이고 필살기로 세배를 받을 수 있습니다. 캐릭터의 특성은 3명의 특성을 전체적으로 섞여 있습니다 : 신은송가, 삭야관성, 혜성구동. 소유 : 취약성, 몹몰이, 대기 중 대미지 상승, 쉴드 피해 증가, 전체 시공단열 및 기타 시너지 효과. 심연과 전장은 모두 매우 실용적입니다.


1. 간편한 조작


후카의 이전 캐릭터와 가장 큰 차이점은 복잡한 동작 목록 (꼬인 분기) 이 없다는 점입니다. 필살기 키 (B)로 무기를 직접 자르고 일반 공격 (A)을 길게 눌러서 분기 공격을 사용합니다. 그래서 가장 간단한 콤보가 있습니다 : A꾸욱 → B→ A꾸욱 → B→ A꾸욱 → B. 세 가지 무기는 번갈아 가며 분기 공격한 후, 일반 공격을 하거나 다른 캐릭터로 전환합니다.


화려하게 플레이하고 싶다면 설정된 일반 공격 콤보를 사용할 수도 있습니다 : A를 두 번 누른 후 B를 계속 누르면 무기가 자동으로 전환되어 적을 공격합니다. 필살기는 간단하고 난폭합니다 : B를 길게 눌러 필살기를 켜고 A를 길게 눌러 분기 (새해 인사)를 시작하면 끝납니다.


구체적인 운영 방법은 다음과 같습니다.


2. 많은 이득, 낮은 제한, 긴 유효 시간


의식의 율자의 모든 이점에는 다음이 포함됩니다 (캐릭터만 해당) : hp 회복, sp 회복, 쉴드 피해 감소, 치명타 피해 증가, 지속시간이 길고 수치가 높은 독립 취약성, 몹몰이, 액티브 시공단열, 대기 중 피해 증가. 이 같은 증가는 대부분 쉽게 발동 될 수 있으며 버프는 오랫동안 지속되거나 갱신할 수 있습니다 (영구적).


3. 부드러운 전환


의식의 율자는 드물고 새로운 장비를 잘 사용하지 않는 캐릭터 입니다. 무기는 수전운으로 대체할 수 있으며, 성흔은 구구뉴, 폭수뉴, 베토벤 2세트로 대체할 수 있습니다.


순수 보조의 경우 수전운 + 폭수뉴 , 폭수뉴의 버프를 잘 제어하는 경우 종결 성흔으로 볼 수 있고, 전용 세트와의 차이가 매우 작습니다. 딜 사이클을 잘 짜면 점수는 낮지 않을 것입니다.


딜러를 보조하고 딜을 할 수 있는 캐릭으로서, 우리는 장비에 대한 더 많은 옵션을 가질 수 있습니다. 율메이, 부릉냐와 같이 캐릭터 순수 전용 무기 세트가 없다면 차이가 너무 큽니다.


의식의율자는 검, 창, 사슬의 3 가지 무기가 있습니다. 각 무기에는 독립적인 게이지 바가 있으며, 해당 무기를 사용하고 게이지가 가득 차면 일반 공격을 길게 눌러 해당 분기를 사용할 수 있습니다.


1. "검 : 말이 많으면 반드시 죽여라言多必弑"


▲ 분기 효과 : 몬몰이 + 시공잠금 + 최고 배율 분기

검 분기의 핵심은 1390 %의 고배율, 창은 820 %, 사슬은 850 %입니다. 검 분기의 배율은 직접적으로 높으므로 (63 %) 대미지에 더 적합합니다. 또한 회피 기술이 쿨타임에 들어갈 때 시공에 관련된 QTE를 능동적으로 발동해 사용할 수도 있습니다.


2. "창 : 할 말이 있으면 곧이곧대로 말해라有话直槊"


▲ 분기 효과 : 몬몹이 +15 초간 받댐증 50 % + 받는 독립 물리 댐증 15 %

창 분기의 핵심은 취약성입니다. QTE가 발동되고 무기는 자동으로 창으로 바뀌고 창의 게이지를 회복합니다. 만약 적이 취약성이 없으면 QTE 폭발이 매우 중요합니다. 신은송가에 비해 의식의 창의 취약성은 활성화하는 데 더 오래 걸리지만 발동하는 데에도 더 오래 걸립니다. 신은송가의 QTE가 전장에서 더 적합합니다.


의식의 율자에서 취약성을 적용하면 패시브인 "자미가 내 뜻을 따르지 않아紫薇难能循我意"을 발동하여 15 %의 독립적인 받는 물리 대미지 증가를 제공합니다.


3. "사슬 · 음양괴기阴阳怪器"


▲ 분기 효과 : 일시 정지 + 대규모 공격 + 기절 + 추가 200 %  대미지 + 15 % 독립적인 물리적 취약성


▲ 사슬 분기 종료 후 58 초만에 57 초로 뛰었음을 알 수있다.

사슬 분기의 핵심은 범위와 시간 정지 입니다. 창은 취약성을 적용할 때 독립적인 취약성 효과를 추가 할 수 있지만 범위는 여전히 약간 작습니다. 사슬은 패시브의 대미지 증가 안정성을 더욱 향상시킵니다.


4. 게이지


의식의 율자의 게이지 회복 방법 :


(1) 현재 사용중인 무기 : 초당 30 포인트


(2) 현재 사용하지 않는 무기 : 초당 10 포인트


(3) 일반 공격으로 게이지 회복.


(4) 필살기 사용 후, 율자 형태가 끝나면, 모두 회복 (300 포인트)


(5) QTE를 사용하면, 창의 300 포인트 에너지 회복.


▲ 사슬 분기 사용 후 검의 게이지가 반쯤 지나갔다

일반적으로 자동 회복만 사용하면 분기 1 회 (3개 순환)가 보통 1 회 반 (150 포인트) 이상으로 돌아갑니다. 따라서 의식의 법칙은 스킬 주기의 제한이 상대적으로 낮고 체험이 좋다.


5. 필살기


의식의 율자의 필살기는 "멋진" 캐릭터를 강조하고, "반전만상"+ 분기중참 + 중참종결 + 깃털 공격으로 대미지가 구성됩니다.


Ⅰ. 반전만상


그것을 누르는 순간, 애니메이션에 들어가기 시작하면 맵의 카운트가 전부 멈춥니다 (심연 포함). 여기서 의식의 율자의 정지 시간은 "실시간 정지"로 버프 효과, 전체 시간, 팀원 공격 애니메이션 등을 정지시킬 수 있습니다. 시간 정지 효과는 피해를 입힌 후에 종료됩니다. 부릉냐, 울메이와 같은 필살기 애니메이션의 경우 버프 효과나 팀원의 공격 애니메이션을 중지할 수 없으며 심연의 타이밍은 동일합니다.


▲ 필살기의 순간 폭발

P.S 전장에서도 오래된 캐릭터의 필살기 애니메이션은 가짜로 멈추지만, 몇 초를 매우 느리게 진행하는 거 뿐입니다.


이 "실시간 정지" 메커니즘은 사용하기 매우 쉽습니다. 기존에는 높은 딜을 만들려면 시간을 계산해 버프 지연을 계산해야합니다 ; 속도 경쟁 시 미처 버프를 지연하지 못하면, 시간 경과에 따라 잃게 됩니다. 그러나 의식의 율자는 직접적으로 작용하여 큰 폭발을 일으키거나 버프의 끝에 가까워질 무렵이면 끝낼 수 있습니다. 매우 높은 버프를 갱신 시 정지효과로 최종 점수를 다른 캐릭터와 비교하여 한 단계 도약할 수 있습니다.


정지 시간 이외에도 필살기가 시작되는 순간 의식의 율자는 율자 형태로 들어가 15 초간 지속되며 퇴장시 여전히 존재가 남아 (필드 버프와 동일) 75 %의 취약 효과와 높은 딜을 누릴 수 있습니다. 1800 % 공포 배율 + 전체 버프 중지 메커니즘 + 율자 형태에 대한 높은 보너스, 그래서 이것은 종종 수백만의 피해를 입힐 수 있습니다. 결국 의식의 율자의 폭발구捏爆球를 조작하는 애니메이션 효과에 '멋짐' 이라는 단어가 더해졌다.



Ⅱ. 분기연참 (후카의 세배)


분기에는 세 가지 주요 기능이 있습니다.


(1) 최종 마무리 동작의 대미지를 증가시킵니다. 연속 공격을 할 때마다 최종 공격의 배수가 50 % 증가하여 최대 500 %까지 증가합니다.


(2) 절검 3 세트의 버프는 총 피해의 최대 35 %까지 가능합니다.


(3) 연참 버프 중첩, 매번 + 2 %, 총 피해의 최대 20 %. 연참 시 타격감이 매우 강하고 한 마디로 "멋짐".


▲ 승화 상 + 디랙 중하 , 피의 공포 날씨에서 1인 막판에 40W 대미지


Ⅲ. 연참 피니시


연참의 기본 배율은 850 %이며 (최소 하나의 연참을 사용해야 종결함) 최대 값은 1300 %에 도달 할 수 있습니다. 절검 3 세트를 소지하고 있다면 총 대미지의 55 %를 추가로 누릴 수 있으며, 이로 인해 최종 타격은 수백만의 대미지를 입힐 수 있습니다.



Ⅳ. 깃털 공격


의식의 율자는 필드에 서있는 동안 피해를 입힐 수 있을뿐만 아니라 대기 중일 때 깃털 피해를 줄 수 있습니다. 주의 : 이 깃털은 자동으로 공격하지 않으며 팀원만 발동 할 수 있습니다 (의식의 율자는 자체 발동X).


깃털는 2250 %로 매우 높고, 피해는 의식의 율자에서 비롯되며, 의식의 율자 자체를 먹는 보너스는 대기 중일 때 수메이 효과와 뉴턴 하를 발동할 수 있습니다. 높은 보너스로 인해 피해는 삭야관성 필살기보다 열등하지 않습니다.


▲ 취약한 아이콘


▲ 5W의 노란 글자는 깃털의 대미지고, 동시에 몹에게 취약 표시를 추가했습니다.


환상 균열


필살기 중 필살기 버튼 (B)을 눌러 발동하며, 대미지가 높지는 않지만 몬스터를 모으는 효과가 있으며 기절 상태 (독립 취약성)를 적용 할 수 있습니다.


▲ 순간 몹몰이 효과, 비연속. 몹을 멀리서 직접 당길 수 있습니다.

순전히 단일 BOSS라면 이 스킬을 사용할 수 없습니다 (폐기물 수준). 그러나 몬스터 그룹을 상대 할 때 몹몰이 효과는 필요하고 기절을 다시 적용하여 독립적인 취약성 보너스를 얻을 수 있습니다.


마지막으로, 후카 캐릭터의 필살기는 SP를 너무 많이 사용하지 않습니다. 의식의 율자가 보조로 사용 되든 딜러로 사용 되든 "필살기 쿨타임 카드"와 같은 문제는 없을 것입니다.


6, 일반 공격


▲ B를 계속 누르면 설정된 콤보가 재생됩니다.

의식의 율자의 일반 공격은 더 일반적이며 주로 SP 및 게이지를 회복하는 데 사용되며 창에는 추가 몹몰이 효과가 있습니다. 한 가지 말할 것이 있습니다. 의식의 율자의 움직임은 정말 화려하고 사람들은 다른 무기의 사용을 느낄 수 있습니다 (자신이 고수가 된 것처럼).


7, 회피 스킬


의식의 율자 회피는 매우 특별합니다.


(1) 환상을 공격할 수 있으며, 자체적으로 시공단열을 발동 할 수 있습니다. 이 설정은 이전 캐릭터보다 더 제어 가능하고 원할 때 깜박입니다 (월광 지명).


(2) 폭발로 인해 피해를 줄 수 있습니다. 과거에는 캐릭터가 피해를 입히려면 회피 후 추가 공격 액션을 수행해야했지만 의식의 율자는 이 액션이 생략되어 폭발이 순식간에 강해졌습니다.


(3) 높은 SP를 회복 할 수 있으며, 환상이 폭발 할 때마다 팀 전체에 15 SP 를 줍니다.


▲ 환상을 직접 공격해 시공단열을 발동


▲ 깃털을 줍고 SP 회복

사이클에 제한이 없는 한 기본적으로 회피 스킬을 발동할 수 있고 쿨타임만 잘 돌리면 좋다고 할 수 있습니다. 추가 배율 + SP 회복, 향기로워.


8. QTE (의식의 율자 보통 출장이 없음)


의식의 율자의 작은 폭발 수단, 1200 % 초고배율 , 창 분기의 취약 효과, 실드 + 독립적인 취약성을 발동합니다. 의식의 율자의 QTE도 재생할 수 있습니다 (사이클에 제한이 없는 한).


9. 보너스 목록 (S티어는 리더 스킬을 계산하지 않음)


상시 보너스 : 없음


율자 형태 : 크리티컬 대미지 + 35 %


필살기 : 매번 총 피해량 + 2 %


패시브 대미지 : 분기 발동 실드 + 24 % 크리티컬 대미지 (전체 팀), 물리 독립 취약성 15 % (전체 팀), 입 / 퇴장 + 30 % 총 대미지 (단일)


10. 리더 스킬


의식의 율자 + 삭야관성 + 신은송가의 기본 팀인 의식의 율자가 딜러.


제공 : 폭발 상태에서 치명타 발생률 15 % + 치명타 피해 28 %.


이 스킬은 월륜 리더스킬과 연결되어 있지만 월륜은 일찍이 조각을 줘서, SS 리더스킬을 열어 잠금 해제 할 희망이 있습니다.


1. 팀원이 일반 공격 버프 적용 후 의식의 율자가가 직접 딜을 시작합니다.


의식의 율자 필살기의 자체 취약성 때문에, 버프가 때때로 낭비되지 않고, 매우 빠르게 시작하여 한 발 앞서 나가고 더 높은 점수를 얻을 수 있습니다.


2. 회피하는 동안 무기를 전환합니다.


이 기술을 사용하면 무기를 더 부드럽게 전환하고 환상의 피해를 입히고 동시에 SP를 얻을 수 있습니다.


3. 창을 사용하여 몹을 공격하고 모으세요. 특히 작은 망자에게 유용합니다.


▲ OB에 있던 궁수를 직접 끌어당겼습니다.


4. 길게 누르면 연참 발동. 의식의 율자 필살기 동안 연참공격을 일반 공격처럼 미친 듯이 누를 필요는 없다. 공격을 계속 누르면 발동한다. 휴대폰 (키보드 / 스틱) 을 보호할 책임이 있습니다.


▲ 물론 안 될 것 같진 않습니다


쉽게 읽을 수 있도록 직접적인 결론 :


1. 역할 상승


여기에서 뜨거웠던 프로모션에 대해 이야기 하겠습니다.


S1성 : 율자 형태에서 25 % 증가 + 패널 향상. 의식의 율자 + 신은송가 + 삭야관성 (종결팟), 약 7.5 % (S와 비교 )


S3성 : 팀의 6 % 증가 + 패널 향상. 약 2 % (S2성과 비교). 


SS는 s와 비교하여 약 16 % 증가합니다. 이 메커니즘은 주로 빠른 SP 획득에 반영됩니다. 


SSS는 질적으로 변경 되었으며 초기 40SP 메커니즘은 많은 전장 BOSS 최고 점수를 직접 획득하게 했습니다 (피해가 결정 요인이 아닙니다).


2. 칭호 선택


공격력, 치명타 피해, SP 회복이 모두 가능합니다.


3. 대체 권장 사항은 무엇입니까


성흔 추천 :


심연과 전장 모두에서 시린 승화 (상) + 디랙 (중하).


슈뢰딩거 (상) + 흑헌원 (중) + 이이 (하), 전장에 적합합니다.


폭식 (상) + 수메이 (중) + 뉴턴 (하), 보조.


폭식 (상) + 베토벤 (중 하), 근접 전투 그룹을 보조.


권장 무기 : 수전운


4. 뉴턴하 지연 해야되나요?


의식의 율자에 대해 말하자면, 필살기가 활성화되는 순간이 가장 높으며 오히려 지연하면 딜이 낮아질 수 있습니다.


5. S 의식의 율자로 전장을 플레이 할 수 있나요?


S 의식의 율자가 전장에서 사용하려면 현재 월광 + 신은송가 조합이 많이 적합합니다. 과정은 약 3사이클 이며 필살기 마무리로 끝납니다. 그러나 더 높이고 싶다면 여기 분기 사이클 방법이 있다 : 슈뢰딩거 상의 (진짜 고양이)  모댐증205 %. 안정성을 위해 보통 흑헌원 (중)을 동반한 원전의 치명타 율을 맞추는 것이 크게 어렵지 않습니다.


6. 백야를 보조하는 건 왜 적합하지 않나요?


집사의 "자미"(독립 물리 취약성 40 %)은 의식의 율자의 "자미~~~않아"와 공존하지 않기 때문에 집사와의 최고 가치를 취합니다. 즉, 최종 피해 (핵심 스킬)의 15 %가 헛되이 손실되어 의식의 율자의 보조 효과가 크게 감소한다고 볼 수 있습니다.


물론 완전히 부적합한 것은 아니며 원하면 사용할 수 있습니다.


붕괴 후카 연전연승

오역 있으니깐 참고로 보셈