간간히 성흔 칭호 물어보는 뉴비가 보여서 정리함


목차

1. 칭호 설명

2. 딜러 옵션

3. 서포터 옵션

4. 번외



1. 칭호?

  붕괴는 성흔별로 칭호라고 하는 부가옵션을 붙일 수 있음.

  주로 장착한 캐릭터의 공격력을 올려주거나 SP수급을 시켜주는 정도의 옵션을 주로 쓰게됨.

  초반에 할만한건 아니니 어느정도 플레이한 후에, 여기저기서 얻게되는 옵션 설정용 재화인 결정체 코어(콜라)가 생기면 딜러 성흔에 조금씩 해보는걸 추천

  여기서 말하는 딜러 성흔은, 학식 급식 성흔이 아닌 진짜 딜러의 종결 성흔을 의미함.

  급/학식 성흔에 콜라쓰지마 아까워


  급/학식 성흔을 오래 쓸 것 같다면, 학/급식 딜러 성흔에 콜라는 사용해도 괜찮지만, 후술할 탱크를 사용하여 두번째 줄을 여는것은 추천하지 않음.

  급/학식 성흔에 콜라를 쓴건, 해당 성흔을 분해할 때 돌려받을 수 있음.
탱크같은 부가재화는 돌려받지 못하기때문에 억지로 두 줄을 만들어 쓰진 말고, 한 줄 인 상태에서 적당히 옵션 한줄만 뽑아서 사용하는 것은 괜찮음.


  성흔 메뉴에서 가장 오른쪽에 있는 육성 버튼을 누르면 칭호를 설정할 수 있음


확률적으로 0/1/2칸이 열려있을 수 있음 만약 한 줄도 안열려있다면, 콜라 200개를 사용해서 한 줄을 해금할 수 있음.

 

  이후에, 한번에 콜라 24개로 한 줄 옵션을 재설정 할 수 있는데, 절대 하지 마

  여기 보이는 결정체 탱크라는 재화로 한 줄을 추가로 열 수 있고, 그렇게 두 줄을 연 뒤에 옵션을 돌려야 함.

    - 그냥 쌩 콜라로도 두줄이 열릴 순 있으나 확률이 극악이므로 가급적이면 결정체 탱크를 쓰자

  결정체 탱크는 모험의뢰 주간보상으로 얻을 수 있으니, 생기면 딜러용 성흔에 하나씩 사용하자.

   


  그렇게 두 줄을 모두 열고나면 이제 콜라 40개로 두 줄을 한번에 변경할 수 있는데, 되게 쓸모없는 옵션들이 많으므로 뜨면 좋은 옵션들을 간략하게 설명하고자 함.

추가)

 한 줄 옵션 노릴 때에는 탱크를 안쓰는게 낫다는 의견이 있어서 생각해봄. 
  한 줄 옵션을 노린다는 전제하에, 한 줄만 열린채로 돌려야 하는지 / 두 줄 다 열고 돌려야하는지 간단하게 생각해봤음 틀린 점 있으면 지적바람
  한 줄의 경우 콜라 24개에 한번을 돌림 / 두 줄의 경우콜라 40개에 한번을 돌리나, 돌아가는 옵션이 두 줄
  탱크의 경우 콜라 90개를 소모함
간단하게, 두 줄인 채 한번 돌리는 것을 한 줄에서 두 번 돌리는 것이라고 치겠음.
한 줄인 채 돌리는 것과 두 줄인 채 돌리는 것은 칭호 옵션을 두 회 변경할 때 각각 48콜라(한번에 24콜라씩 두번) / 40콜라 (한번에 40콜라로 한번)가 소모됨
즉, 한회당 8콜라씩 두 줄이 덜 소모하게 되고, 탱크가 90개의 콜라를 소모하므로 12회차부터 두 줄쪽이 콜라를 덜 소모하게 됨.
  겸사겸사 두 줄 쪽은 운빨로 두 줄 유효옵도 볼 수 있고.
결과적으로, 나는 한 줄 옵션을 노리더라도 두 줄 다 열고 하는게 좋다고 생각함.


  외에, 한줄일 때 콜라를 쓰면 비교적 빠른 시기에 둘째 줄이 열린다는 이야기가 있는데 누군가 확률을 조사하지는 않았을 거라고 생각됨.
  이 부분은 혹시 아는바가 있는사람이 있으면 댓글 남겨주면 감사하겠음.


  추가로, 뉴비는 절대 두줄 다 원하는걸 노리고자 돌리는게 아니라 둘 중 한줄이라도 필요한 옵션이 나오면 멈추도록 하자. 콜라 수급하기 어려움


  참고로, 저기 성흔 이름(역장 전개) 옆에 보면 다이아몬드 두개가 박혀있는데, 저게 칭호 옵션의 등급임

  두개짜리보단 당연히 세개짜리의 최대수치가 높지만, 뉴비는 하단에 기술할 옵션중에 써야할 옵션이 다이아 두개짜리로 나오더라도 일단은 쓰고 추후 변경하도록 하자.

 


2. 딜러 옵션

  위에 사진에서처럼 저런 "공격 시 XX 데미지 + XX" 옵션은 절대 좋은게 아니니 버리고

  챙겨야할 옵션은 다음과 같음


 2-1) 무기군별 공격력 옵션

 

  특정 종류의 무기를 사용하는 캐릭터의 공격력을 올려주는 옵션.

  예를들어, 우짱(체리 폭탄)의 경우 대검을 쓰는 캐릭터이므로 우짱의 칭호에 밑줄(칼날 강화)가 나왔다면 그냥 쓰자. 율메이는 태도를 쓰니 상단의 강력 참격이 나왔다면 그냥 쓰자.


  무기군은 두개씩 묶여있는데, 크게 다음과 같이 나뉘니 혹 두 캐릭 이상이 사용하는 성흔이라면 잘 고려해서 맞춰보자.

    - 건틀릿과 대검

    - 태도와 십자가

    - 중포와 낫
    - 쌍권총과 랜스


 2-2) 캐릭터 속성별 옵션

  여기서 말하는 '속성'은 뇌전,화염 이런 속성이 아니라 붕괴에 있는 "생물, 기계, 이능, 양자" 속성을 말하는 것

  위와 같이 기계 캐릭터 공격력 옵션이 떴다면 기계 딜러(월백, 부릉냐 등)가 사용 가능함.

 

  당연히 이처럼 속성별로 다 있으니 해당 성흔을 끼게 될 딜러의 속성에 맞춰 설정해주자


 2-3) 깡 공격력(깡공)

 

  말 그대로 깡 공격력이다. 범용적인 옵션이라 돌려쓰기 좋지만, 해당 옵션은 최대치가 위 두 옵션에 비해 조금 낮음

  위 두 옵션(무기군/ 캐릭터속성)의 경우 23이 최대치이지만, 깡 공격력의 경우 19가 최대치로 약간 낮음.

  그렇다고 공격력이 안좋은 옵션은 아니니까 절대 거르지 말고 그냥 써라 감지덕지임


 2-4) 크리티컬 대미지(크뎀)

 

  크리티컬 발생 시 대미지를 올려준다. 맥스 수치도 높아 좋은 옵션이지만, 물딜러들만 사용 가능하다는 단점이 있다.

  간단하게 설명하자면, 붕괴에는 어디에나 있는 회심(크리티컬)시스템이 있는데 이는 물리 공격에 한정됨.

  즉, 원소 데미지에는 절대 크리티컬이 발생하지 않음. 그러니까 해당 옵션이 만약 원소딜러의 칭호에 나왔다면 슬프지만 사용하지 못함



3. 서포터 옵션

  서포터의 경우, 뉴비들은 우선은 크게 고려하지 않아도 됨.

  딜러 맞춰줄 콜라가 모자라기도 하고, 서폿 칭호작이 필요할정도의 택틱을 아직은 사용하지 않기 때문.

  그냥 어떤 칭호들을 쓰는가 정도만 보고 절대 서폿성흔의 칭호작은 진행하지 말자.

  필요성이 느껴지면, 스승에게 꼭 물어봐라.


 3-1) SP 소모 감소(슾감)

 

  스킬 발동 시 SP 소모를 감소시켜주는 칭호.

  성녀가 주로 사용하는데, 다른 서포터들도 가끔 사용하긴 한다.

  주의할점이 하나 있는데, 선인의 성흔(수자리)에는 이 옵션을 가급적이면 띄우지 않아야 함.

  이 옵션을 달고 선인 무기스킬을 사용하면, 무기에 붙은 옵션이 발동하지 않기 때문. 


 3-2) 초당 SP 회복 (슾회)

 

  슾회는 많은 서폿들이 사용하는 옵션으로, 출전 시 주위에 적이 있으면 SP가 조금씩 차는 옵션임

  수치가 낮다고 생각할 수 있는데, 저 옵션 한줄 두줄로 안되던 택틱이 되기에 많이들 사용한다.

  추가적으로, 해당 옵션은 일부 딜러들도 종종 사용하는데(율메, 아마 이번 흑제레도 한줄정도 있으면 좋을 것 같음) 몇몇 고인물들은 저게 필요할때 / 안필요할 때를 위해 동일한 성흔을 두개씩 갖고있기도 함.

  뉴비들은 가급적이면 딜옵션을 먼저 띄우고, 혹여 이 옵션이 뜨면 챈이나 스승한테 이거 쓰냐고 물어보면 좋을 것 같음.


4. 번외

  추가로, 가끔 이거 뭐냐고 묻던데,

 


 

이처럼 석상점에서 개당 210콜라로 한달에 12개만 살 수 있음. 공격 류(위에 설명한 딜러 옵션)에서만 나오지만 저 안에서도 뭐가나올지 몰라서 그냥 대충 써보는 애임.

  옵션 두줄을 노리고자 쓰는거라 뉴비들에게는 그닥 권장하지는 않긴 하고, 두줄을 맞춰야겠단 생각이 들 때 소소하게 사용해볼만 하다.


 그 외에도, 이런 도구도 있는데

 


이는 허경 상점에서 살 수 있지만, 뉴비들은 성흔 단조가 더 급하니 생각도 하지말자

 


이건 저번에 이벤트로 뿌린거라 구할 방법이 없고, 언젠가 또 줄지 모름

 



그 외에 수정사항이나 질문사항 있으면 댓글남겨주면 반영하겠음.


05.29 : 노란달 내용 삭제 / 결정체 탱크 내용 수정 / 깡공 최대치 수정