리더 스킬 (이름없는 방랑자의 여정)

모든 파티원의 모든 원소 피해 34% 증가

팀의 키아나가 아닌 캐릭터 1명당 모든 파티원의 기본 SP 25 증가 (최대 50)


기본 공격 (달궈진 기사의 검습)

지상

일반 형태 : 총 770 > 730%의 화염 원소 데미지를 입히고, 공격당 율자 에너지를 50 회복한다.

율자 형태 : 총 1,570 > 990%의 화염 원소 데미지를 입히고, 공격당 율자 에너지를 100 회복한다.


공중

일반 형태 : 총 550 > 490%의 화염 원소 데미지를 입히고, 공격당 율자 에너지를 70 회복한다.

율자 형태 : 총 1,310 > 900%의 화염 원소 데미지를 입히고, 1~2번째 공격은 율자 에너지를 100, 3~5번째 공격은 70 회복한다.


기타

띄우기 공격 : 200%의 화염 원소 데미지를 입힌다.

떨구기 공격 : 30% + 90%의 다단 화염 원소 데미지를 입힌다.


이 검의 광채를 쥐고 (SSS 개방)

[잔불 표식]의 폭발 데미지가 화염 원소 데미지 150%에서 400 250%로 증가한다.


빛나는 별로 새벽을 깨며

[잔불 표식] 폭발 적중 시 적이 받는 모든 원소 데미지가 15초간 20 > 18% 증가한다. (독립 증뎀)


천둥의 소리를 울부짖는다

[잔불 표식] 폭발 적중 시 해당 적에게 공중 일반 공격 명중 시마다 SP 5 > 3를 회복한다. (최대 3회 발동)


분기 공격 (화륜전차의 봉화)

일반 형태

모든 율자 에너지를 소모한다 [열량] 50 증가, 열량이 0이 아닌 경우 발동 불가

체력의 25 > 15%를 소모하여 500%의 화염 원소 데미지를 입히고 12초간 율자 형태에 진입한다.

이 때 초당 1%의 체력을 소모하고, 공격 방식이 변화하며, 방해 저항이 증가한다.


율자 형태

모든 율자 에너지를 소모한다 [열량] 100 증가, 열량이 0이 아닌 경우 발동 불가

지상 : 1,600 > 1,150%의 화염 원소 데미지를 입힌다.

공중 : 적을 공중에 띄운 후 블랙홀을 생성하여 끌어당기고, 1,600 > 1,150%의 화염 원소 데미지를 입힌다.

율자 형태 종료 후 8초간 [과부하 상태]가 되어 필살기를 사용하거나 율자 형태에 진입할 수 없고, 율자 에너지도 회복할 수 없다.

율자 형태 종료 후 [과부하 상태]가 되어 [열량]이 초당 10씩 감소한다.


이 불의 어가로 (SS 개방)

체력이 75% 이상일 때 율자 형태로 진입하는 분기 공격은 현재 체력의 20 > 30%를 추가로 소모하여, 500 > 600%의 화염 원소 데미지를 입힌다.


하늘을 달리며

캐릭터가 기계 적에게 입히는 모든 데미지 30% 증가

율자 형태에서 분기 공격의 모든 데미지 20 > 30% 증가

율자 형태에 진입할 때 분기 공격이 소모하는 체력 수치가 현재 체력의 15%로 감소한다.


진리의 고리를 돌리라

체력이 60% 이상이면 율자 형태일 때 추가로 초당 3 > 5%의 체력이 감소한다.

체력이 60% 이하이면 받는 피해량이 30 > 35% 감소하고, 화염 원소 데미지가 40 > 35% 증가한다.

체력이 60% 이하이면 일부 공격의 속도가 빨라진다.


 

필살기 (신염왕검의 개선)

율자 형태로 진입하며 2,500 > 2,200%의 화염 원소 데미지를 입힌다.

시전 시간 중 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 완전히 정지한다.

사용 후 8초간 [과부하 상태]가 되어 필살기를 사용하거나 율자 형태에 진입할 수 없고, 율자 에너지도 회복할 수 없다.

율자 형태 중 사용했을 경우 사용 후 율자 형태가 해제되며, [과부하 상태]에 진입한다.

(소모 SP : 75, 쿨타임 : 16초)


이 밝게 빛나는 신염으로 (S2 개방)

[과부하 상태] 중 캐릭터가 필드에 있을 때 화염 원소 데미지가 30% 증가하고, 필드에 존재하지 않으면 매 초마다 SP 2 > 1을 회복한다.


나 횃불이 되어

필살기 사용 후 체력이 40% 미만이면 최대 체력의 12% 만큼 회복하고, 25% 미만이면 추가로 6 > 8% 더 회복한다.


영원히 진홍으로 타오르리라

필살기의 모든 데미지 37.5 > 35% 증가


회피 (유세화조의 연익)

극한 회피 시 4초간 전체 시공 단열을 발동하고, 율자 에너지를 200 회복한다. (쿨타임 20초)


지상 

연속으로 2번 회피 가능


공중 

일반 형태 : 1번만 회피 가능

율자 형태 : 임의로 회피 가능, 회피 후 짧은 시간 동안 공격 버튼을 누르면 이어서 기본 공격 제 3격을 발동할 수 있다.


율자 상태에서 극한 회피 성공 시 넓은 범위의 적에게 [잔불 표식] 5개를 생성하며, SP가 2 회복된다. (10초마다 발동 가능)


이 잔불을 깊이 새겨

회피 스킬 쿨타임 4초 감소

일반 형태의 지상 분기 공격은 극한 회피 스킬의 효과를 발동한다.

허공에 회피해도 극한 회피 스킬의 효과를 발동할 수 있다. (월광과 동일 메커니즘)


천년의 도진을

8초 이내에 적에게 서로 다른 두 캐릭터의 분기/차지/액티브 스킬이 적중할 경우 QTE를 발동할 수 있고, 

8초간 팀 전체의 화염 원소 데미지가 10% 증가한다. (쿨타임 15초)


신생의 깃털로 바꿔 나가리

QTE : 적이 시공감속 연소, 에어본 중일 때 발동 가능

1,100 > 1,000%의 화염 원소 데미지를 주고 400pt의 율자 에너지 SP 4를 회복한다.


 

패시브 스킬 (열염성가의 서약)

초기 율자 에너지 : 0

최대 율자 에너지 : 1,000

[열량] 초기치 : 0

[열량] 최대치 : 100

기본 상태 중 [열량] 초당 20 감소

과열 상태 중 [열량] 초당 10 감소


일반 형태의 분기 공격 또는 팀원의 차지 / 분기 공격 시 적에게 12 6초간 [잔불 표식]을 1개 쌓는다.

율자 형태 중 [잔불 표식]이 있는 적에게 0.5초마다 5%의 화염 원소 데미지를 입힌다. (최대 10회 발동)


일부 행동은 넓은 지역의 적의 [잔불 표식]을 폭발시켜 200 > 150%의 화염 원소 데미지를 입힌다. (지속시간 종료까지 표식은 소모되지 않음)

: 일반 형태의 지상 일반 공격 막타, 일반 형태의 분기 공격, QTE, 율자 형태의 일반 공격 막타 (표식이 소모되지 않으며 2초마다 발동 가능)

발동 시 열량이 15 감소된다. (이 효과는 2초마다 발동 가능)


이 송시로써 보호하리라

캐릭터는 초기에 최대 체력의 40 > 50%에 해당하는 쉴드를 얻는다.  (쉴드 최대치는 자신의 최대 체력의 50%) 

캐릭터는 체력을 회복할 수 없으며(자신의 스킬 제외), 회복량의 80 > 100%를 쉴드의 체력으로 전환한다.

쉴드가 존재하면 캐릭터의 모든 데미지가 15 > 10% 증가한다.


뭇 별들의 반짝임과

필드를 떠날 때 주변의 적을 끌어당겨 250 > 200%의 화염 원소 데미지를 입힌다.


황혼의 축원을

율자 형태 중 캐릭터의 모든 데미지 30 > 22.5% 증가

모든 원소 관통 15% 증가, 받는 모든 데미지 30% 감소


스킬 이름 번역 원본

https://arca.live/b/hk3rd/29005653



별자리 스킬

S1 : 율자 형태 중 캐릭터의 모든 데미지 22.5 > 30% 증가, 모든 원소 관통 15 > 18% 증가, 받는 모든 데미지 30% 감소

S2 : [과부하 상태] 중 캐릭터가 필드에 존재하지 않을 때는 매 초마다 SP 1을 회복한다.

S3 : 모든 파티원의 모든 원소 피해 34 > 40% 증가,

팀의 키아나가 아닌 캐릭터 1명당 모든 파티원의 기본 SP 25 > 27.5 증가 (최대 50 > 55)

SS :  체력이 75% 이상일 때 율자 형태로 진입하는 분기 공격은 현재 체력의 30%를 소모하고, 추가로 400%의 화염 원소 데미지를 입힌다.


SS1 : 필드를 떠날 때 주변의 적을 끌어당겨 200 > 400%의 화염 원소 데미지를 입힌다.

SS2 : 필살기의 모든 데미지 35 > 50% 증가

SS3 : 모든 파티원의 모든 원소 피해 40 > 46% 증가,

팀의 키아나가 아닌 캐릭터 1명당 모든 파티원의 기본 SP 27.5 > 30 증가 (최대 55 > 60)

SSS : [잔불 표식]의 폭발 데미지가 화염 원소 데미지 150%에서 250%로 증가한다.



메커니즘이 일정 시간 동안 율자 에너지를 모은 후 강하게 때리는 방식에서

일단 강하게 때리고 일정 시간 동안 열량이라는 자원으로 패널티를 주는 방식으로 바뀜


딜 계수는 떨어졌지만 좆장에서 중요한 순간 극딜 능력이 많이 올라갔고

요즘 심연 트렌드에 맞게 사이클 속도도 빨라짐


좆장에서는 확실히 좋아졌는데 

심연에서 어떨지는 아직 더 지켜봐야 알듯