읽기 편하게,이번 신염의 율자 관련 전체 평가 공략은 4개 파트로 나눴습니다:

1、게임 환경&캐릭터 자신(캐릭터 포지션、스킬 분석、Q&A)

2、추천 조합
3、추천과 대체 장비

4、조작 기술

이번 글은 캐릭터 환경과 포지션에 대해 분석합니다。

본문에선 현재 게임의 환경을 먼저 해설하고,다시 「신염의 율자」 에 대해서 설명합니다(이하 염율(炎律)로 부름)。

목록:

1、캐릭터 포지션

2、스킬 분석

3、Q&A


스메코 강화판。공격 범위가 더 넓고,제어 능력과 추격 능력이 증가했고,폭딜이 더욱 빠르고 더욱 강하며,지속 운행 능력이 대폭 증가했습니다。하지만 염율은 중요한 연소 능력을 잃었는데,다행이도 염율은 연소 관련으로 요구하는 게 없습니다。


캐릭터는 심연과 신버전의 「왕세낙토」에서 엄청난 성적을 냅니다。하지만 S염율은 전장 점수가 엄청 높은 건 아닙니다(2%는 간단해도),염율 폭딜이 빈약하단 뜻이 아니라,지금 정형화된 사이클이 폭딜과 동떨어져있습니다。


1、큰 공격 범위

스메코는 단점이 매우 많지만,제일 고통스러운 건 공격 범위입니다。풍차의 범위는 애초에 넓지 않아,결과적으로 적을 밀어내는 리스크가 있습니다。과거 스메코 성능이 두드러지는 곳은 한결같이 1대1이었습니다(디랙의 율등어、초끈공간의 헤임달)。


하지만 염율은 일반 평타의 범위가 조금 작은 걸 제외하면 나머지가 전부 광범위 스킬입니다,공중 율자화 분기에는 블랙홀까지 있는데다 시공 제어와 체공 콤보를 합치면 적도 도망을 못 칩니다。


2、지속 운행 능력 대폭 증가

스메코의 폭발은 궁 30SP(서브 폭딜이 없음)이 필요하고,무기 액티브를 발동하려면 생명력이 12% 이상이어야 하며,레이우엔훅 2세트엔 쿨타임까지 있습니다。고온 심연에서 체력 압박을 받으면 꼴박을 피하기 어렵습니다;그리고 사이클이 어려워서,궁 연속 발동을 못 버팁니다。


염율은 이러한 제한과 걱정이 전혀 없습니다。율자 모드엔 강력한 폭딜이 있고,SP가 없으면 고작해야 궁을 못 쓸 뿐입니다;생명력이 1이여도 상관없는게,최대 생명력의 60% 체력량 실드에 높은 댐감이 붙어서 기본적으로 안 죽습니다(게다가 날아다녀);성흔 BUFF는 상시 유지되며(체력이 1일 때를 제외하면),처음부터 쿨타임이 없습니다。


3、본체에 연소 수단이 없음

염율은 불캐릭터인데 연소가 없고,무기에도 없습니다(월식은 모든 스킬에 연소 있음)。현재 게임 환경에서 연소 축적 게이지는 수시로 보이는데,이 때문에 상당히 괜찮은 연소 능력을 갖춘 팀원을 요구하게 됩니다。


다행이,염율은 현재 최고의 파트너 운묵단심앵화윤무 2명이 있고,둘 다 좋은 연소 능력을 갖췄습니다。하지만 컨트롤과 사이클에 대한 요구 조건이 있어서,일부 환경에선 염율에게 요구하는 컨트롤이 팀원에게로 옮겨갑니다。

1、기본 메커니즘——역방향 게이지
염율은 왜 지속 운행 능력이 강할까요?왜냐하면 이 캐릭터는 기본적으로 일반 상태라는 게 없이,전 과정이 율자 모드입니다。메커니즘상,염율은 기존의 정방향 디자인을 버리고 역방향 게이지——자동 충전으로 바꿨습니다。아래에 메커니즘상의 비교를 보죠:


1)율자 상태에 들어가는 방식이 다름

▲구 메커니즘:공격을 통해 게이지를 모으고,일정값에 도달하면 율자 모드에 들어갈 수 있다。 


▲신 메커니즘:게이지 축적이 필요없음,캐릭터 출격 후 평타키를 길게 누르면 바로 율자 모드에 들어간다。


2、분기 발동 방식이 다름

▲구 메커니즘:게이지가 일정 값에 도달한 이후,분기/차지 발동, 


▲신 메커니즘:“게이지 막대”가 0이 될 때,분기 발동。


흑카를 시작으로,자동 충전은 이미 무대에 등장했었습니다。이 메커니즘의 컨셉 노선은 매우 간단하게 최소값 대폭 증가입니다。부릉냐가 반례가 되는데,회피 비비기로 펑펑 또는 뱅뱅이를 돌 수 있으면,DPS가 대폭 증가하는데,최고 최저 차이가 상당히 큽니다。


“역 게이지” 컨셉이 영향을 주는 건 예열 방식입니다。이전의 메커니즘에선 이런 사고방식이 필요했습니다

1)다음 예열 편하게 남겨둘까?

2)어떻게 해야 게이지 빨리 얻고,사이클 빨리 돌리지?


그런데 이제는 아주 간단합니다,시간이 되면 입장/QTE,평타 길게 눌러서 율자화,무기 액티브 펑펑펑펑(AAA)。사이클이 고착되는 게 단점인데,그렇게 왔다갔다 조작할 것도 없습니다。


2、평타와 분기

특별 알림:염율의 율자 모드는 폭발 상태로 간주하지 않습니다,신의 열쇠 BUFF는 화댐을 고르면 됩니다。

평타

▲평타 상세 계수


여기서는 율자 모드에서의 평타 위주로 설명합니다。보이듯이,지면 공격의 계수가 제일 높은데,막타는 안 넣습니다;공중 공격의 특징은 1~2단입니다。

▲회피A가 멋져도,대미지는 안 높음

공중 공격 평타 1세트를 억지로 써야하는 걸 의미하지 않습니다,폭발 능력을 강화시키려면 1~2단 치고 분기/필살기를 발동해야만 합니다。그리고 지속 피해를 줄 때,시공이 안 켜졌다면 최대한 회피A를 안 써야 합니다,과열이 없어질 때까지 A누르다 분기를 쓰면 됩니다。


그 외에,평타에는 2가지 테크닉이 있습니다:1)공중 율자화 종료후 내려찍기를 사용하면 SP 회복。2)지면 평타 5단은 과열 상태를 빨리 넘길 수 있습니다。

▲율자 상태가 끝나고,과열 상태에 들어감,109SP


▲그 후 바로 내려찍기,119SP

▲이 스킬은 “보통”+“공중”형태로 제한되는데,보통 공중전으로  【장작재 표식】을 터트리질 못합니다。하지만 율자화 종료의 공백기를 이용하면,【장작재 표식】가 막 터집니다(정상 딜링 모드),내려찍기 공격으로 지면에 돌아가면서 9SP를 날로 먹습니다。 


▲이스터에그:율자 모드에서,염율 지면 평타 전부 친 다음,만약 공격 조작을 정지하면,“튕기기”간지 모션이 있습니다,계수는 350%。

분기

염율의 분기는 2가지 있습니다:1)율자 모드로 들어가는 일반 분기。2)율자 상태의 강력 분기。


양자간 피해 차이가 큰 원인은 계수 뿐만 아니라,일반 분기는 원소 관통、높은 모댐증、성흔의 율자화 버프를 아무것도 못 받습니다。SS염율의 성능 향상이 지속 피해가 아니라,순간 폭딜 능력 위주로 오르는 이유이기도 합니다。


염율 분기에는 아래의 특성이 있습니다:

1)타임스톱(일반/율자화 전부 있음),전장 타이머는 대폭 감속해도,BUFF 시간은 그대로 갑니다。

2)무적,하지만 스스로 피를 까먹는다。애니메이션이 길다고 마구 쓰면 안 좋습니다,왜냐하면 적의 공격이 시간 정지로 감속되서,무적 타임을 넘길 수도 있습니다。

3)지면 일반 분기의 경직은 공중보다 더 크지만,예열 속도 역시 공중보다 빠릅니다,뛰는 동작이 적어서;만약 QTE 출격하면 공중 예열이 더 빠릅니다。

4)하지만 비극한 경쟁 환경에선 공중 분기를 추천합니다,율자 분기에 몹몰이、체공 등 제어 능력이 있어서,심연 플레이가 더 편해집니다。

5)만약 공중전이 안되면,내려찍어도 딱히 문제는 없다,둘 사이의 피해 차이는 크지 않고,기능성 위주로 차이납니다。


3、필살기

염율의 필살기는 과열 상태에서 사용할 수 있습니다,현재 과열 여부에 상관없이,발동시 율자 모드로 판정해,관련 버프를 받을 수 있습니다。


필살기 동안엔 리얼 타임 스톱,맵 타이머 말고도,BUFF 타이머도 정지합니다。필살기를 언제든 사용할 수 있어서,폭발 능력이 강해집니다。이 외에도,중요한 회복 능력이 있는데,군고등어의 회복 수단은 필살기 하나 뿐입니다
PS.염율이 계속 피를 까먹어도,체력1이 되는 건 상당히 힘듭니다,필살기 미발동을 빼면。


필살기 관련,2가지 주의 사항 있음:

1)레탈레 세팅이이라도,꼭 궁 발동 후 다시 율자 모드에 들어가서 딜링할 필요는 없습니다。2세트 발동으로 이득이 있는 것처럼 보입니다。하지만 염율 필살기 경직 때문에,대량의 BUFF 시간을 낭비한다(팀원 포함해서)。마무리용으로 필살기 사용시,전체 피해는 차이가 많이 안 납니다。

2)율자 모드에 들어간 후,즉시 필살기 발동은 피하세요。이런 건 극한 시간 경쟁에서——필살기로 전투를 끝낼 수 있을 때만 사용합니다。안 그러면 바로 과열 상태에 들어간다。


▲여기서 S2의 스킬 효과를 별도로 설명하면,10초 과열 상태로 최대 10SP 회복。장점은 과열 다 치고 내려찍은 뒤,즉시 팀원으로 교체하면,사이클이 더 빨라질 수 있다。어느 정도 가치는 있지만 필요 없다,극한을 노리는 게 아니라면 SP회복 접두사 붙이는 게 낫다。


4、패시브

장작재 표식(薪烬标记)


▲왼쪽 기갑은 【장작재 표식】이 없고,오른쪽은 있음。


평타와 팀원의 분기/차지로만 표식이 걸립니다(심연에선 상시 유지로 봐도 됨),염율이 율자 상태에서 공격하면,지속적인 화염 피해를 소폭으로 줍니다。율자 상태 평타 마지막 일격(이 방식은 2초마다 1번 발동 가능)、QTE、일반 형태 지면 평타 마지막 공격、분기 공격 모두 표식을 터트려서 높은 피해를 줄 수 있습니다。


실드

▲실드 이펙트,상태칸 실드 표식


염율 피가 뭉텅 빠져도 죽는 게 안 무서워지는 보증서,디랙 등 출현 환경에서도 실드 수치가 먼저 깎입니다。주의사항:이 실드에는 경직 저항력이 들어있지 않아서,끊기 공격을 맞으면 군고등어 모션이 캔슬됩니다。


5、QTE

염율 QTE 발동 메커니즘은 상당히 특별한데,지금으로선 유일하게 이상 효과 또는 팀원 공격에 의존하는,이중 조건으로 발동되는 QTE입니다。즉 적이 안 날아가도,여전히 QTE를 발동시킬 수 있습니다。조합 시점에서 말한다면,파티원 제한도 크게 완화되네요。


6、회피기

염율은 월광의 "명예로운 전통",강제 시공 회피를 이어받았습니다。전장에선,시공으로 점수를 올릴 수 있습니다;심연에선,시공을 통제할 수 있어서,이따금 뛰어난 효과를 보입니다。
디자인상,염율도 강제 회피할 필요가 있습니다,어째설까요?극한 회피하는 게 진짜 어려워서입니다。캐릭터 자체가 제압력이 만만찮아서,적이 손도 못 움직입니다;한편으로는 공중 상태의 염율을 몹이 건드릴 수 있는지도 모르겠네요。


7、리더 스킬

안정적인 범용 모든 원소 피해 증가,팀원 배터리 특성도 미래가 기대됩니다。키아나 제외로 한정적이지만,그래도 응용성이 매우 넓습니다。

1、캐릭터 랭크
염율의 승급은 아주 평탄하다 할 수 있습니다,S랭크와 SSS랭크는 장시간 딜량에서,특별히 큰 차이는 안 납니다,핵심은 3단계입니다。


S1:율자 모드에서 모든 피해 5% 원소 관통 3% 증가。핵심은 원소 관통으로,고온 심연을 할 때 잘 알 수 있습니다(게다가 염율은 기본적으로 전 사이클이 율자 모드),가성비가 제일 높은 상승이라 할 수 있습니다。


SS:폭발 능력 현저하게 증가,일반 분기 계수 대폭 증가,그리고 이 피해는 율자 모드의 버프를 받을 수 있습니다。한편,1회성 체력 40% 감소로,무라타 히메코(下)를 바로 풀스택으로 만듭니다。PS.정확하게 40%를 잃으면 패시브 화댐증을 못 받음。


SS2:필살기 모든 피해+20%,군고등어는 필살기 딜량에 완전히 의존하는 건 아니지만,경쟁전에선 매우 큰 이점입니다。


2、접두사

공격력、SP 회복 모두 가능。알림 사항:쌍권총 캐릭터,쌍권총 캐릭터쌍권총 캐릭터
대검이 어디서 나왔냐고?이치의 권능으로 만들었겠지。


3、시린 인형 중요함?

시린 인형의 주용도는 2가지:

1)순간적인 높은 폭딜 피해。군고등어는 지속 딜 할 수 있다며?ㅇ,전장 랭킹 경쟁에서 씀。

2)염율 실드 수치 회복,보험용


승급 쪽으론,약수와 다를 것 없이,3성에서 질적 변화가 일어납니다。많은 별을 요구하지 않고,사실 시린은 매우 중요하진 않습니다。


4、대체 가능한 무기 성흔은?

50레벨의 아리아 또는 귀각,괜찮은 하위 대체품입니다。초월로 가면,전용성이 너무 강합니다,홍황지경 장점이 너무 커서 하위 무기의 성능이 그냥 그렇습니다(그리고 일반적으로 초월 아리아는 없어)。


성흔의 경우,레이우엔훅과 탈레스 개별 세팅이 대부분의 상황에서 나름 좋습니다,최근의 이벤트 성흔(캐릭터 카드 추천)도 나쁘지 않은 선택입니다,이 외에,염율은 모댐증이 상당히 높아서,선택할 때 원소 피해 쪽이 약간 더 효율이 좋습니다。구체적인 참고는 저번에 올린 염율 뽑기 전 사전 공략 또는 나중에 나올 성흔 공략을 보세요。


5、전에 누가 물어보던데,군고등어 필수임?

사정이 대충 이렇습니다,붕3의 경쟁전 특성은 여전히 있습니다,그럼 절대적인 강함은 없고,상대적인 강함만이 있습니다


염율은 자신의 필드에선 기본적으로 대체할 수 없습니다,그리고 다른 화염 피해 날씨에서도 홍련 유지까지 할 수 있습니다(접대 캐릭터와 점수 차이가 좀 적음),많은 사람들이 염율을 몇 버전은 먹을 거라고 하더군요,근본 캐릭터(붕3 유일한 찐여왕)+캐릭터 이펙트(공중전)+캐릭터 기대치(몇 버전을 끓임),염율의 보유량이 매우 높을 게 필연적입니다。그래서 몇 버전 동안의 날씨를 생각해보면,염율은 분명 최선의 선택입니다。