<기억 전장 시작 시 울리는 경고 사이렌이 발키리 대사에 사라지는 버그>

기억 전장 스테이지에 진입할 때 원래는 4번의 경고음을 출력합니다.

그런데 발키리 교대 등의 조작으로 경고음이 끝나기 전에 캐릭터 음성이 출력될 경우

울리던 경고음이 음성에 묻혀서 매우 작아지는 이슈가 있습니다.

정확한 조작을 필요로 하는 기억전장의 컨텐츠 특성 상 이 문제가 굉장히 불편하게 느껴지는데

본사는 이를 인지하고 있는지, 언제 고칠 예정인지 확인 차 문의드립니다.

성의 있는 답변 기다리겠습니다.


<성흔 : 투르네게프 관련>

발키리 피슬이 투르네게프(이하 투르) 성흔을 착용하고 스테이지에서 몹이 소환되기 전 오즈를 소환 시,

투르의 폭발 효과가 소실되는 문제가 있습니다.

몹이 소환된 후 공격을 하면 투르의 표식이 정상적으로 적에게 적용되는데

몹이 아직 나오기 전 다른 공격을 실행하면 투르가 공중으로 사라집니다.

1초가 중요한 경쟁 컨텐츠에서 성흔 : 정의가 없는 유저들이 피슬로 투르를 끼고 운용을 할 경우 매우

치명적인 단점이 될 수 있는 버그인 것 같은데

본사는 이를 인지하고 있는지, 언제 고칠 예정인지 확인 차 문의드립니다.

성의 있는 답변 기다리겠습니다.


<무장 인형 궁극기와 다른 스킬 동시 입력 시 스킬이 누락되는 현상>

인형의 액티브 스킬(궁극기)과 다른 조작(발키리의 스킬 또는 무기 스킬 등)을 정확하게 동시에 시행하면 둘 중 하나만 발동되고 나머지는 입력이 안되는 문제가 있습니다. 

매우 오래된 현상인데 그냥 적응해서 쓰고는 있지만 꽤 불편합니다. 

본사는 이를 인지하고 있는지, 언제 고칠 예정인지 확인 차 문의드립니다.

성의 있는 답변 기다리겠습니다.


<신의 열쇠 지속 시간이 만료되어도 개방 중으로 표시되는 문제>

한 번 열쇠를 키면 시간 다 지나서 꺼져도 재접속하기 전까지 켜진 것처럼 표시됩니다. 

또한 그 상태에선 이미 개방돼있는 상태로 취급되어 다시 킬 수도 없어,

결국 게임을 재부팅해야하는 번거로움이 있습니다.

본사는 이를 인지하고 있는지, 언제 고칠 예정인지 확인 차 문의드립니다.

성의 있는 답변 기다리겠습니다.


<가끔 회피 시 캐릭터가 순간 이동 하는 버그>

이거도 씨발 출시 이후 수 년간 지속된 버그이지만 고쳐지지 않고 있음

본사는 이를 인지하고 있는지, 언제 고칠 예정인지 확인 차 문의드립니다.

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한번도 안써밧는데 이번에 짜증나는거 몇개 몰아서 문의함

또 뭐 쓸거 잇나?