치령편




이새끼를 왜 쓰지? 하는 새끼들 많을거임

사실 타이밍 좀 늦긴했다 한 4주전부터 쓰고 싶었는데

이것저것 인생살다오느라 늦음

또 제레에 대해선 이미 알만큼 다 알긴 할거야


사실 다른 고민은 내가 홍잔뚫을때 거의 A제레로 하는 A제레충이긴한데

운좋으면 가끔 무한가고

나보다 잘 뚫는 애들도 많더라 근데 얘들은 이런 기초적인 공략은 그냥 안쓰더라

고인물 게임이라는걸 잘 알아서 그런건지는 몰라도


그래도 혹시 모르는 병아리들을 위해 쓴다

그리고 기초부터 정리해주는 공략은 없더라고 그래서 씀



시작하기 전에




무려 공식영상이다 기본 조작법임

이번공략은 이 영상을 참고해서 베이스 한거니까

관심이 있으면 보는것도 나쁘지 않아

약간 두서없기도 하고 깊이도 얕아서 이 공략은 그걸 보충하려고 쓰는거라고 봐줘


아직 양자몹에 대해서 혹시 궁금한 병아리 있으면

시간되면 다음공략에 추가로 써본다 모르겠으면 댓글 남겨보셈



1. 그래서 A제레를 어따 쓰는데?


일단 A제레는 "물리딜러"다

물리딜러가 뭔지는 설명 안해줘도 되지?

A제레의 최대 강점은 두가지다

하나는 양자라는 속성으로 사실상 무상성이라는 것

둘째는 약한 잡몹이 많은 갱뱅에 강한 무쌍범위딜러 라는 것


이 두가지와 함께 고인물들은 신은송가로 SP를 빨리 채울수 있게 되어서

궁극기가 sp를 많이 잡아먹는다는 단점을 보완하여 상당히 재평가를 많이 받고 있다

또한 백야집사와 함께 종결성흔(디렉3셋)을 공유할 수 있는

신흥 물리딜러로 떠오르고 있으며 현재도 많이 재평가 받고 쓰고 있음


나는 개인적으로 백야집사와 같이 조각작을 추천하는 딜러이기도 함



기본5타 이다

커맨드 기본공격 5회(공공공공공)


뭐 중요한 이유는 궁극기의 SP가 125나 들어서 SP채우는 수단도 있지만

암영이라는 게이지를 채우는데에도 의의가 있다

암영게이지는 총 2칸인데 제레를 운영하는데 상당히 중요한 요소를 지닌다

이 얘기는 다른 스킬에서 언급함


여러 논란이 있긴한데 그 중에 2~3회 공격후 회피 캔슬 2~3회 공격이 베스트라는 글도 있음

일단 내 생각이만 언제나 그렇게 할 필요는 없다는 생각도 든다


이유는 세 가지임


하나는 2~3회캔 평캔이랑 5타 선후딜차가 생각보다 안커보임

둘째는 굴려보니까 어차피 2~3회로 못 안박아도 걍 피하기만 할 상황도 많음 특히 양자몹 씹새끼들 말이지

셋째는 의외로 제레가 잘띄우는 편인데 여기서 괜히 2~3회평캔 하면 이득을 못봄


걍 유동적으로 움직이라는게 맞다고 봄 5타 걍 다 박아도 상관없다고 생각함 내 생각일 뿐이지만




관련 중요 패시브로는 SSS열리는 hp회복이 있음

요즘 불지옥 된 심연에서 중요도가 높아졌다고 생각함

그래봐야 제레 클리토리스 만큼 밖에 안오르지만



QTE임 발동조건은 시공단열&시공봉인

딜은 제레 젖꼭지 만하지만

암영을 채워주는데에 중요한 스킬이라고 생각된다

만랩(80랩) 스킬을 전부 찍은 기준으로 암영게이지를 1칸이나 채워준다

딜이나 상태이상을 가지고 쓰는거 보다는

암영을 채워줘서 운영하기 편하게 만드는데에 의의가 깊음


아 그리고 아직 안고친거 같은데 멀티같은데서 변신 중 QTE를 사용하면 변신취소가 되는 버그가 있다 조심하셈


저기서 암영에 sp추가는 알겠는데 위상 워프가 뭐냐고 물을 애들을 위해 설명하면

간단하게 유체화되서 몹을 일정시간 동안 관통할 수 있게 됨

이건 회피에서 따로 추가로 얘기해줄게


변신전 일반차지


암영을 소모해서 저렇게 차지샷을 날릴 수 있음

sp를 많이 소모하는 제레에게는 중요한 스킬임

일단 차지샷 공격으로 딸려오는 부가효과가 중요한데


먼저 경직 무효 이딴효과 가진애들 아닌이상 "맞으면 띄울"수 있음

참고로 검은색 상태의 양자몹도 뜬다 멀쩡한 상태의 양자게딱지 까지 띄울수 있음

그래서 공중에 뜸이 QTE발동조건인 애들하고 연계도 가능하다 사실 이런경우는 거의 없지만


제일 중요한 것은 만랩(80랩)스킬 다찍어준 기준으로 "SP10"을 즉시 회복한다

이건 적이 안맞아도 허공에서 차지를 쐈어도 sp가 회복되니까 참고하면 좋을듯




부과효과 중에 차지샷에 맞은 적들은 받는 피해가 증가된다고 하는데

변신 전 제레는 워낙 약하기에 신경쓸 정도는 아니다



회피

극한회피시 sp와 함께 암영을 일정수치 회복한다

그리고 위상워프 상태에 진입한다

위상워프를 간단하게 설명하면 짧은 시간(한 3초?)동안

받는 데미지 감소와 함께 적을 관통해서 지나다닐 수 있음

가끔 불화살궁수같은 불장판이나 범위공격을 하는 미친놈들이 상대가 되는경우가 있는데

이걸로 무한회피 해주면 평타치는거보다 sp도 암영채우기도 이득인 경우가 있다



궁극기

SP 125나 쳐먹는 좆같은 궁극기지만 그럴만한 가치가 있긴 하다

일단 변신하면서 범위공격을 날리는데 막타가 받은 적의 양자스택을 1개를 감소시킨다

보통 양자몹은 스택이 1개만 가지고 있어서

궁극기에 막타를 맞으면 왠만한 양자잡몹은 스택이 사라지고 회색 오징어가 되어버린다

이 스킬 덕분에 제레가 양자몹 학살자를 할 수 있게 만들어 준다





일단 궁극기를 킨 상태의 제레는 모든 공격이 폭발상태로 변하고

궁극기 상태에서 적을 처치시에 붉게 변한 암영을 회복할 수 있다

강력한 만큼 요구되는 부분은 암영의 게이지관리다

여러마리 잡몹들을 잡을경우 잡몹들이 쓸려나가면 암영관리가 비교적편하지만

디렉의 바다 혈연몹 같은 경우 두마리를 동시에 쓰러트리지 않으면 암영이 회복되지 않기에

혈연에서 사용할 경우 암영게이지를 채울 수 있는 전용무기인 동요의 의존도가 높은편이다




궁극기 상태에선 차지샷과 회피가 기본하고 달라진다

궁극기 상태에서 암영관리 및 강력한 공격수단으로 변하는데

차지가 곧 회피회피가 곧 차지가 된다

극한회피를 사용할 수 있는 상태에서 차지를 누르면

암영게이지가 차면서 공중제비를 슬로모션으로 돌면서 개꿀잼드립을 듣게 된다

차지를 사용한 경우 극한회피를 사용한 것처럼 취급하며

반대로 극한회피를 치고 공중제비를 돌 경우 차지를 사용한 것으로 취급한다


적을 처치시 회피쿨타임과 상관없이 암영을 회복하고 차지공격이 나간다.





궁극기 상태의 제레는 평소상태와 다르게 비교도 안되게 강하다

사실상 딜러로서 본체이기 때문에 아까도 말했던 것처럼

적을 죽여서 무쌍하거나 차지를 써주면서 암영게이지를 유지하는게 중요하다

팁을 하나 주자면 게이지가 반 이하로 떨어지고 회피 쿨타임이 돌았다면 차지를 쓰도록 연습해보자


일단 생각나는 기본조작은 다 써 봤는데

시간되면 장비나 서포터 세팅이나 질문같은거 다뤄보도록 함


대충 써서 틀린부분이 많을 수 있으니 피드백받음