솔직히 쓸까말까 고민하고 시간도 안나고 해서 미루다가 겨우 쓰게된다

가장 많이 물어보고 가장 민감한 부분을 써보려고


성흔 무기 세팅이라고 하기도 뭐한데

장비관련해서 존나 좀 많이 써볼 예정이다

이건 이미 논란도 존나 많을 예정이라 각오는 했는데

구체적인 수치 비교 세팅이나 대체를 제대로 가져오는 경우가 아닌

 

ex) 이세팅은 ~~가 부족해서(혹은 못받아서) 차라리 이거 쓰는게 나음


이걸 이렇게 쓰면 A제레 못쓰지 ㅋㅋ 지도 이렇게 안쓰면서 알못새낀가?

이런식으로 얘기 나오면 볼때마다 무조건 그 댓글 삭제함


A제레 장비 의존도가 높은건 나도 엄청 잘 안다

이렇게라도 함 써보라는 거고 굴려보고 나서 

쓸 수 있는 캐냐 내 의도랑 안맞는캐냐 판단하라는거지

희망고문을 왜 하냐고 짜증내라고 쓰는게 아님


참고로 모든 장비옵션은 풀강 기준임





BEST PICK


일단 솔직히 말해서 그냥 A제레는 전용무기가 필수이다

단도직입적으로 말해서 대체제 찾으면서 옆집 새끼는 A제레로 심연 보스에서 까지 날라다니는데

나는 왜 않뎨냐고 빼애액 할거면 그냥 굴리는거 포기하십쇼 쓸때없는 욕심 버리고

여튼 얘는 전용장비 의존도가 압도적이라 최대 성능 내려면 무조건 전용장비 질러야함


돈미짱 미친 새끼가 이캐릭은 유난히 자체적으로 가져야 할 유틸을 뚝 잘라서 장비들에 쳐 넣은 개같은 케이스라고 봄



 

디렉 상

크리티컬률 10% 증가. 출전 후 크리티컬률이 추가로 10% 증가한다. 지속 시간 9초. 효과가 지속하는 동안 다시 발동할 수 없다.



디렉 중

필살기, 폭발 상태에서의 공격의 모든 대미지 26% 증가. 폭발 상태에 진입하면 1초마다 모든 대미지가 1.5% 증가한다. 최대 9회 중첩. 지속시간 9초. 효과가 지속하는 동안 다시 발동할 수 없다.



디렉 하

물리 대미지 20% 증가. 회피 스킬 또는 극한 회피 스킬 발동 후 1초마다 SP를 1.5pt 회복한다. 지속시간 9초. 효과가 지속하는 동안 다시 발동할 수 없다.


2셋 스킬임의의 두 성흔의 효과가 동시에 존재하면 물리 대미지가 25% 증가한다. 효과가 발동하면 두 상태의 지속 시간을 다시 계산하고 효과 지속 시간을 14초 연장한다.
3셋 스킬성흔의 효과가 3개 동시에 존재하면 필살기와 폭발 상태의 공격이 취약 상태가 아닌 적을 명중 시 방여력이 50% 감소한다. 지속시간 3초. 효과가 발동하면 세 상태의 지속 시간을 다시 계산하고 효과 지속시간을 18초 연장한다.



동요

스킬

[SP: 4][쿨타임: 18초] 전방의 적을 공격하여 공격력 550%의 물리 대미지를 주고 2.5초 동안 지속하는 강력한 시공 감속 상태로 만든 후 경직 저항력을 8초 동안 감소시킨다. 폭발 상태에서 사용하면 추가로 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다. 환해의 꿈나비가 사용할 때 만약 폭발 상태라면 즉시 암영 게이지를 200pt 회복하고, 폭발 상태가 아니라면 자신은 위상 워프 상태에 진입한다.패시브캐릭터의 공격 속도 20% 증가. 적의 후방에서 공격시 캐릭터는 강화되어 모든 대미지가 15% 증가한다. 지속시간 6초. 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다.



간단히 한 줄로 요약하면 중,하 2셋 3셋 옵 동요까지 전부 거를타선이 없다 뽕뽑을때까지 쓸 생각 있으면 무조건 뽑아라


전 공략에서 얘기한 적 있는거 같은데 A제레는 지속형 광역폭팔딜러 이며 교대플레이보단 궁 버프후 솔로딜에 특화된 케이스라

디렉 2셋(물뎀증+효과연장), 3셋(방깎없을시 방깎+효과연장) 옵션이 매우매우 잘맞아 발동만 되면 잡몹전에선 적폐수준의 딜을 낸다

또한 게이지가 꺼지면 병신이 되버리는 A제레의 특성상 동요는 강력한 딜+암영게이지회복이라는 유틸성에 공속+로또증뎀까지 챙겨주는

A제레의 나사빠진 부분을 전부 커버해주는 무기다


일단 1등세팅은 종결 시켜줬으니 여기서부턴 차선책들과 나머지 쓸 수 있는 성흔들을 집어줄 생각임

내 주관이 많이 들어간거라 너네가 생각한거와 많이 틀릴 수 있고 

사실 이 세팅으로 쓸 바에 부릉냐 같은게 있으면 이게 더 쎌 수도 있다.

내가 놓친 부분들도 많이 있을거임 그럴땐 구체적으로 그 부분을 지적해 줘야 나도 납득을 함

그래서 아까도 말했지만 제대로 된 반박없이 못쓴다고 내리라고 불타는 글은 그냥 다 삭제해 버릴거임 민감한 부분이니까




대체무기



피안의 문


패시브캐릭터가 교대 혹은 필살기를 사용하면 곧바로 자신의 HP를 200 회복하고 자신의 크리티컬률이 10%, 크리티컬 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간 10초. 발키리가 가하는 물리 대미지가 20% 증가하고, 피안쌍생이 사용하면 표식의 적에게 모든 대미지가 30% 증가한다.


내 기준으로 각종 영상에서 대체세팅이랍시고 존나 많이 보는 무기 중 하나다

기본 물뎀증에 교대(QTE) 후 필살기가 바로 나가는 A제레 교대플레이 스타일로 크리율과 크뎀증을 챙기면서 플레이 가능해

꽤나 나쁘지 않은 차선책 중 하나로 꼽힘

다만 어디까지나 차선책이지 유틸성이 부족하기 때문에 125 sp나 쳐먹는 제레 궁 사이클까지 답답하다는 단점이 있다

동요랑은 편의성에선 비빌 수가 없음 다만 상황에 따라 순간 폭딜이 나와 궁 1사이클에 쎌 수 있다는 평가도 나온다




영원한 서리의 스카디


스킬[SP: 4][쿨타임: 22초] 주변 광범위의 적에게 공격력의 7*120% 빙결 원소 대미지를 입힐 수 있다. 피격된 적이 8초 내에 최초로 무기 소유자를 공격할 때 공격한 적의 모든 대미지가 30% 감소한다.패시브캐릭터가의 모든 대미지가 20% 증가한다. 창기사 월혼이 장비 시 얼음 침식 상태의 적을 명중하면 자신의 SP를 2pt 회복한다. 재사용 대기시간 4초
진짜 모뎀증 하나보고 쓰는 케이스임
이쪽도 유틸은 피안보다도 0에 수렴한데 피안보다도 딜이 애매할 수 있는 케이스다무기에 모뎀증 20%가 나쁜무기는 아닌데 솔직히 유틸을 장비로 의존하는 낫캐(리타,제레) 특성상유틸이 없으면 상당히 힘들다 게다가 순간폭딜에 특화된 피안과 달리 크게 내세울건 없는 무기초월해서 A제레 준다는 미친새끼는 없는걸로 하겠음

아프로디테

스킬[SP: 13][쿨타임: 8초] 적의 뒤로 순간이동하여 주변의 적을 공격해서 공격력의 400%+8*50% 물리 대미지를 입힌다.패시브캐릭터가 가하는 물리 대미지가 20% 증가한다. 기본 공격(분기와 차지 공격 포함)이 적에게 적중 시 자신 주변의 적에게 공격력의 200% 물리 대미지를 준다. 4초에 한번 발동하며 기계 속성의 적을 공격 시 크리티컬률이 100% 증가한다.


이쪽은 모뎀증 대신 물뎀증 붙었는데 솔직히 데미지 계산시 모뎀증을 취급해주는 걸 생각하면 썩 좋은 대체는 아니다

게다가 sp가 중요한 A제레에 액티브는 못쓴다고 생각하면 이것도 영...





대체성흔


여기서 썼던 성흔들 중 3셋의 경우엔 한쪽 비어있으면 대충 단일로 언급한 성흔 땜빵하면 되지만

2셋의 경우는 그 세트옵까지 보고 쓰는 경우가 있기 때문에 필수인 경우가 많다

따라서 상황에 따라 2세트가 되지않을 경우 효율좋은 다른 단일 성흔으로 대체하는게 나을 수 있다는게

개인적인 의견임





엘런포 3셋


스킬크리티컬률이 18% 증가한다. 전장의 적이 1기 이상일 때, 적 1기마다 크리티컬률 2% 증가가 물리 대미지 4% 증가로 전환된다(최대 5회 전환)

스킬1회성 소모 SP가 3/33/63일 경우, 일반 공격(분기와 차지 포함)의 크리티컬 대미지가 50%/60%/70% 상승한다(다음 효과 발생때까지 지속)
공격 속도가 25% 증가하고, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 15% 감소한다.

2셋 스킬모든 대미지 20% 상승. 차지 공격과 그 이후 1초 동안 강화되어 모든 대미지가 40% 상승하고, 제레가 사용 시 추가로 40% 상승한다. 재사용 대기시간 2초
3셋 스킬공격을 받으면 해당 대미지를 무시하고 3초 이내에 경직 저항력이 대폭 증가한다. 해당 효과는 20초에 1회 발동되고, 재사용 대기시간 도중 첫 번째 차지 공격이 적에게 명중하면 HP를 650회복한다. 제레가 사용 시 모든 대미지가 25% 증가한다.


엘런포는 갤럼들도 알고 있듯이 피안쌍생 필수 성흔이다

세트스킬이 계수가 미쳐서 뉴턴이랑 양자스킬 덕지덕지 바르면 디렉과는 다른 미친 폭딜을 자랑한다

성흔들도 각자 때어놓고 보면 크리율(크뎀) 회피쿨감 공속 밸런스있게 유틸을 주고받는 느낌

한가지 옥의 티라면 내가 알기론 중의 옵션을 변신 시 못받는 걸로 알고있음





카프카 3셋


스킬크리티컬 시 5초간 모든 대미지 2.5% 증가와 크리티컬 대미지가 2.5% 증가한다. 최대 8회 중첩. 매 중첩 효과의 지속 시간은 독립적으로 계산된다


스킬크리티컬 시 5초간 물리 대미지가 5% 증가한다. 최대 8회 중첩. 매 중첩 효과의 지속 시간은 독립적으로 계산된다.


스킬크리티컬 시 5초간 크리티컬률이 2.5% 증가한다. 최대 8회 중첩. 매 중첩 효과의 지속 시간은 독립적으로 계산된다.
2셋 스킬차지 공격은 단일 성흔의 중첩 효과를 최대치로 만들고 12초간 자신의 모든 대미지가 45% 증가한다. 재사용 대기시간 20초
3셋 스킬받는 모든 대미지가 35% 감소한다. 차지 공격 사용 후 12초 동안 공격시 60% 확률로 대미지가 한 번 추가로 가해 공격력 15%의 물리 대미지를 입힌다. 해당 대미지는 크리티컬률이 100% 증가하고 콤보수에 추가된다. 최대 30회 발동. 재사용 대기시간 20초


갤에서도 대체제로 엘렌포 다음으로 꽤 언급이 존나많은 범용차지물딜성흔 카프카임

나도 카프카 대체제로 꽤 좋다고 봄

다만 크리의존도가 꽤 높고 sp유틸을 챙겨주진 않아서 리더보정 없으면 폭팔상태에서 크리 잘 띄워주길 기도해야 할수도






노벨 상


스킬물리 대미지가 25% 증가하고 콤보가 1 오를 때마다 차지 공격 물리 대미지가 1% 증가한다. 최대 20회 중첩
100프로 일부 놈들은 미친새낀가? 소리 나올거 같은 추천이다
아까도 말했지만 베스트 세팅에 차선들은 비빌 수가 없으므로 디렉에 비비는 건 말이 안된다하지만 빡세지 않은 콤보조건에 비해 20콤시 물딜 45%는 꽤나 강력한 옵션이라고 난 개인적으로 생각해서 넣음
 
탈레스 상 중
스킬모든 대미지가 25% 증가한다. 콤보가 1 증가할 때마다 화염 원소의 대미지가 1.5% 증가한다. 최대 10회 중첩

스킬모든 대미지가 20% 증가하고 매 공격이(재사용 대기시간 0.3초) 적에게 적중할 때마다 3초 동안 적이 해당 캐릭터에게 받는 화염 원소 대미지가 2%씩 증가한다. 최대 10회 중첩. 중첩할 때마다 지속 시간을 초기화한다.
2셋 스킬10초마다 1번 충전되며, 다음 차지 공격과 그 후의 짧은 시간 동안 시전하는 공격은 모든 대미지가 50% 증가하고 6초 동안 작열 상태에 진입한다. 작열 상태에서 캐릭터의 필살기로 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다.


사실은 나도 영상하나 뜰 때 탈레스 상중에 이이 하 세팅 쓰길래

탈레스 상중을 대체 왜쓰는거야? 라는 의문이 들었음

근데 옵션들 보면 아는데 모뎀증이 무시무시하게 올라간다 화염뎀증은 당연히 버려야하고

아프로디테에서 잠깐 언급했지만 같은 수치의 물뎀증보단 모뎀증을 좀 더 높게 취급해준다

옵션들 천천히 읽어보고 생각이 좀 바뀐 케이스

사실 유다 전성기때도 탈탈오 세팅 봤던거 보면 이해가 안가는 세팅은 아니긴 해






와일드 상


스킬물리 대미지 30% 증가. 전체 시공 단열에 진입 후 4초 동안 자신의 공격 속도가 20% 증가한다.


조로와 함께 한 때의 전성기가 허무할 정도로 느껴져서 언급조차 안되는 와일드 상이다

크게 주목할 점은 아니지만 물뎀증과 함께 일반 상태로 회피시(시공단열) 공속증가가 붙어있음

대체제로선 아무튼 약하진 않은데 그리 쎄지도 않은 성흔같음




조로 3셋


스킬모든 대미지가 20% 증가하고, 극한 회피시 추가로 SP를 3 회복한다


스킬

크리티컬 대미지가 40% 증가한다. 극한 회피 시 5초 동안 크리티컬률이 15% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다


스킬물리 대미지가 20% 증가한다. 극한 회피시 5초 동안 물리 대미지가 추가로 20% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다.

2셋 스킬스테이지에서 10초마다 한 번씩 충전하며 주변에 적이 있으면 임의의 적에게 공격력의 100% 뇌전 원소 대미지를 입히고 0.5초 동안 기절 상태로 만든다. 동시에 자신은 순 상태에 진입한다. 해당 상태에서의 회피는 극한 회피와 같은 효과를 지닌다(극한 회피 성공 후 순 상태에서 벗어난다). 스테이지에 처음으로 출전하면 바로 뇌전 충격을 발동한다. 극한 회피 후, 5초 동안 분기/차지ㅣ 공격의 모든 대미지가 20% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다.
3셋 스킬극한 회피 후, 다음 공격 시 Z자 베기(재사용 대기시간 10초)를 발동한다. Z자 베기는 작은 범위의 적에게 공격력의 300% 물리 대미지를 입히고 5초 동안 취약 상태로 만들어 적의 방어력을 50% 감소한다.


한 때는 초 적폐 물딜 성흔이던 시절도 있던 조로였는데 인플레에 밀리고 자연스럽게 딜 성흔으로는 잘 안쓰기 시작하며

3셋 3세트를 고이 모셔두고 있는 중 ㅋㅋ...

사실 의외로 조로는 근본성흔 이었다 디렉이 나올때도 조조디 조디디 등등 디렉하고 섞어쓰는 경우가 꽤 있었음

지금도 굴려보면 생각보단 나쁘지 않은데 A제레 SP회복 사이클이 빨라진 지금 강력한 딜을 뿜는 디렉3셋에는 못당한다는게 중론




슈뢰딩거 밴드 상 하


스킬공격마다(0.3초 간격) 물리피해 2% 증가, 7중첩시 5초간 격앙 상태 돌입 / 격앙 상태시 주는 모든피해 25% 증가 / 격앙 상태 해제시 중첩 초기화
스킬공격마다(0.3초 간격) 공격속도 2% 증가, 7중첩시 5초간 격앙 상태 돌입 / 격앙 상태시 공격마다(0.3초 간격) SP 2 추가 회복 / 격앙 상태 해제시 중첩 초기화
2셋 스킬
격앙 상태 지속시간 2초 증가, 공격마다 얻는 효과 1% 증가
한때 집사가 많이 쓰던 슈벤이다 지금은 슈벤세팅은 현역에서 물러난지 오래지만
다른 성흔들과 차별화 되는 부분은 하 부위이다다른 성흔들이 주로 딜에 치중되어 있다면 슈벤상하는 공격력이 뛰어나진 않은대신하의 sp회복 유틸로 사이클을 밀어올리는 편이다단 2세트로 써야 딜로스가 없다는게 매우 아쉬운 부분 예카 중이랑 쓰라고 위챗에서 제시해 놓은 성흔임




시린 상


스킬근접 물리피해 25% 증가, 체공상태적에게 20% 추가 증가.


잘못 본 거 아니다 승화 아니다 그냥 시린 맞음

사실 목숨걸고 먹을만한 성흔이 아닌건 알거임

그리고 노벨 상이랑 똑같이 일부 새끼들이 미친새낀가? 할거임


근데 잘 생각해 보자 A제레는 생각보다 애들 공중에 띄워서 패는경우도 종종있음

그래서 뭐 베스트는 아닌데 있으면 제레 패턴을 생각하면 잡몹전에서 써볼만한 성흔이라고 생각함





예카테리나 중


스킬40 콤보 이상시, 물리피해 41% 증가


한 때 집사 필수 성흔이었지만 지금은 그것도 먼 옛날얘기인 불곰누님이다

하지만 지금까지 언급한 놈들이 아무것도 없다면 우선순위는 떨어지지만 재수없어서 만들어야 할수도 있다

사실 위챗에서도 없찐들은 이거나 만들고 슈벤 상하나 붙이라고 가이드 하던 세팅 중 하나임


콤보유지 조건이 까다로운 주제에 신규성흔들에 비해 리턴이 작다고 생각되지만

A제레 역시 콤보유지시 크뎀증이 붙어있기도 해서 다른 좋은성흔이 안뽑혔다면

만들어서 한번 연습해보는건 어떨까 싶음




이이 하


스킬HP100% 일시, 물리피해 46% 증가


평가하고는 상관 없는 이야기이긴 한데 정말 예전엔 이 성흔은 씹구데기 취급받았음

가챠에 나오면 옛날엔 념글티켓 이었지만

결국 계속 재평가 받는 학식들이 거쳐갈 물딜적폐 성흔이다


심연은 절때 못쓰고 기억전장에서 A제레로 양자보스들 팰때 성능이 괜찮은 성흔이다












아직 다 쓴건 아니고 내일 시간날때 급식성흔무기들 까지 추가해서 수정해놓음 쓰니까 개힘들다

컴디시는 왜 임시저장이 없냐 시발