함장 안녕~아이쨩의 영거리 15회,왔다규!

이번에 함장과 어떤 주제로 이야기 했는지,같이 보자~


【1】“접두사 잠금(锁词缀)”에 대해서:

uid183***25、190***57 함장님:“접두사 잠금 언제 나오냐?몇 버전 안에 된다더니 뻥이냐~”、“칭——호——잠——금——?“


A:“접두사 잠금”에 대한 요구,커뮤니티든 게임 설문조사든,함장의 피드백이든 아주 열렬한 걸 아이쨩이 봤습니다。함장의 요구를 접수한 다음,제작팀도 가장 빠르게 “접두사 잠금”기능의 설계와 개발을 착수했고,몇 버전동안,“접두사 잠금”기능 디자인에 대한 다양한 방안과,여러 차례 테스트와 조정을 진행했습니다。

함장님의 엄격하고 빈틈없는 태도에 대하여,해당 기능이 안정적으로 업데이트 표준에 도달하기 전까지,저희는 함부로 패치할 수 없습니다。

현재 해당 기능은 테스트 조정중에 있으며,예정으로는 앞으로 2-3버전 내로 구현됩니다!당연히,정식 서버에 업데이트하기 전,저희는 테스트 서버에서 선행 테스트를 합니다,때가 되면 함장님의 수고스러운 테스트가 필요합니다,무슨 문제가 나면 아이쨩에게 알려줘~

함장님의 이해와 지지에 감사드립니다。


【2】발키리 전시 관련:

uid23***651、300***11 함장님:“발키리 시스템을 더 편하게 볼 수 있게 이런 기능을 강력하게 요구한다~[큰소리]”、“시착 시스템 나오면 좋겠다,매번 발키리 전신을 오픈 월드에 가서 봐야 된다구~”


A:이 건의에 관하여,아이쨩이 양손 양발로 찬상해!아이쨩도 전방향으로 예쁜 발키리를 보고 싶거든~(앉아서 위를 보는 눈길)~

흠흠~주제로 돌아가서!여기서 아이쨩이 함장에게 작은 예고를 할게,다가올 4.1버전에서,게임 내에 신규 발키리 전시 기능이 추가된다구,기대하셔~



【3】발키리 레벨업 재료 선택 기능:

uid26****10 함장님:발키리 렙업 재료 주는 시스템은 최적화 안 되나요,+누르기도 쥐나요~


A:손 눌러줄게~사실 발키리 레벨업 재료 선택시,“+”버튼을 길게 누르면,재료를 빠르게 고를 수 있어。

물론 우리도 조금씩 깨달았어,누적된 재료개수가 많아질수록,“+”버튼을 길게 눌러도,재료 선택 속도는 마음에 안 든다는 거。

따라서 다가올 4.1버전에,우리는 이 기능을 최적화하고,선택 진행도 게이지 기능을 추가할 거야。게이지를 움직이기만 하면 캐릭터 레벨업 재료를 빠르게 선택할 수 있어,만렙 1초컷도 꿈이 아니야~


(그림은 아이쨩의 임시 PS,정식 서버에서 확인해줘~)


【4】소셜 기능(친구 비고):

uid23***15 함장님:”친구 비고칸 늘려줄 수 있을까,누가 게스트고,누가 친구인지 빨리 못 알아보겠는데?[doge]“


A:함장의 피드백과 건의 아주 고마워,아이쨩이 이미 제작팀에게 전달했어~

“친구 비고”기능 추가에 대한 요구는,제작팀이 적극적으로 토론하고 있습니다。현재 시스템 최적화 내용 종합 평가와 비교 후,서둘러 추가해야 하는 시스템을 우선 처리할 것입니다。

물론 함장의 건의는 아이쨩에게 아주 좋아,미래의 게임 일정에서,“친구 비고”기능을 제작 계획에 넣을게!만약 진전이 있다면,아이쨩도 함장에게 다시 알릴게~다시 한번 피드백줘서 고마워!



【5】노가다 가능한 신의 열쇠:

uid31***52 함장님:“아이쨩 아이쨩~신의 열쇠 노가다 좀 하자。”


A:함장의 의견 접수!아이쨩이 알아봤는데,올해 안에 “급식 신의 열쇠(可肝神之键)” 계획이 있다고 제작팀이 보여줬어,현재 초안을 적극적으로 계획과 준비 중이며,구체적인 정보는 너무 많이 드러낼 수 없어,앞으로를 기대해줘~