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자야의 아타지나(자야의 흑광)은 물리딜형 랜스 무기입니다,무기 액티브로 높은 계수의 투척을 발동하고,패시브는 대량의 보너스를 줍니다。사용 캐릭터가 천원기영이면,가디언 형태에서 무기 액티브를 클릭하면 포격이 무제한으로 나가고,캐릭터의 특수 공격 이후에는 위력이 더 강려한 연계 포격이 나갑니다。

 

천원기영에게,이 무기는 가디언 형태에서의 딜사이클을 완전히 바꾸고,더 강력한 게임성을 제공해,괜찮은 하위 대체품이 거의 없습니다。그리고 다른 물리 랜스 캐릭터에겐 범용성이 그렇게 높지도 않습니다。

1、자야의 아타지나

무기 스페:공격력 436 회심 23


1)무기 액티브

다른 랜스 캐릭터가 사용시 기타 랜스와 똑같습니다,액티브를 발동하면 높은 계수의 투척 공격이 1번 발동하는데,계수는 깊이 고요한 헬러와 일치합니다。

 

사용자가 천원기영일 경우,무기 액티브 스킬이 나이트 형태와 가디언 형태로 나뉘는데,나이트 형태에선 높은 계수의 투척을 발동할 수 있고,나이트 형태에선 액티브가 쿨타임에 들어갑니다。


그리고 가디언 형태에선 무기 액티브 쿨타임을 무시하고,계수가 제법 괜찮은 포격이 나가면서 게이지를 채워줘,천원기영 가디언 형태에서의 딜량과 순환 능력이 증가합니다,그리고 천원기영 가디언 형태에서 플레이 가짓수가 늘어납니다。


천원패참에서 이어지는 연계 포격은 3단 400%계수의 공격을 합니다,천원기영 가디언 형태에서의 주요 공격기이기도 합니다,만약 액티브 연계가 없으면,천원기영의 딜량은 어느 정도 영향을 받게됩니다。평타 4단에서 이어지는 연계 포격은 실전에서 쓰기 애매해서,길게 소개하지 않겠습니다。


2)패시브 스킬

조건 없는 캐릭터 폭격률과 모든 피해 증가、무기 액티브 모든 피해와 물리 피해 증가,수치는 높지 않지만,천원기영 리더 스킬인 무기 액티브 폭격률 증가를 더하면,나이트 형태의 투척이든 가디언 형태에서 자주 사용하는 포격/연계 포격이든 기본적으로 하얀 글자가 안 나옵니다。


2、자야의 흑광

무기 스펙:공격력 287 회심 11


비초월 버전인 자야의 흑광은 메커니즘상 초월 후와 차이가 없고,스펙과 스킬 수치 감소 및 3번째 패시브가 없습니다。

범용성 면에선 천원기영을 제외하고,다른 물리 캐릭터가 장착(월백、아스카)하면 투척 스킬만 사용할 수 있어,딜링 면에선 전용 무기보다 떨어집니다,특히 월백이 장착시 깊이 고요한 헬러보다 떨어집니다。

 

하지만 천원기영에겐 필수불가결한 무기입니다,하나는 대량의 보너스 제공,또 하나는 가디언 형태에서 더 많은 플레이 제공입니다。흑연백화·창생과 소멸의 나선、깊이 고요한 헬러와 비교하면 모두 20% 전후의 차이가 납니다,그리고 가디언 형태에서 유효한 공격기가 부족해져,실전이면 자야의 흑광 쓰는 것보다 못합니다。따라서,천원기영을 키울 생각이라면,이 무기는 안 놓치는 게 제일 좋습니다。

천원기영은 이 무기에 대한 의존도가 상당히 높습니다,키울 생각이면 하나 뽑는 걸 추천합니다,무한 포격으로 속이 뻥~