쳐맞는거 패턴 치는거 보면
엄마 뒤진 패턴 많은데
회피 시간이나 무적이나 경직저항 뎀감
좋은 캐릭들 많아서 맞을일은 적음

보통 노히트 경쟁을 노리는데 그것을 더해
안쳐맞고 빨리패는 타임어택이
붕괴의 경쟁시스템임

보통 캐릭 하나에 다양한 조작감
줄려고 많은 기술을 넣어서
조작 난이도를 올리는게 일반적인데

붕괴는 캐릭마다 분업 시켜 놔서
캐릭마다 개성이 다양해서
같은게임이지만 다른 조작감을
가지는 캐릭이 많음


별개로 씨발 에덴 6음절
 분기 타이밍 잡기 어려움