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물망은 낙토에서 영걸 판정을 받아 시작하면 전용 각인 2개를 고를 수 있습니다。분기 참격 위주로 딜하고 회피 스킬을 자주 자주 발동하며 적을 얼리는 뛰어난 능력을 가집니다。하지만 V2 물망은 딜 부분에서 전용 각인의 낮은 계수와 낮은 피증 때문에 딜량 좋지 않습니다。이번에는 물망의 딜메커니즘、장비와 각인 선택,강도 등 을 소개하고 V3의 상향을 기대합니다。 


물망의 분기 참격은 메인 공격 수단인데 해당 조건을 달성하려면 3가지 문제를 해결해야 합니다:

물망 분기는 무적이 없고 경직될 수 있는데,어떻게 해야 안정적인 딜환경을 보장받나?

물망 게이지 1줄로 참격 5-6번만 쓸 수 있다。참격을 계속 쓰려면 어떻게 게이지를 회복해야 하는가?

물망은 옛날 캐릭터라서 참격 계수와 피증이 낮고,공격 범위도 좁다,딜능력을 어떻게 올려야 하는가?

문제의 답은 낙토 특수 조정과 전용 각인에 있습니다

 

1、낙토 특수 조정

특수 조정은 주로 ①、③에 초점을 맞춥니다。딜환경 면에선 물망의 참격에 슈퍼아머가 있어서 경직되지 않습니다;추가로 80% 피감과 적 처치시 체력 회복 메커니즘이 있어서 생존 문제는 크지 않습니다。딜능력 면에선 특수 조정이 60% 얼음 피증을 제공하고 회피에서 5단으로 연결해 캐릭터 자신의 모든 피해 증가 스킬을 발동할 수 있습니다

▲캐릭터 자신의 스킬과 조합

 

하지만 대부분의 피증은 극한 회피 예열이 필요합니다。그럼 물망의 극한 회피는 낙토에서 어떻게 발동될까요?

 

2、【요란】의 축복

극한 회피를 이야기하려면 반드시 전용 각인 【요란(缭乱)】을 꺼내야 합니다。3가지 유틸이 있는 각인은 특수 조정과 합하면 ②、③을 대비할 수 있습니다。

 

1)분기로 극한 회피 발동가능

엘리시아 【지선】과 동일합니다:물망 분기 참격 게이지를 소진하면,극한 회피 스킬을 발동합니다。물망이 정상적으로 참격 딜링을 하기만 해도 극한 회피를 자주 켤 수 있고 특수 조정 및 찰나、뭇별、욱광 등 각인의 버프를 가동할 수 있습니다。【요란】이 있으면 극한 회피 발동 횟수에 따라 참격의 게이지 소모가 결정나며,평균적으로 4초에 1번 발동합니다。

 

2)극한 회피로 게이지 전부 회복

게이지를 소진하면 극한 회피를 써서 게이지가 전부 회복,분기를 계속 쓰게 합니다。바꿔 말해,회피 스택만 있다면,분기를 영원히 쓸 수 있습니다。그럼 회피 스택은 또 어떻게 회복할까요?

 

3)분기 돌진으로 회피 스택 회복

분기 횟수가 0이 되면 물망은 분기를 계속 쓸 수 없고 참격 【돌진】으로 딜사이클이 끝납니다。그리고 【요란】은 【돌진】이 적에게 명중시 회피 스택을 회복시킵니다,다수의 적에게 명중하면 스택이 많이 회복됩니다。평소처럼 물망이 회피 스택이 생겨 게이지를 회복하고 분기를 치는 무한 사이클로 이뤄집니다。하지만,명중 횟수로 회복 스택이 정해지는 메커니즘이라 물망은 1대1 BOSS전일 때 사이클당 돌진 1번만 가능해,딜효율이 다수전에 비하면 더 낮습니다。

▲여러 적에게 명중하면 스택을 여러 개 회복함

 

3、【눈바람】의 축복

【눈바람(雪风)】은 순수한 딜각인으로 참격 계수 증가(500%-700%),피증 제공(30% 원소 피증),참격 공격 범위 확대가 있습니다,참격 전용으로 만들어진 딜각인이라 ③의 요구를 완벽하게 맞춥니다。

▲눈바람 이펙트와 범위

【요란】은 물망 사이클의 초석으로 중요성은 말할 것도 없습니다,하지만 유감인 건 피증이 없어서,안 그래도 부족한 딜량이 해결 안 됩니다。이렇게 묻는 유저가 있겠죠,물망은 필살기로 딜링 안 하냐고,나머지 전용 각인 3개는 또 어떨까요?

 

1、필살기의 기능

물망 필살기의 계수는 높지 않고(900%)타임 스톱까지 없어서,필살기는 피해에 도움이 안 됩니다。

▲필살기 1회 피해가 참격 2번을 못 이김

 

직접 딜량을 비교하면 오히려 필살기 이후의 피해 증가와 게이지 회복이 더 도움됩니다,【요란】의 1대1일 때 게이지 부족 문제를 완화해줘 맥시멈으로 폭발 24참격을 쓸 수 있습니다

▲8초 24참격

 

2、모순의 【차가운 벚꽃】

【차가운 벚꽃(冽樱)】은 필살기 계수를 뚜렷하게 상승시키고,필살기로 회피 스택을 리셋시켜 게이지를 회복하게 합니다。하지만 각인이 분기 참격의 소모 게이지도 대폭 증가시켜,필살기 이후 8참격이면 리셋된 회피 2스택을 날립니다,다음 필살기 쿨타임 동안 참격 4번 할 때마다 돌진해야 되서 딜량이 끊겨,참격 효율이 낮습니다。필살기 강화와 동시에 참격을 약화시켜 전체적으로 이득이 잘 안 보입니다

▲10초 16참격 << 8초 24참격

 

3、차가운 벚꽃에 묶인 각인 2개

1)【날램】의 축복

【날램(疾捷)】은 일반적으로 나중에 선택합니다,주는 피해는 기본적으로  【눈바람】 참격과 똑같습니다,회피당 참격 1번 더 나간다고 이해하면 됩니다。【날램】의 피해는 발동 빈도,즉 회피 빈도로 정해집니다。【차가운 벚꽃】이 있으면,칼질 2-3번+1;【차가운 벚꽃】이 없으면,칼질 5-6번+1,효율 자체가 다릅니다。

 

2)【겨울 구름】의 축복

차가운 벚꽃의 【짙은 추위】 스택 초기화가 없으면,해당 각인 풀예열에 200스택이 필요합니다。12번 회피에 60참격(12*5)으로 계산하면 예열에 50초 전후로 걸려 실전에서 의미가 거의 없습니다。그런데 【차가운 벚꽃】이 있다면 “1궁 3회피” 1번으로 70스택 가까이 획득과 소모가 이뤄져 예열이 빨라집니다。【짙은 추위】 스택수 상한에 대해선 필살기 500% 계수와 +10% 참격 얼음 피해 뿐이라 장점은 없습니다,종합하면 흑카의 【백병】과 비슷합니다

1、부생Ⅱ VS 계율Ⅱ

실드 없는 말뚝 딜러에게 있어서 부생은 잔인한 선택이지만 버프,특히 관통은 틀림없이 고성능입니다。다행이 물망은 초강력 빙결 능력을 가지고 있어서 부생 유지에도 좋은 편입니다,비록 테스트 서버 낙토에선 얼질 않는 양자와 슈아몹이 많이 나왔지만。부생 유지가 안 되면 계율Ⅱ열면 됩니다。코어의 모든 피해와 계수,우수한 증폭에 얹혀가면 계율Ⅱ는 우수한 성적을 냅니다。

 

2、뭇별Ⅱ

물망은 빈번하게 파란색、노란색을 발동해 뭇별Ⅱ코어 채용이 가능합니다、보라색과 녹색 증폭으로 참격의 계수를 보충할 수 있고 높은 피증도 얻습니다。빨간색의 경우 얼칼 쿨타임이 25초나 되지만 결계 종료시 빨간색이 발동합니다,뭇별 시간 연장이 있으면 공백기는 12초 뿐이라 큰 문제는 안 됩니다。전반적으로 쓰기 적합한 코어라 상당히 중요합니다。

 

3、찰나Ⅰ

만능인 오멸Ⅱ、천혜Ⅱ와 공몽 말고도 찰나Ⅰ 역시 보강 선택으로 어울립니다。딜링 면에선 모든 피해、받는 피해와 코어의 피해 결산,코어의 3초도 딜환경 확보에 딱입니다。기능 면에선 회피 스택+1과 쿨타임 감소로 더 많은 게이지를 줍니다,회피 SP 역시 필살기 발동을 보장합니다。

한 판 해보니까 사쿠라 영시인섬의 모습이 개깐지였지만,제 손목도 존나게 땡겼습니다。V3 낙토 조정:공격키를 누르면 분기 발동 좀 넣어줘,손가락 누르는 시간이 너무 길어서 건초염 걸릴듯。