수치 조정은 딱히 없음 스킬 메커니즘만 바뀜
좀만 빌려 쓰겠음
V3B
야함촉 비광
연반축야
[sp소모:0][쿨타임:18초]
물결의 검을 잡고 타깃을 가른다. 공격력의 800.0% 얼음 원소 피해를 주고 25초 지속하는 [격류] 하나를 만든다. [격류]가 존재하는 동안 타깃이 얼음 원소 피해를 받을 때마다 빙결 태그 발키리가 적에게 피해를 줄 때마다 추가로 회랑이 하나 발생하여 공격력의 100.0% 얼음 원소 피해를 준다. 5번 공격을 받으면 끝나며 최소 발동 간격은 2초다. 이소상이 검진에서 사용할 경우 즉시 「회풍만인」으로 이어갈 수 있다.
신주억검
2세트 효과
강호재주
「약진」 상태에서 모든 팀원이 얼음 원소 피해를 줄 경우 모든 빙결 태그 발키리가 피해를 줄 경우 타깃에게 「검기 위협」을 1스택 부여한다. 18초 지속. 최대 10스택. 스택당 타깃이 받는 얼음 원소 피해가 1.0% 증가한다. 옥기사 월흔이 장착할 경우 「검기 위협」의 최대 중첩 스택이 12스택 늘어나고 만약 해당 세트의 하 부위를 장착했다면 qte로도 sp150을 소모한 것과 동등한 「약진」상태에 들어갈 수 있다
나머지는 버그랑 사소?한 체력 패치
V3C
이소상 필살기 쿨타임 18초 -> 20초
이소상 분기 패시브 스킬 3.
성태허
검진 형식에서 캐릭터가 「뇌정지리」를 3번 발동할 때마다 공격키를 누르면 「회풍만인」을 1번 발동할 수 있다. 분기 피해로 간주하며 공격력의 30.0%*6 얼음 원소 피해를 주고 sp를 20회복한다. 10초 동안 모든 팀원 비폭발 상태 원거리 공격의 얼음 원소 피해가 40.0% 증가한다. 재발동하면 지속 시간을 갱신한다.
SP 회복 효과가 회풍만인이 적에게 적중하면 발동되도록 변경
대충 유의미한 패치는 아닌거 같은데
있으면 좋을듯? 아?마도