3월 2일자 붕괴 특설 코너.. 

표지도 차지함
이미지들은 확대하면 고화질 댐 




붕괴 일본서버 연표

업데이트 일자나 버전명은 일본서버 기준


여긴 그냥 소개 페이지라 스루함



일본 서버 유저 의견 모집 코너


[당신이 좋아하는 캐릭터는?]


[키아나 코멘트]


- [붕괴3rd]는 키아나 카스라나를 지켜보는 이야기라고 생각하니까 (pvo)

- 물론 영원한 주인공이니까 (토론)

- 역시 주인공 이기 때문에 (카로스텐)

- 스토리 전편을 통해 키아나의 성장을 직접 느낄 수 있었으니까.

  처음엔 단지 아버지를 찾기 위한 목적으로 여행을 시작한 키아나는

  여행 도중 여러가지의 고난과 조우하게 된다.

  (중략)

  그러나 그 비극들을 극복함으로써, 키아나의 소원은 아무도 희생하지 않고

  아름다운 세상을 지키겠다는 신념이 되었다.

  그것 모두를 [붕괴3rd]의 극중에서 지켜보면서

  어느샌가 나는 키아나라는 캐릭터를 좋아하게 되었다. (원코로가시)


[메이 코멘트]

- 외견도 성격도 강함도, 전부 좋아요! (아루바카)

- 메이선배와 키아나의 사랑에 반했으니까 (마이케루)


[브로냐 코멘트]

- 키아나에 대해 투덜거리거나, 거의 감정을 드러내지 않는 캐릭터지만

  그에 비해 동료에 대한 감정이 강하고, 가끔씩 보여주는 상냥함이 귀엽다. (세냐)

- 기계계 최고! (앰버)


[엘리시아 코멘트]

- 귀여움과 강함을 동시에 가지고있는 최강의 여자아이니까! (아사히)

- 한눈에 보고 좋아하게 되어, 과거의 낙원을 진행하면 진행할수록 빠져들게

  되었습니다.

  과거의 낙원의 시나리오가 끝난 뒤, 한동안 엘리시아 상실감이 끔찍했습니다 (쑻) (슈에)

- 무결함과 귀여움을 가진 캐릭터라서 좋아 (츠바메)


[히메코 코멘트]

- 대검을 휘두르며, 누나같은 쾌활한 성격이라 평생동안 따라갈 거에요 (미노)

- 9장을 플레이하며 좋아하게 되었습니다 (카비탄)

- 히메코에게 반해 이 게임을 시작했다 (엘레노어)


[유저분들이 보내는 축하 메세지]


- 붕괴 3rd 최고! (다수)


- 축하드립니다! (다수)


- 키아나와 메이와 브로냐의 이야기를 계속 이어가게 해줘서 고마워,

  이 3명의 이야기는 최고야! (토론)


- 슬픈 과거를 가진 캐릭터들이 많은 세계지만, 그 속에서 강하게 살아가는

  그녀들의 이야기에 이끌렸습니다 (메이)


- 6주년 축하드립니다! 스토리, 캐릭터 디자인이 훌륭한 게임을 할 수 있게 되어서

  저는 매우 행복합니다

  mihoyo님, 이 게임을 만들어 주셔서 정말 고마워요 

  앞으로도 계속 응원하겠습니다! (라디오나 델타)


- '플레이어가 어떻게 하면 즐거워 할 수 있을까?' '어떻게 하면 캐릭터의 매력을 최대한

  끌어낼 수 있을까' 를 생각한 훌륭한 게임이라고 생각합니다

  앞으로도 충분히 '붕괴3rd'의 세계에 빠져들고 싶습니다 (사이토)


- 6주년 축하해요! 이제 곧 1부가 완결이 되지만, 앞으로도 매력적인 캐릭터,

  스토리를 펼쳐나가길 기대하고 있습니다! (슈에)


- 본편 1부가 완결된다고 하는데, 2부도 계속 기대하고 있겠습니다

  앞으로도 오래오래 응원하겠습니다! (겨울)


- 작년부터 막 알게된 뉴비지만 스토리의 묵직함, 그리고 각 캐릭터에 숨겨져 있는디자인이

  정말 좋아요! 그리고 앞으로도 함께 하겠습니다! 정말 6주년 축하드립니다! (사가미 함장)


- 아직 시작한 지 1년도 안된 새내기지만, 함장 레벨 80이 되면서 열광적으로 붕괴3rd를

  영업하는 한 사람이 되었습니다. 

  

- 강하고 아름다운 발키리들의 이야기를 앞으로도 지켜보겠습니다! (커다란오키나)




개발자/담당자 질의응답 코너

Q1. 붕괴3rd의 캐릭터 디자인 전반에 대해 어떤 지시사항이 있고

어떤 흐름으로 캐릭터가 완성되나요?


A1. [일러스트 제작 담당자]

예를 들어 '기원의 율자'를 디자인 할 때는, 스토리에서의 성장과 변화를

실마리로 삼았습니다.

번개의 율자 시기와 비교하면 성장한 그녀는 더 어른스럽고 조용해졌습니다.

우리는 그것을 초석으로 컨셉 아트 제작을 진행하면서, 

그녀는 어떤 능력을 사용하고, 어떤 공격으로 적을 쓰러뜨릴까 항상 생각하고

있습니다.


Q2. 붕괴3rd 캐릭터 디자인에 있어서 신경쓰고 있는 포인트,

혹은 주의해야하는 포인트가 있으면 말해주세요.


A2. [일러스트 제작 담당자]

6년이나 운영되어온 게임이기 때문에 캐릭터를 디자인할 때는

항상 기존의 규칙에 얽메이기 쉽습니다.

그 상태를 비유하자면 족쇄를 찬 채 춤을 추고 있는 것과도 같네요.

수많은 제한에 얽메이면서도 과거를 뛰어넘어 새로운 조작 방법과

그래픽 연출을 플레이어 여러분께 전달하느건 정말 어렵다고 생각됩니다.


Q3. 게임 시나리오에서 활약하는 캐릭터나, 전투 장면을 넣는

타이밍 등에 제한이 있을거라 생각합니다.

그런 제한에 대해서 고생한 점이 있다면 알려주세요.


A3. [일러스트 제작 담당자]

붕괴3rd는 게임이기 때문에 스토리 표현 방법에 대해서는 다양한 연출을

채택하고 있습니다.

이야기의 재미가 스토리의 '중심'에 해당하지만, 그 외에도 다른 캐릭터들의

활약, 이야기에 맞춘 전투 장면, 다양한 스테이지에서의 대화 장면,

그 모든것이 이야기를 더욱 생생하게 만든다고 생각됩니다.

그것들을 활용해 다양한 연출을 함으로써 단순한 텍스트보다 드라마틱해진

이야기를 플레이어에게 전달할 수 있습니다

또한 그 수많은 장면을 잘 이용한다면 제한은 사라지고, 장점으로 만들 수 있다고 생각합니다


Q4. 메인 스토리 1부가 곧 완결을 맞이합니다.

시나리오 디자이너는 함장에게 어떤 감정을 전하려고 하시나요?


A4. [시나리오 제작 담당자]

붕괴3rd는 '사랑의 이야기' 입니다. 크리에이터, 캐릭터, 그리고 플레이어 여러분과

함께 성장하고 걸어온 이 긴 여행 자체가 우리에게 가장 로맨틱한 선물입니다.

우리는 세계를 배운 소녀들이 행복을 얻고, 마음의 자유를 얻을 수 있기를

기원합니다.

그리고 소녀들과 함께 싸운 함장 여러분들이 그녀들로부터 사랑의 온기를

받을 수 있기를 진심으로 바랍니다.

만약 자신들의 이야기가 누군가에세 힘이 될 수 있었다는걸 안다면,

소녀들도 분명 밝게 웃어 줄 것입니다.


Q5. 제 1부 종막 이후의 전개에 대해서 답변해 주실 수 있는 범위 내에서

가르쳐주세요


A5. [시나리오 제작 담당자]

이야기가 더욱 완벽한 결말로 물들며 웃는 얼굴로 여행의 종점을 맞이할 수 있도록

스토리 내의 캐릭터들도, 스토리 바깥의 크리에이터들도 모두 함께 온 힘을

다하고 있습니다.

타인을 위해, 세상을 위해 모든 것을 바칠 수 있었던 소녀들은 

이제 그녀들 나름의 행복을 얻어야 합니다.

여러분도 부디 저희와 함께 그녀들의 이야기를 끝까지 지켜봐 주세요.


Q6. 일본어로 시나리오 번역 시 주의하고 있는 점이나 어려운 점이 있나요?


A6. [현지화 담당자]

어려운 점이라고 한다면 스토리에서는 여러가지 전문 지식이 얽혀온다는 거네요.

메인 스토리 뿐만 아니라 비쥬얼 노벨에서도 시구나 에세이, 철학, 물리, 수학,

역사에 얽힌 다양한 지식이 등장합니다.

번역할 때마다 학교에 다시 다니는 기분이 들어요. (웃음)


Q7. 현지화에 대해 언어 외에 어려운 점이 있나요?


A7. [현지화 담당자]

번역 이외의 어려움이라고 한다면, 예를 들어 현지화 시에 필요에 따라

의역을 하게 되는 경우도 존재합니다.

에덴의 수영복 코스튬을 예로 들자면, 중국어 원문으로는 사자성어 같은 이름으로

되어있기 때문에 첫 번역명은 그에 따라 [유수여운]으로 해보았습니다만,

내부적으로 검토한 결과 후카를 연상시키는 신주풍의 이름으로 되어있다는

지적이 있었습니다. 그래서 결국에는 좀더 음악가 에덴과 이미지가 맞아떨어지고

이해하기 쉬운 [하늘색 심포니]로 바꿔봤습니다.

이 이름이 마음에 드셨으면 좋겠네요.


Q8. 공식 계정에서는 일반적인 공지나 리트윗 이벤트, 팬아트 소개나

월페이퍼 배포 등이 이루어지고 있습니다만, 유저들에게 평판이 좋은 것들은

어떤 트윗일까요? 특별히 반응이 좋았던 트윗 같은게 있다면 알려주세요.


A8. [SNS 운영 담당자]

일본 서버의 플레이어 여러분들은 2차 창작이나 공식 정보에 대한 강한 관심을

가지고 계십니다. 특히 PV나 공식 애니메이션의 고퀄리티 무비나 스토리 내에서의

캐릭터의 활약을 기대해 주시고 있어요.

그 외 2022년부터 새롭게 등장한 '낙원의 타자기'는 캐릭터, 스테이지, 코스튬에 관한

설정이나 디자인 컨셉을 이미지와 글로 소개하고 있는데요,

이 코너도 플레이어 여러분들께 큰 호평을 받고 있습니다.


Q9. 일본 국내용 유튜브에서의 전개로서는 단편 애니메이션의 공개, 또는

여름마다 온라인 콘서트 등도 개최되고 있습니다만, 일본 특유의 컨텐츠 운영의

어려움이나 재밌었던 점이 있다면 가르쳐 주세요


A9. [마케팅 담당자]

'순수한 꿈의 노래'에서는 일본 측 아티스트가 국내에서 두 영상을 촬영했고,

다른 영상은 모두 중국에서 촬영했습닏.

일본 스튜디오에는 직접 가지 못하고 원격으로 스튜디오 촬영 체크를 했기 때문에

마무리에 여러가지 불확실한 요소들이 있었습니다.

다행히도 마지막엔 제작진의 훌륭한 노력에 의해 촬영은 무사히 끝났습니다만,

붕괴3rd 제작팀은 계속해서 플레이어 분들께 높은 퀄리티의 컨텐트를 제공할 것입니다.

2023년에도 재밌고 신나는 컨텐츠들이 많이 있으니까 기대 많이 해주세요.


Q10. 앞으로 트위터 의외의 SNS 전개가 있을까요?

예를 들자면, 틱2톡에서의 짧은 동영상 등이 보고 싶기도 합니다.


A10. [SNS 운영 담당자]

틱2톡은 붕괴3rd의 영문판 공식 계정이 있습니다.

팔로우해서 붕괴3rd의 공식 숏 무비나 2차 창작등을 즐기실 수 있습니다.

이쪽도 꼭 즐겨주세요.


Q11. 일본 내에서는 트위터의 공식 계정이 공식 SNS로 알려져 있습니다만

다른 국가들에는 어떤 공식SNS들이 있나요?


A11. [SNS 운영 담당자]

일본 서버에서는 트위터와 유튜브를 주로 사용하고 있지만, 다른 국가들에선 

그 외의 다양한 플랫폼들을 사용하고 있습니다.

예를 들자면 페이스북, 인스타그램, 디스3코드, 틱2톡, 트위치 등이 있습니다

또한 붕괴3rd에서는 중국어, 영어, 일본어, 한국어, 독일어, 인도네시아어, 베트남어, 태국어와

대응하는 공식 SNS 계정이 존재합니다.


Q12. 중국에서는 편의점과의 콜라보 등, 오프라인 콜라보등이 이루어지고 있습니다만,

일본에서도 그런 콜라보를 실시할 예정등이 있나요? 향후 마케팅 계획 등도 포함해서

답변해주실 수 있는 범위에서 말씀해주세요


A12. [마케팅 담당자]

일본에서도 계속 그런 이벤트를 실시할 예정입니다.

예를 들면, 스위트 파라다이스와의 콜라보 카페를 1월 16일에서 2월 28일까지 개최중이며,

GIGO와의 콜라보 가챠이벤트도 일본 각지에서 개최 예정입니다.

6주년 기념 행사뿐만 아니라 앞으로도 다양한 행사를 개최할 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.



Q13. 붕괴3rd는 매년 공개하느 단편 애니메이션도 주목받고 있습니다.

최근 방영한 '황금정원 : 겨울의 새해 소망'은 어떤 마음을 담아 제작한 이야기인가요?


A13. [시나리오 제작 담당자]

이 추운 겨울 속에서 '황금 정원'의 주민들 모두 재미있고 즐거운 일들을 벌이며

특별한 추억을 남기고, 마지막에는 그들만의 유일무이한 새해를 맞는다.

그런 유쾌하고 따뜻한 이야기를 그리고 있습니다.



Q14. 과거 기간 한정 이벤트 중에는 처음 봤을때는 마음이 따뜻해 지는 것 같지만

점점 즐길수록 마음이 술렁이는 내용이 되기도 했습니다

이번 애니메이션도 비슷한 전개를 걱정하지 않아도 괜찮을까요?


A14. [시나리오 제작 담당자]

솔직히 처음에는 그런 아이디어도 있었지만, 결국에는 기각되었습니다. (웃음)

메인 스토리에서 등장하는 영웅들은 종말을 향해가는 세계에 몸담고 있어 

어쩔 수 없이 힘들 삶을 살고 있었습니다.

그러나 황금 정원의 거주자들은 평화로운 시대에 살며, 정상적인 삶을 사는

일반인들비니다. 이런 아무렇지도 않은 일상이야말로 원래의 그들이 가장

원했던 것이지요. 그리고 [새해에는 모두와 함께 즐겁게 보내야지♪]


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