구원

 각인 기본 지속시간 5초 -> 7

 사냥꾼의 가면 - 필살기 사용 후 물리 관통이 25% 35% 증가한다.

 구원자의 원정 - [종말의 전쟁] 상태 진입 3 0.5초 후, 모든 [구원]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과가 50%에서 90%로 증가한다.

 구원자의 메아리 - [종말의 전쟁] 상태와 모든 [구원]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과의 지속 시간이 8 9초로 연장된다.

 코어2 - 필살기 또는 폭발 상태에서의 공격이 적에게 누적 50 40회 적중 시 [구원의 전투] 상태에 진입한다. [구원의 전투] 상태에서 모든 [구원]의 일반 각인의 보너스 효과가 강제로 발동된다. 발키리가 폭발 특성 보유시, 전투 진입 후 바로 [구원의 전투] 상태에 진입한다.(v2)

 구원자의 남은 꿈 - [구원의 전투] 상태에서 모든 [구원]의 일반 각인의 보너스가 50% 60% 증가한다.

 (v3) 구원자의 개선 - [구원의 전투] 상태일 때 신체가 강화되어 처음 공격한 적 명중 후 6초 동안 적의 방어력과 원소 저항력을 무시한다. 강화 종료 후 전장의 모든 적이 받는 대미지가 20% 증가한다.


황금

 낙원의 서창 - SP가 10pt 남을 때마다 모든 대미지가 3.0% 증가한다. (최대 150%)

 시냇물의 서창SP가 10pt 남을 때마다 모든 대미지가 2.5% 증가한다. (최대 125%)

 비조의 서창 - SP가 10pt 남을 때마다 받는 모든 대미지가 2.5% 감소한다. (최대 80%)

 술의 서창 - 매초 SP를 1.5 2pt 회복한다.

 보옥의 서창 - 전투 중 초기 SP와 최대 SP가 30 50pt 증가한다.

 코어1 - SP 누적 100pt 회복 후 적에게 적중시(v3) [뇌명의 아리아] 3개를 발동한다. 타격마다 적에게 공격력 450%의 뇌전 원소 대미지를 가하고 6초간 [심취] 상태를 부여한다. [심취] 상태의 적은 받는 모든 대미지가 15% 증가한다. 캐릭터가 마비 특성을 가지고 있다면 뇌명의 아리아 발동 후 5초간 원소 관통 25%를 획득한다. 반복시 갱신

 옥토의 아리아 - [심취] 상태의 적이 받는 모든 대미지가 10% 15% 증가한다. 최대 3 스택 중첩.

 여명의 아리아 - [뇌명의 아리아] 3개가 동일 적 적중 시 [뇌명 교향곡]을 발동해 공격력 1200%의 넓은 범위 뇌전 원소 적응형 대미지를 가하고 3초간 마비 게이지를 3pt 누적한다.

 코어2 - SP를 소모해 [종말의 메아리] 상태에 진입하고, 동일 수치만큼 충전한다. [종말의 메아리] 상태에서 모든 대미지가 매초 8% sp 상한 10pt당 0.4% 증가하며(최대 160%), 현재 지속시간과 동일한 수치의 충전이 소모된다. 충전이 부족할 경우, 대미지 증가 효과가 초기화되며 [종말의 메아리] 상태가 종료된다.

 메마른 땅의 메아리 - [종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 7 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 SP 최대치가 50% 증가하고, 매초 SP를 1%씩 회복한다.

 강풍의 메아리 - [종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 7 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적에게 매초 300%의 뇌전 원소 적응형 대미지를 가한다.

 적막한 밤의 메아리 - [종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 7 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적의 공격력, 방어력 및 원소 저항력이 매초 2% 감소한다(감소량 최대 40%).


오멸

 검봉·검묘·검혼 - HP가 낮을수록 가하는 모든 대미지가 증가한다. HP가 100 감소할 때마다 모든 대미지가 1.0% 증가한다. (최대 180%)

 적골·적혈·적련 - HP가 낮을수록 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. HP가 100 감소할 때마다 물리와 원소 대미지가 0.8% 증가한다. (최대 144%)

 광신·광인·광언 - HP가 낮을수록 받는 모든 대미지가 감소한다. HP가 100 감소할 때마다 받는 모든 대미지가 0.8% 감소한다. (최대 80%)

 유신·유아·유일 - HP 감소 시 감소량의 1.0% 2.0%만큼 SP를 회복한다.

 코어1 - 매초 [선혈 해방]을 10pt 충전하고, HP가 100 감소할 때마다 매초 추가로 2 3pt 충전한다. 충전 1000 도달 시 다음 공격 때 충전을 리셋하고 [선혈 해방]을 발동해 공격력 1500%의 넓은 범위의 화염 원소 적응형 대미지를 가한다. 연소 상태의 적이 가하는 받는(v2) 모든 대미지가 20% 증가한다.

 비인·비귀·비신·비천 - HP 감소 시 [선혈 해방]을 200 300pt 충전한다. 재사용 대기시간:1초

 일인·일면·일계·일도 - 현재 HP 비율이 자신보다 높은 적에게 가하는 모든 대미지가 40% 증가하고, [선혈 해방]이 가하는 모든 대미지는 추가로 60% 증가한다.

 천근·천전·천난·천겁 - [선혈 해방] 발동 시, 현재 HP의 20%를 소모한다. HP를 100 소모할 때마다 추가로 공격력 120%의 화염 원소 적응형 대미지를 가한다(상한 4320%). 동시에 5초간 물리 및 원소 대미지를 40% 증가시킨다.

 고토·고국·고우·고인 - [선혈의 죄수복] 충전 최대치가 500pt 증가한다. [선혈의 죄수복]의 충전이 1500pt 이상일 때, 추가로 물리 관통이 25% 50%, 원소 관통이 25% 증가한다.


천혜

 신족의 잠언 - 콤보수가 60 미만일 경우 즉시 60까지 증가한다. 재사용 대기시간: 10초. 캐릭터가 고빈도 특성을 가지고 있다면 가하는 물리 대미지가 30% 증가한다.

 누진의 잠언 - 공격 명중 시 콤보수가 25회 추가된다. 재사용 대기시간: 5초. 캐릭터가 고빈도 특성을 가지고 있다면 가하는 원소 대미지가 30% 증가한다.

 코어1 - 콤보수가 60/100/150에 도달하면, 자신을 중심으로 [인과의 굴레]를 발동해 주변 적을 다운시키고, 공격력 500%/1000%/1600%의 적응형 속성 대미지를 가한다. 캐릭터가 근거리 피해를 입히면 필드의 적이 받는 모든 대미지가 30% 증가한다. 지속시간 5초, 반복시 갱신

 무상의 진언 - [인과의 굴레]에 적중한 적은 실드를 회복할 수 없다. 지속 시간: 3초 실드가 없거나 실드가 파괴된 적에게 [인과의 굴레] 적중시 물리 관통 50%와 원소 관통 25%를 획득한다. 지속시간 10초

 무아의 진언 - [인과의 굴레]에 적중한 적은 다음 공격의 모든 대미지가 50% 감소하고, 받는 모든 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 8초

 무아의 비언 - [천혜·개안]이 부여한 상태이상이 3초 연장된다. 적이 받는 모든 대미지가 20% 증가하고, 적은 보유한 상태 이상 1개마다 받는 모든 대미지가 5% 증가한다(최대 5중첩).


찰나

 코어1 - [벚꽃 결계] 사용 전에 극한 회피 누적 3회 발동 후 벚꽃 결계]를 사용하면, 모든 적을 3초간 정지시킨다. 종료 후 모든 적에게 해당 기간에 받은 대미지 40%의 HP 감소 효과를 부여한다. 캐릭터가 시공 또는 빙결(v2) 특성을 가지고 있다면 전체 시공 단열 발동 후 8초간(v2) 35%의 물리 관통과 20%의 원소 관통을 획득한다. 반복시 갱신

 찰나일도 [술에 비친 달] - [벚꽃 결계] 사용 기간 공격마다 추가로 공격력 50%의 빙결 원소 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격:0.1초

 코어2 - 10초마다 [순간 집중] 상태에 진입한다. [순간 집중] 지속 시간 회피 1회가 극한회피로 간주되며, 회피 시 모든 적에게 【찰나일도 [업수]】를 발동해 공격력 7*200%의 빙결 원소 적응형 대미지를 가한다. 캐릭터가 시공 또는 빙결(v2) 특성을 가지고 있다면 전체 시공 단열 발동 후 8초간(v2) 35%의 물리 관통과 20%의 원소 관통을 획득한다. 반복시 갱신

 찰나일도 [순간의 삼라] - 극한회피를 누적 3회 발동 시 모든 적에게 【찰나일도 [업수]】를 발동한다. 해당 방식으로 발동된 【찰나일도 [업수]】는 공격마다 추가로 공격력 200%의 빙결 원소 적응형 대미지를 가한다.

 찰나일도 [무명만상] - 【찰나일도 [업수]】를 발동할 때마다 다음 【찰나일도 [업수]】는 공격마다 추가로 공격력 25%의 빙결 원소 적응형 대미지를 가한다. 최대 8회 중첩.


무한

 코어1 - 캐릭터가 소환물을 생성하거나 인형 필살기 발동 시, 8초간 [사고 동화] 상태에 진입한다. 해당 상태에서는 자신도 소환물로 간주되며 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 물리와 원소 대미지가 30% 증가하고, 상태 해제 시 리셋된다. [사고 동화] 상태에서 [사고 동화] 상태에 재진입시 지속 시간을 갱신하는 대신 4.0초 연장하고, 필드에 캐릭터가 생성한 소환물이 존재시 추가로 5.0초 연장한다.

 신생의 [X] - [사고 동화] 상태에서 다시 [사고 동화] 상태에 진입 시, 지속 시간이 갱신되지 않지만, 지속 시간이 4.0초 연장된다. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 지속 시간이 추가로 5.0초 연장된다. [사고 동화] 상태에서 발키리는 30%의 물리 관통과 20%의 원소 관통을 획득한다.

 코어2 - 매초 전이 진도가 5% 20% 증가한다. 전이 진도가 100%에 도달하면 12초간 [의식 동기화] 상태에 진입한다. 그 기간 소환물 또는 인형 공격이 적에게 적중 시 [탐식자의 습격]을 발동해 캐릭터 공격력 400% 500%의 적응형 속성 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 0.8초 발키리와 소환물이 동시에 존재할 경우, 발키리는 물리 관통 40%와 원소 관통 20%를 획득한다.(v2)

 불멸의 [M] - 자신이 생성한 소환물이 전장에 8 3초간 존재 시,(v2) 매초 소환물이 가하는 물리와 원소 대미지가 5% 증가한다(최대 50%). [의식 동기화] 상태일 경우 상태에 진입하면 캐릭터는 즉시(v2) 50%만큼 소환물의 물리와 원소 대미지 증가 효과를 획득한다하고, 이후 초당 2.5%씩 증가한다(v2)(최대 30%).

 (v2) 붕괴의 [M] - 소환물이 적에게 대미지를 가할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 1% 증가한다. [의식 동기화] 상태에서 캐릭터 공격마다 적이 받는 모든 대미지가 1% 증가한다(최대 30%). 효과 발동 간격: 1초


부생

 누구와 말하리 - 매초 물리 관통이 0.6% 1.2% 1%(v2) 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다.

 한단지몽 - 초기에 [전사의 결의] 1 3스택을 보유한다.

 끝없는 속세 - [전사의 기억] 스택 보유 시 모든 각인이 제공하는 받는 모든 대미지 감소 효과의 50% 80% 만큼 모든 대미지 보너스 효과가 증가한다.

 파도처럼 흘러 - [전사의 기억] 대미지 무효화 횟수마다 무적 상태 지속시간이 증가한다. 대미지를 1회 무효화할 때마다 무적 상태 지속시간이 0.3초 증가하고, sp를 15pt 회복한다.


계율

 넷째, 망동 금지 - 매초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다(최대 200pt). 필살기 및 폭발공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 [훈계] 카운트의 0.3% 비율로 증가하며, 무기 스킬 사용 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다. (텍스트만 변경, 실효과는 차이 없음)

 다섯째, 거짓 금지 - 캐릭터 출전 시, [훈계] 카운트를 70 40pt 획득한다. [훈계] 카운트 감소가 발동할 때마다 전장의 적이 받는 모든 대미지가 25% 20% 증가한다. 지속 시간: 5초, 갱신 가능

 여섯째, 타락 금지 - 자신의 QTE가 적에게 적중 시, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 30% 40% 증가하고, [훈계] 카운트가 감소하지 않는다. 지속 시간: 15 40초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.

 코어1 - [훈계] 카운트 120 달성 시, [고행] 상태에 진입해 [훈계] 카운트 25%의 모든 대미지 보너스를 획득한다. 동시에 [계율] 각인이 1개 있을 때마다, 가하는 물리와 원소 대미지가 5% 증가한다. 자신의 QTE가 적에게 적중시, 40초간 물리 관통 40%와 원소 관통 20%를 획득한다. 재발동시 갱신

 그대여, 몸을 속박으로 여기라 - [고행] 상태에서 기본 공격으로 대미지를 가할 경우, 30%의 물리와 원소 관통을 획득하지만, 필살기가 가하는 모든 대미지가 20% 감소한다. 자신이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다.

 그대여, 생을 계약으로 여기라 - [훈계] 카운트의 기초치가 40 100 80(v2) 증가하고, [훈계] 카운트는 40 100 80(v2) 미만으로 떨어지지 않는다.

 그대여, 목숨으로 증명하라 - [고행] 상태에서 필살기의 모든 대미지가 40% 증가하지만, 기본 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 20% 감소한다. 자신이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다.

 그대의 악행을 목도할지어다 - [그대의 죄는 태산과 같으니]에 2회 이상 적중한 적은 받는 모든 대미지가 40% 26% 증가하고, [그대의 죄는 태산과 같으니]가 해당 적에게 적중 시, 캐릭터의 SP를 5 3.5pt 회복한다. 다른 계율 증폭 각인이 없다면, 이 각인의 효과는 50% 증가한다.

 그대의 선행을 목도할지어다 - [그대의 죄는 태산과 같으니]가 가하는 모든 대미지가 40% 30% 증가하고, 적에게 적중 시 캐릭터의 물리와 원소 관통이 [훈계] 카운트의 0.25% 0.13% 비율로 증가한다. 지속 시간: 6초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 다른 계율 증폭 각인이 없다면, 이 각인의 효과는 50% 증가한다.

 그대의 소원을 목도할지어다 - [그대의 죄는 태산과 같으니]를 발동할 때마다 캐릭터가 [계율의 징벌] 상태에 진입한다. 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 해당 상태에서 캐릭터가 받는 모든 대미지가 30% 20% 감소하고, 적에게 가하는 물리와 원소 대미지가 40% 26% 증가한다. 캐릭터 피격 시 대미지를 가한 적에게 공격력 800% 520%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 5초 다른 계율 증폭 각인이 없다면, 이 각인의 효과는 50% 증가한다.


나선

 제7막 [잠기지 않은 문] - 발키리가 가하는 물리 대미지가 30% 증가하고, [경이로운 마술]은 추가로 원형 칼날 2개를 생성해 공격력 2x400%의 물리 대미지를 가한다.

 (v2) 제8막 [거짓된 홀] - [경이로운 마술] 발동 시 SP를 20 5pt 소모하고, 참격의 기본 물리 대미지가 35% 증가하며, 발동 후 6초 동안 캐릭터의 물리 관통이 30% 40% 증가한다. (v3 - 이제 물리 관통 효과도 각인 업그레이드에 따라 증가함)

 종막 [부서진 진실] - [경이로운 마술]이 실드에 가하는 대미지가 100% 증가한다. [경이로운 마술]을 발동할 때마다 [경이로운 마술]이 가하는 모든 대미지가 4% 6% 증가한다(최대 40% 60%).

 코어2 - 무기 스킬 사용 시 전방 일정 거리에 [특수 무장·4호]를 배치하며, 1초 후 폭발해 1500% 900%의 적응형 대미지를 가한다. 폭발 후 3초간 전체 시공 단열을 발동하고, 소형 중력장을 생성해 주변 적을 끌어당겨 매초 공격력 100% 200%의 적응형 원소 대미지를 가한다. 지속 시간: 6초. [특수 무장·4호]는 동시에 1개만 존재할 수 있다.

 멜로극 [교차하는 바늘] - 중력장의 작용 범위와 흡입력이 증가하며, 대미지를 가할 때마다 추가로 공격력 500%의 적응형 원소 대미지를 가한다.


욱광

 불귀를 모욕하는 [발톱] - 기본 공격(차지와 분기 포함)이 적에게 적중 시, [파열] 상태를 1스택 부여한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초. [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 1초. 캐릭터가 출혈 특성을 가지고 있다면, 출혈 상태의 적에게 가하는 물리 대미지를 30% 증가시킨다.

 가려진 핏빛 달의 [날개] - 극한 회피 스킬 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 15스택 부여한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초. [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 15초. 캐릭터가 출혈 특성을 가지고 있다면, 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지를 30% 증가시킨다.

 (v2) 어두운 하늘을 찢는 [뿔] - 필살기 사용 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 15스택 부여한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 25%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간: 10초. [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격: 15초. 캐릭터가 출혈 특성을 가지고 있다면, 출혈 상태의 적에게 가하는 출혈 대미지를 20% 증가시킨다.

 심연을 내려다보는 [눈] - 적의 [파열] 상태 1스택마다, 캐릭터가 적의 실드에 가하는 대미지가 10% 증가하고, 적이 받는 모든 대미지가 0.6% 증가한다.

 유황을 비방하는 [숨결] - [파열] 상태인 목표에게 다시 [파열] 상태 부여 시 SP를 10 12pt 회복한다. 발동 간격: 5초

 코어1 - 공격이 [파열] 상태 10스택 이상인 적에게 적중 시, [악상전멸]을 1회 발동해 공격력 1500%의 적응형 대미지를 가하고, 적이 실드를 보유하고 있다면, 추가로 공격력 5000%의 적응형 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 5초 캐릭터가 출혈 특성을 가지고 있다면 추가로 물리 관통 40%을 획득한다.

 영웅, 독박성쇠 전장의 적 - [파열] 1스택마다 캐릭터가 2%의 물리 관통과 1%의 원소 관통을 획득하고, 물리와 원소 관통이 각각 최대 50%, 25% 증가한다.

 선악, 이분난도 - 적의 실드가 파괴될 경우, [악상전멸]을 1회 발동하며, 실드를 잃은 적 공격 시, 캐릭터의 모든 대미지가 100% 증가한다. [악상전멸] 실드가 없거나 실드를 잃은 적 공격 시, sp를 5pt 회복하고(재사용 대기시간: 5초), 10초간 물리 및 원소 대미지가 40% 증가한다. 

 우린, 꿈을 이룰 거야 - [파열] 상태가 적에게 가하는 모든 대미지가 80% 증가하며, [파열] 상태가 20스택 이상일 경우, 추가로 40% 증가한다. 필드의 적이 보유한 [파열] 1스택마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 1.6%씩, 최대 40%까지 증가한다.

 코어2 - [파열] 상태는 캐릭터 자신에게도 부여된다. [파열] 상태 스택마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 2% 증가하고, HP 상한을 30 증가시키며, 매초 캐릭터의 HP가 2 감소한다(최대 1까지 감소).

 여명, 고독의 끝 - [파열 상태]일 때, 캐릭터의 HP가 증가할 때마다 받는 모든 대미지가 1% 감소하고(최대 30%), HP가 감소할 때마다 물리 관통이 4% 증가하고(최대 60%), 원소 관통이 2% 증가한다(최대 30%).


번성

 빨간색, 뜨거워 - 무기 스킬 사용 시, 주변 적이 8초 동안 빨간색 잉크에 물들어 받는 물리와 원소 대미지가 25% 20% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.

 검은색, 어두워 - 색에 물들 때마다, 캐릭터의 물리와 원소 대미지가 10% 증가한다. 지속 시간: 20초, 최대 6 4스택 중첩

 코어1 - 전장에 동일하지 않은 색 1/2/3개에 물든 적이 있을 경우, 캐릭터가 역상성의 적에게 가하는 모든 대미지가 20% 10%/50% 20%/100% 50% 증가한다. 보유한 다른 영웅 코어 각인 하나당 물리 관통을 10% 증가시키고(최대 40%), 원소 관통을 5% 증가시킨다(최대 20%).

 피어난 들꽃처럼 - 적에게 파란색과 빨간색 잉크가 있을 경우, 속성 상성 관계(v3) 캐릭터에게 받는 모든 대미지가 50% 증가한다(해당 효과는 독립적으로 부여된다). 염색된 적이 사망할 경우 1초 뒤 주위의 적들을 그 색깔과 같은 잉크로 물들인다.

 타오르는 불꽃처럼 - 적에게 빨간색과 노란색 잉크가 있을 경우, 캐릭터가 대미지를 가할 시 추가로 물리 관통이 50%, 원소 관통이 25% 증가한다.

 흩날리는 들꽃처럼 - 빨간색과 파란색으로 [색상 조화] 발동 시, 적과 주변 8m 이내의 범위에 공격력 1200%/500%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격 3초. 동시에 15초 동안 자신을 보라색 잉크로 물들여 빨간색/노란색/파란색 잉크의 보너스 효과를 40% 증가시킨다. 보유한 다른 영웅 코어 각인 하나당 빨간색/노란색/파란색 잉크의 보너스 효과를 10% 증가시킨다(최대 40%). 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.

 흩날리는 나뭇잎처럼 - 노란색과 파란색으로 [색상 조화] 발동 시 범위 공격을 추가로 1회 발동해 공격력 800%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격: 3초. 동시에 15초 동안 자신을 초록색 잉크로 물들여 [어두운 뭇별처럼] 각 잉크의 모든 대미지 증가 효과를 추가로 20% 증가시킨다. 보유한 다른 영웅 코어 각인 하나당 [어두운 뭇별처럼] 각 잉크의 모든 대미지 증가 효과를 추가로 5% 증가시킨다(최대20%). 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.

 꺼져버린 불꽃처럼 - 빨간색과 노란색으로 [색상 조화] 발동 시 15초 동안 자신을 주황색 잉크로 물들여 2.5초 동안 시공 단열을 발동하고, 모든 적의 물리 방어력을 40%, 원소 저항력을 15% 감소시킨다. 보유한 다른 영웅 코어 각인 하나당 모든 적의 물리 방어력을 10%(최대 40%), 원소 저항력을 5% 감소시킨다(최대20%). 지속 시간: 10초, 발동 간격: 7초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.



증명

 포기한 것 - [구원]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [구원자의 왕검]을 보유한 경우, 적 처치 시, 필살기 재사용 대기시간이 20% 감소한다. 해당 효과는 10초마다 1회 발동할 수 있다. 각인 [구원자의 고독한 그림자]를 보유한 경우, [구원의 전투] 상태 진입에 필요한 필살기 또는 폭발 상태에서의 공격 횟수가 50 40에서 45 35로 감소한다.


 (v2) 멀리 떠나가는 배 - [나선]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 각인 [막간극 [역전의 나선]] 보유 시, 무기 스킬에 적중한 적이 받는 물리 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간: 6초 각인 [막간극 전말의 나선]] 보유 시, 중력장이 매초 주변 적에게 가하는 적응형 대미지가 공격력의 120% 220%로 증가한다.



지원 발키리

 선인 - 단심의 먹구름을 소환해 모든 적에게 공격력 1500%의 화염 원소 대미지를 가하고(난이도 85 이하일 경우 대미지 감소), 적을 모아 가둔다.(속박 시간 3초 -> 11초; v2) 적에게 적중시 15초간 적중한 적에게 가하는 모든 원소 대미지가 30% 증가하고, 전장의 캐릭터가 1초마다 SP를 1pt 회복한다. 명중된 적에 대한 경직 저항력이 대폭 증가하며, 16%의 원소 관통을 획득한다.

 브로니 - 핵서 버니를 전장에 소환 시, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 12% 증가하고, 융단 폭격을 가해 공격력 60x30% 20x90%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 지속 시간: 7초. 캐릭터가 가하는 빙결 원소 대미지가 15% 증가한다. 지속 시간: 15초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 동시에 사냥 상태를 부여해 가하는 모든 원소 대미지가 10% 증가한다. 지속 시간: 15초. 폭격에 적중한 적의 이동 속도가 40.0% 감소한다. 지속 시간: 5초

 필리스 - 환몽・꿈꾸는 고양이를 소환해 적에게 공격력 2100% 800%의 빙결 원소 대미지를 가하고, 출전 발키리의 모든 대미지를 10% 증가시킨다. 지속 시간: 16초. 출전 발키리는 SP를 3pt 회복한다. 환몽・꿈꾸는 고양이가 전장에 존재할 때 출전 발키리가 빙결 상태의 적 공격 시, 모든 대미지가 25% 증가한다. 피격된 적이 받는 모든 원소 대미지를 30% 증가시킨다. 지속시간: 15초.

 월백 - 성휘의 기사 월백을 소환해 랜스를 휘두르고 필살기를 발동해 총 공격력 930%의 물리 대미지(난이도 85 이하일 경우 대미지 감소)를 가하고, 강타 게이지를 6pt 누적하며, 짧은 시간 1초간 출전 발키리가 받는 모든 공격을 막는다.

 테갈 - 삭야관성을 소환해 법진을 생성한다. 전장에 이동하는 허리케인을 소환해 적을 허리케인의 중심에 끌어당기고, 허리케인 안에 있는 적에게 총 공격력 20x160% 3200%의 물리 대미지를 가한다. 발동 후 15초 동안 출전 발키리가 받는 모든 대미지가 20% 감소하고, 경직 저항력이 증가한다. 동시에 출전 발키리가 가하는 물리 대미지가 25% 40% 증가한다, 지속 시간: 18초. 삭야 관성이 전장에 존재 시 출전 발키리의 필살기와 폭발 상태의 공격이 가하는 물리 대미지가 15% 증가한다.

 쩨레 - 피안쌍생을 전장에 소환해 양자 속성 적에게 양자 붕괴를 1회 가한다. 적을 잠시 끌어당기고 4초간 속박해 공격력 1000% + 7 x 100% 1700%의 물리 대미지를 가하며, 2초간 전체 시공 단열을 발동한다. 또한 출전 발키리가 가하는 모든 대미지가 15% 증가한다. 지속 시간: 15초

 월식 - 진홍의 기사·월식을 소환해 파멸 공격을 발동하고 총 공격력 2650% 2500%의 화염 원소 대미지+공격력 350%의 물리 대미지를 가한다. 그 후 겁멸을 발동해 총 공격력 2600%의 화염 원소 대미지를 가하고, 적중한 적에게 20% 30%의 화염 피해 심화를 부여한다. 지속 시간: 10 15(v2)(난이도 85 이하일 경우 해당 지원 스킬 대미지 감소).



참고용 영상(v1)



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