중섭 영상 몇개 보고 직접 굴려보고 적어오는 글임 참고만 하셈


1. 첫 궁 차이


첫 궁 이후로는 캐릭터가 SP 순환율이 워낙 좋아서 다 똑같이 굴러감 S0이라고 중간에 SP 마르고 그런거 없는듯


즉 점수차이는 다 첫 궁 켜는대서 온다.


S0: 평평 평 회피 평 후 분기 해야 궁극기가 나감

https://arca.live/b/hk3rd/81581570?target=nickname&keyword=%EA%B3%A0%EC%8B%9C%EC%95%84%EC%8A%A4&p=1

초끈 기준으로 타이머 켜놓고 몇번 실험했는데 위 링크 건 캔슬 테크닉 잘 쓴다는 가정하에 


아무것도 안하고 궁켜는씃제레에 비해 약 -25점 분기가 점수 손해 분기가 시간을 너무 잡아먹음


S2~SS3: 회피 평 후 바로 궁극기 나감


타이머 굴러가기 전에 회피 먼저 써서 기다리는 깔아두기가 가능해서 


아무것도 안하고 궁켜는 씃제레에 비해 약 -5점 점수 손해


SSS : 걍 허공에 회피 갈기고 나가면 댐


S0에 비해 약 25점의 점수 이득

S2~SS3에 비해 약 5점의 점수 이득



2. 랭크 별 버프 차이



S2 : 모뎀 10%




SS: 물뎀 6% 차이.


SS에서 최대 버프


즉 S0과 SS0은 모뎀 10% 물뎀 6% 차이 


약 신의 열쇠 2개 정도의 차이. 파티마다 다르겠지만 개인적인 경험으로 봤을때 총딜 5% 언저리일거 같음 정확한 계산 되는 게이는 계산 좀 해줬으면 함


3. 정리하자면.


가장 많이 이야기 하는 


S0 제레는 S2제레에 비해 초끈에서 약 20점 차이, 딜 차이는 모뎀 10% 차이(신의 열쇠 한개 반 차이) SS0이면 물뎀6% 차이(신의 열쇠 약 하나)


SS0 제레는 SSS제레에 비하면 초끈에서 약 5점 차이


초끈 20점의 가치를 잘 생각해서 판단하면 될거 같음, 홍련 구간은 20점 차이 무조건 손으로 매꿀수 있을거 같은데..