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이번 버전 화제인 광열람조(이하 증폭우짱)이 최근 자신을 뽐내고 있습니다,전장 심연 둘 다 꽃피우는데요,새로운 물리 딜러로서 동일 포지션의 캐릭터들과 비교를 피하기 어렵습니다。현재 물리 딜러 불도저에 피안의 쌍둥이(이하 쩨레)휘기사·월백(이하 스란달)이 속하고,증폭우짱의 출현도 두 캐릭터에게 적지 않은 충격을 일으켰습니다,이번 글에서는 전장 심연 두 시점에서 이 캐릭터를 비교해보겠습니다。





#01캐릭터 소개


1、피안의 쌍둥이



강력한 옛날 물딜러,아주 핫한 양자 속성으로 기억전장에서 특히 인기가 있다,프리패스인 월광-생레사-쪠레 조합이 종급 전장을 반 년 넘게 통치했고,심연에서도 어느 정도 화력을 가집니다。


현버전 환경에서,쩨레는 점점 심연 딜러의 행렬에서 물러나고 있습니다,지금 갈수록 상승하는 섭동은 쩨레에게 갈수록 힘에 부치칩니다,특정한 양자 BOSS가 나와도 다른 양자 캐릭터——환해의 꿈나비 점수를 못 따라갑니다。

 

기억전장을 돌이켜보면,전통적인 월광-생레사-쩨레 조합의 점수가 현시점에서 2%에 속하기만 합니다,그리고 초월 헤카톤을 사용한 쩨레-줘팸-생레사 조합으로 점수가 다소 돌파되지만,고랭크 쩨레가 필요해서,고득점은 랍스터에서나 가능합니다。


2、휘기사·월백



출시 이래로 늘 심연형 고DPS 발키리,SP예열 필요와 빈약한 시공을 단점으로 가져서,기억전장에는 크게 어울리지 않습니다,현재 SOLO로도 2%에 가까운 점수를 낼 수 있지만,전체적으로 말하면 심연에 더 쏠려있습니다。

 

현재 심연 섭동이 올라서,스란달의 우세도 더욱 명확합니다,사이클이 긴 지속 전투에 아주 적합하며,잡몹층이든 물리 댐증인 BOSS층이든,스란달은 여전히 날로 먹습니다。

 

기억전장에 대해선,지금 점수라인이 폭등한 상황이라,예전의 2% 담당도 일부 서버에서는 7%만 됩니다,이 점도 캐릭터를 완전히 심연 대열로 끌어올립니다

 

3、광열람조




증폭우짱은 나오고서 캐릭터 성능은 누구나 다 안다고 믿습니다,추가로 저렴한 비용,다양한 장비 선택지,간단한 조작이란 특징도 그녀를 새로운 물딜러의 희망으로 도약시켰습니다。

 

심연에선,다수 처리 능력이 좀 떨어져서,잡몹층을 아주 잘 처리할 수 없습니다,하지만 BOSS층에선,지난 번 월륜으로 증폭우짱의 성능을 인식시켰습니다,전용 날씨에서 유일한 선택지이며,스란달 200점을 찍어 눌러,다른 물리 발키리는 활약할 여지도 없습니다。

 

전장에선,증폭 우짱이 극한 점수를 적지않게 갱신했습니다,자신에게 적합한 BOSS와 붙을 경우,기존의 쩨레 극한 점수를 가볍게 눌러서,근본이 없다고도 할 수 있습니다。




#02육성 건의


전면의 캐릭터 소개를 다 본 후,여러분에게도 세 발키리의 포지션에 대한 약간의 개념이 생겼을 거라 믿습니다。

쩨레는 옛날 물리 캐릭터로,심연에선 갈수록 밀려나고,전장에서도,증폭우짱의 강세로,약간 막막합니다。

스란달은 전장에서 좀 떨어지지만,심연 능력은 여전히 강력합니다,비슷하게 물리 지장 전용 날씨를 만났을 때면,더욱 유일신이 됩니다,그래서 키울 가치는매우 높다고 할 수 있습니다。

증폭우짱은 전장 심연 성적 골고루 아주 우수합니다,게다가 조각 코어 전부 노가다가 되고,잡탕 성흔 세팅이 된다는 특징으로,육성 우선도가 엄청나게 높은 캐릭터입니다。


그래서 쩨레가 없는 분들이라면 쩨레 육성에 자원을 투자하면 안 됩니다,전용 BOSS인 랍스터를 만나도,환해/영광 등 다른 양자캐릭터로도 대응할 수 있어서,그 자원을 다른 심연 캐릭터인 스란달에 투자하는 게 더 알맞습니다,증폭우짱에 대해선,공짜 특성이 전자와 충돌하지 않으니,전력으로 키우세요~




#03추천 조합


1、쩨레





2、휘기사·월백





3、광열람조





#04Q&A


Q:앨런포 1피스면 쩨레 종결인데,종결함?

A:만약 1개 또는 2개로 종결이 된다면,생각할 것도 없습니다,왜냐하면 증폭우짱과 비교하면,쩨레의 유일한 가치는 기억전장의 랍스터에 있고,종결 쩨레가 없어도 완전하게 대응할 수 있습니다。


Q:우짱은 어느 성흔이 좋음?

A:전장은 카카미,심연은 디킨스


Q:월백은 단테셋 없으면 디랙으로도 쓸 수 있음?

A:디랙 딜량이 단테의 80%일 뿐인데,실제로 컨트롤하면,20% 차이는 체력 8줄 BOSS를 상대로 똑같은 사이클을 굴리면 약 2칸이 남습니다,차이가 좀 커서,종결하는 걸 추천합니다。