~에 대한 모든것 시리즈 (링크 모음)

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오늘은 청작이의 2.0 슈퍼떡상 기념으로 청작 공략을 리뉴얼해볼까함

1.0때부터 청작이 굴리고싶어서 상시펀치해서 청작 6돌 만든 다음 지금까지 계속 바이럴하면서 써왔는데

진짜 구라안치고 매버전 강해지더라... 은랑 나오고 부현 나오고 신규 차원유물(뭇별) 나오고 번식 나오고... 그러다가 2.0와서는 스파클까지 나오면서 슈퍼떡상함.


나부의 청작은 매순간 강해진다. 줄여서 나청매강




1. 청작의 메커니즘




일단, 청작이 전투에 들어가면 저렇게 두 곳,

1) 하단 상태창의 청작 얼굴 아래의 네 개의 칸 과

2) 청작의 차례일 때 청작 앞에 띄워진 홀로그램 으로 청작의 현재 패 상황의 띄워짐.


패는 전투가 시작하면 0장으로 시작최대 4장을 가질 수 있음.

3종류의 패를 모아, 손에 든 4장이 모두 같은 문양을 띈다면, 청작의 특성이 발동함.




청작이 패를 4장 다 모은 모습임.

패가 3종류 있다고 했는데, 그중 어느 패를 모으던 상관 없이 아무걸로나 같은 패 4장을 모으면 됨.


해당 상태에서 청작은 강화 상태에 들어가고,





"꿀조합" 이라는 강력한 자기 강화 공격력 버프를 얻음.

이 꿀조합 버프는 최대 레벨 (12레벨)에서 무려 공격력 79.2%의 버프임.




또한, 청작의 일반공격이 강화 평타로 전환되어 확산 피해를 입힘.



그 데미지는 만렙(7레벨) 기준, 공격력의 264% + 양 옆으로 110%에 달함.

(참고로 제레의 E가 10레벨 기준 단일 220%)


하지만 이 강화 평타로는 스킬 포인트를 회복할 수 없으며 (6돌로 회복 가능)

추가적인 전투 스킬(e)을 사용할 수 없고

평타를 날리는 즉시 손패 4장을 전부 날려, 꿀조합 버프가 해제됨. (당연히 이 강화평타에는 꿀조합 공격력 버프가 적용)


그러므로 청작 플레이의 핵심은, 패를 최대한 많이 많이 뽑아 매턴 강화 평타를 날려주는거라고 할 수 있겠다.


그러면 청작은 어떤 상황에서 패를 뽑을까?





1) 아군이 턴을 시작할 때


아군이(자신 포함) 턴을 시작할 때, 청작은 패를 한 장 뽑음.

이 턴은 캐릭터의 '정규' 턴만을 카운트하고, 제레의 특성으로 인한 추가턴/청작 4돌 효과로 인한 추가턴/아군의 궁극기 사용 턴 같은 '특수한' 턴에는 패를뽑지 않음.



2. 비술 사용


전투 진입 전에 비술(e)을 사용하면, 다음번 전투 한정으로 시작하자마자 패를 2장 더 뽑음.





3) 자신의 턴에 전투스킬 (e) 사용


청작의 전투스킬은 특이하게도 데미지는 전혀 없지만, 사용해도 자신의 차례가 끝나지 않음

대신 사용할 때마다 패를 두 장 뽑고, 자기 자신에게 이번 턴에만 적용되는 피해량 증가 버프를 걸어줌.



거기에 이게 연속 행동 판정이라,



우주 시뮬레이션의 수렵 버프에서 '연속으로 행동시 공격력 증가' 축복의 효과를 받음.



또 번식 축복에서 위 축복도 자력으로 터뜨릴 수 있음.

(음항은 안됨)






아무튼 이 피해량 증가 버프는 최대 레벨(12렙)에 스택당 30.8%이고, 



청작의 행적으로 10%를 더 늘릴 수 있어서 최종적으로 스택당 40.8%의 피증 버프를 최대 4스텍 쌓을 수 있음.

단, 이 버프는 이번 턴에만 적용되고, 청작이 이미 패를 완성시켰다면 전투스킬을 더 사용할 수 없기 때문에 추가적인 강화 버프도 바를 수 없음.


(그래서 턴이 돌아오자 마자 자력으로 패를 맞춰버리면 꼬무룩한 딜량이 나옴)





4) 궁극기 사용



아무리 해도 패가 안모인다! 싶으면 궁극기를 사용하는것도 한 방법임.

궁극기를 사용 즉시 청작은 적 모두에게 광역 양자속성 데미지를 입히고, 그 이후 '물고기 패' 라는 특수한 패를 4장 얻음. (=> 확정으로 패가 맞춰짐)

물론 특수한 패라고 뭐 더 쌘건 아니고, 평범한 강화 평타가 나간다...



이렇게 네 방법으로 패를 뽑을 수 있고, 뽑은 패는 최대 4장까지 손패로 들고 있을 수 있음.

패가 4장이 되었다면, 청작은 새로운 패가 들어올 때 기존 패를 그대로 들고갈 것인지/기존 패를 버리고 새로운 패를 들고갈 것인지 자동으로 고르는데, 기준은 최대한 짝이 많은 패를 남기는 것임.

예를 들어, 패가 A, B, C가 있고 청작이 A A A B 를 들고 있다면, 이후에 B나 C를 뽑아도 A를 버리고 그것을 가져오지 않음.

마찬가지로 패가 A A B B 인 상황에서 C를 뽑아도 기존의 짝이 맞는 패를 부수지 않음.


뭐 이건 어차피 컨트롤 할 수 있는 것도 아니고, 청작이 자동으로 알아서 버릴 패는 버리고 가져올 패는 가져오니 크게 신경 쓸 부분은 아님...




2. 청작의 성혼 (돌파)



청작의 돌파 효과는 다음과 같은데


1돌 - 필살기 피해 10% 증가

: 별볼일 없는 돌파. 애초에 궁이 주력 딜량기술이 아닌데다가 피해증가량도 10%로 매우 낮음.


2돌 - 청작이 패를 한 장 뽑을 때마다, 필살기 에너지를 1pt 회복함

:  에게? 꼴랑 1회복? 이라고 생각할 수 있겠지만,

전투 스킬을 사용해도 에너지가 차오르지 않는 청작이 궁을 그나마 원활하게 돌리게 해주는 돌파임.

말 그대로 패를 뽑았을 때 에너지가 1포인트 오르고 (참고로 청작의 궁극기 에너지는 140포인트를 요구함) 

이는 전투스킬로 뽑은 패 뿐만이 아니라, 아군의 턴이 시작됐을 때 뽑은 패로도 올라감.

따라서 턴이 돌아올 때마다 에너지를 4pt만큼 회복하는 셈이나 다름없고, e를 사용하면 한번 사용할 때마다 두 장을 뽑으니 2pt 만크 회복함. 아예 쓰레기 수준은 아니고 꽤나 쏠쏠한 돌파인셈.


3돌 - 필살기 레벨 +2 / 특성 레벨 +2

: 필살기 데미지와 꿀조합 공격력% 버프량 증가. 별 설명할 필요도 없음.


4돌 - 전투 스킬(e) 발동시 24% 확률로 다음 일반공격/일반공격 강화를 두 번 날림.

: 청작이의 핵심 돌파 그 첫번째. 

전투 스킬(e)을 사용할 때마다 24%의 확률로 '불구인'이라는 특수한 버프를 얻는데,



이 버프 상태에서 평타를 치면 연이어 추가공격으로 똑같은 계수의 평타가 나가고,

강화 평타를 치면 똑같은 강화 평타가 나감.


4돌에 관해서는 더 설명할 것이 많으니 5,6돌 설명하고 마저 하겠음.


5돌 - 전투 스킬 레벨 +2 / 일반 공격 레벨 +1

: 청작의 핵심돌파 그 두번째. 주력기인 평타 계수를 1.1배 증가시켜주는 돌파임 (240% -> 264%)

그말은 뭐다? 딜량이 곱연산으로 1.1배 늘어난다는 말임 ㅇㅇ


6돌 - 강화된 일반 공격 이후, 스킬 포인트를 1 회복

: 청작의 핵심돌파 그 세번째이자 가장 중요하다고 할 수 있는 돌파.

딜러가 턴당 소모하는 스포량을 1줄여준다 << 이게 얼마나 큰 효과인지는 모두가 알거라고 생각함.

스포가 소중한 청작이의 스포 부담을 확 줄여주는 돌파이며,



덤으로 위와 같은 "스포 회복 기믹"도 터뜨릴 수 있음


참고로 음항은 6돌해도 절대 스포회복 못시켜서 못터뜨림

이래도 번식이 음항접대입니까??? 청작 접대 축복인데 그저 음항이 받아먹는 것일 뿐...




"나는 혼돈에서 주력 딜러로 굴리고 싶다!" 하면 6돌이 필수 라고 말해도 과언이 아니지만...

"시뮬에서 쓰고싶다!" 정도면 6돌은 필수 아니고 4돌만 해도 충분히 쓸만

어차피 시뮬에선 스포 회복시키는 효과들이 많거든. 그리고 걍 번식청작 포자딜로 다 줘팰 수 있다 ㄱㅊ




4돌 불구인 효과에 대해 좀 더 자세히 설명해보자면




전투 스킬(e)을 사용할 때마다 독립시행으로 24%의 확률로 '불구인'이라는 특수한 버프를 얻는데,



이 버프 상태에서 평타를 치면 연이어 똑같은 계수의 평타가 나가고,

강화 평타를 치면 똑같은 계수의 강화 평타가 나감.

그리고 이들은 모두 추가공격 판정임. 그게 무슨 소리냐? 하면 추공 관련 접대란 접대는 다 받아먹을 수 있다 이거임.



다만, 몇가지 아쉬운 점이 있는데...


1) 두 번째 평타는 '꿀조합'의 공격력 버프를 받지 못함.

청작이 첫 번째 강화평타를 날려 패를 모두 털어낸 그 시점에 꿀조합 공격력 버프가 꺼져버림... 

그래서 두 번째 강화평타는 첫번째 강화평타보다 약간 낮은 데미지가 나옴. 

청작+명함전광 스파클만 붙였을 때 기준, 약 불구인 추가평타는 일반 강화평타의 약 70% 딜이 나옴.

물론 그래도 확률만 터진다면 딜량이 70%나 상승한다는 셈이니 절대 구린 돌파는 아니다.


2) 적이 첫 번째 공격에 처치되면 추가타가 안나감

'해당 목표에게' 추가 공격을 가하는 형식이라 그런가, 그 '해당 목표'가 사라지면 추가공격 없이 그대로 턴을 마친다...

4성이라고 너무 차별하는거 아니니 류웨이야



3) 쌔긴 쌔다. 근데 필요할땐 드럽게 안뜸

일단 터지기만 하면 성능 하나는 확실함. 강화 평타 데미지의 7할 정도의 데미지를 추가로 꽂아넣고, 강인도도 똑같은 양을 한번 더 까는지라 쉴드도 잘 깨고 광역딜도 잘넣고 단일딜도 쏠쏠하게 나옴.


다만 문제점이... 운빨좆망겜이라 24% 확률에 한번도 안걸리면 끝이라는거임.


물론 e를 두 번 사용했을 때 불구인이 한 번도 뜨지 않을 확률은 57.76%, 세 번 사용했을 때 한 번도 뜨지 않을 확률은 43.89%로

그렇게까지 낮은 확률은 아님.

그런데... 안터질때는 진짜 더럽게 안터진다...



이거때문에 '운좋은 청작은 최강'이란 소리가 나온거임. 진짜 매턴 불구인 띄우는 청작이는 그 어떤 5성딜러도 두렵지 않다

그러니 항상 숭배하십시오 청-멘





3. 청작의 궁극기 사용 팁




청작이의 궁은 계수만 보면 광역 216%로, 다른 지식 딜러의 광역 궁극기와 비슷함

(경원 = 200% 광역, 헤르타 = 216% 광역)


그래도 에너지가 140이나 드는 것 치고는 단일 상대 딜이 좀 낮다.

따라서 이 궁은 딜을 보고 쓴다기보단 부가효과, 같은 문양패 4개를 뽑아 바로 꿀조합을 완성시키는 용도로 자주 쓰게 될거임.


대표적인 사용법으로


1) eeee -  - 궁 - 강화평타



솔직히 말해서, 궁을 들고 있다면 e를 4번 초과해서 사용할 필요가 전혀 없음. 어차피 피증 스텍은 4스텍까지만 쌓이니까.

뭐 불구인을 노린다면 계속 굴려도 되긴 하지만, 이미 불구인까지 터진 상태라면? 그럼 굳이 궁을 아껴 둘 필요가 없겠지?

심지어 2,3번정도만 굴렷는데 불구인이 떴다? 그리고 궁까지 차있다? 그러면 궁을 안 쓸 이유가 없음.


위와 같은 상황일 때, 궁이 차있다면 어거지로 강화평타를 쑤셔넣을 수 있음.

진짜 패가 안붙을때를 위한 보험이라고도 할 수 있겠다.



2) eeee - (꿀조합 완성) - 궁 - 강화평타





청작이의 가장 쌘 필살 콤보


꿀조합을 완성해 대량의 공퍼 버프를 받은 상태에서 궁을 날리고, 이후 강화평타를 치는 전술이라고 할 수 있겠음.


하지만 단점도 있긴 한데, 공짜 꿀조합 완성권인 궁극기를 그저 딜용으로만 날린거다보니 그 이후 턴에서 패 완성이 조금 위태로울 수 있음.

따라서 클리어 시간을 단축하고 싶을 때, 이거 쌔게 박으면 다 죽일 수 있겠는데? 싶을 때 박는걸 추천함.



3) eeee - 강화평타 - (턴이 넘어가기 전에 바로 선입력) - 궁 - 다음턴 강화평타


= 스포가 정 메말라서 다음턴에 도저히 e를 여러번 굴릴 수 없을 것 같을 때 쓰면 됨.

스킬포인트 소모를 최소화하고 강화평타를 여러 번 날리면서, 궁극기에도 전투 스킬(e)의 피해증가 버프를 묻히는 테크닉임.

첫번째 강화평타가 나가고 다음 턴으로 넘어간 다음에 궁을 쓰면 이미 피증 버프가 꺼진 후가 되버리니 꼭 선입력으로 궁극기를 예약해놓자.

이 궁 선입력은 다른 캐릭터를 할때도 쓸 수 있는 잡기술이니 익혀두는게 좋다.

물론 강화평타를 날리는 즉시 꿀조합 공퍼 버프가 꺼지기 때문에 궁 딜량은 좀 낮음ㅎ


따라서 좀 비추함. 차라리 e를 한두번 돌리고 궁 써서 강제로 조합하는걸 하셈.


4. 추천 광추



걍 공훈광추 주자...

대부분의 4성 대체제 광추가 공훈광추 1중첩선에서 컷된다.

그나마 천재들의 휴식이 "적 처치시 3턴간 치명타피해 증가" 옵션을 터뜨렸을 경우 공훈광추 5중첩이랑 비비긴 하는데... 그래도 공훈광추 5중첩에겐 상대가 안됨.


경원광추 1중첩은 "확률을 고려한 DPR로만 따지면" 공훈광추 5중첩이랑 동급임.

하지만 매우 운이 좋은 청작 (매턴 불구인 추가공격이 나감)이라면 경원광추가 더 좋으니까

본인의 운을 믿는다면 경원광추 뽑아다 줘도 됨.



해병철도<< 이건 솔직히 적 격파조건이 너무 빡세서 뺐다. 저건 그냥 기억에서나 쓰자 혼돈에선 절대 좋다고 못하겠음.

기억에선 개좋음






5. 추천 유물 셋팅


양자4셋 + 뭇별 2셋을 끼면 됨.


양자4셋이 없다면 거너4셋도 생각보단 괜찮음.

평타 피증10% +속도6% + 공퍼 12% 가 달려있어서 양자4셋하고 대략 4.1% 차이


뭇별2셋이 없다면 정거장2셋/살소토2셋 중에 골라 끼면 된다.

각각 뭇별2셋하고 3.2%/3.7% 정도 딜량 차이가 남



유물 주옵


몸통 = 치명타확률

다리 = 속도

구슬 = 양자피증/공퍼 중 부옵 잘뜬거. 동급이면 공퍼

매듭 = 공퍼


로 하면 됨.



유물 주옵은 당연히 속도/치확/치피 위주로 챙겨주면 된다.

내가 목표로 한 속도를 맞추는게 제일 우선이고, 치확치피를 광추/행적 그 어디에도 구할 수 없는 딜러다보니 치확치피 효율이 매우 좋음.

당연히 그렇다고 공퍼가 무효옵인건 아님.


목표하는 속도는 125로 맞추면 됨. (스파클 속도 134 기준) 이는 밑에서 자세히 설명하겠음



6. 추천 조합


청작을 본격적인 메인 딜러로 쓰고싶다면 



스파클 << 얘를 꼭 뽑을것을 추천함.

청작이에게 시급한 치확/치피를 마구마구 뿌려주는 서폿일 뿐더러, 청작이가 양자딜러다보니 공퍼 30%도 추가로 받아먹을 수 있어서 버프량 자체가 다른 서폿 대비 압도적임.


스파클과 같이 쓴다면, 스파클 속도 134 / 청작 속도 125 인 "딜스딜스딜 사이클" 을 추천함.


딜스딜스딜 사이클이 뭐임? 에 관한것은

이 링크를 타고 들어가서 2-1 을 보면 됨.


'근데 딜스딜스딜 하려면 청작이가 스파클보다 더 속도 높아야 하는거 아님??'이라고 물어볼 수 있는데...



바로 청작이의 행적에 달린 속도 10% 행적때문에 괜찮음.

청작이의 기초속도는 98이니, 저 행적으로 속도가 9.8 증가함. 따라서 첫턴만 제외하면 청작의 속도가 134.8로 올라가서 딜스딜스딜 사이클이 가능해진다.


스딜스딜 사이클을 굴리기에는 저 행적이 너무 아까움. 속도 125면 기초속도 98인 청작이 속신 신고 (+25) 부옵으로 속도 딱 한개만 더 챙기면 되는 수치인데 맞추기도 쉽다.


청작의 속도가 더 빨라도 되나요? = ㅇㅇ 빨라서 문제될건 없음. 하지만 속도가 더 빨라봤자 이득을 못보니 이왕이면 그 부옵을 다른 곳에 돌리는게 낫겠지.


더 느린건 안됨? = 더 느리면 딜스딜스딜 사이클을 못함... 진짜 정 비틱공퍼신발이 있어서 그걸써야겠다! 하면 차라리 스파클의 속도를 확 높여버리고(청작은 아예 속도 유기하고) 스딜스딜 사이클을 굴리셈.


근데 개인적으로는 딜스딜스딜 사이클을 추천함.





부현 << 얘도 대놓고 청작이랑 엮이는 캐릭터답게 궁합이 매우 좋음.

일단 스파클이랑 같이 쓴다면 스파클의 양자캐릭터 3개 조건을 맞출 수 있을 뿐더러, 파티 보호 성능도 뛰어나고 무엇보다 치명타가 너무 고픈 청작이에게 딱인 "치확 12% (1돌 하면 치피 30% 추가)"를 뿌림.



남은 한자리는 여러 선택지가 있는데



은랑 << 얘를 넣어서 앗싸리 4양자팟을 만들어도 괜찮음.

4양자팟의 장점은 은랑이 무지성으로 e를 갈겨도 100%확률로 양자약점이 박히기 때문에 진짜 무상성 파티로 활약할 수 있다.

대신 태생 양자약점 적을 상대한다면 약간 가치가 떨어지는건 사실임




완매 << 는 말할것도 없이 좋다. 심지어 얘는 궁에 속성저항관통까지 달려있어서 약점만 못깔 뿐이지 진짜 무상성파티가 뭔지 보여줄 수 있음.

솔직히 완매는 넣으면 당연히 좋고 최대한 '완매를 대체할 수 있는 서폿'을 찾아야 하는 목적에 가깝다보니 긴말은 안하겠음.




완매도 없고 은랑도 없다? 그러면 뭐 어쩔 수 있나... 4성 대체제로 페라정운을 써야지.



일단 청작+은랑+부현+스파클 4양자팟으로 굴린 영상 하나 올려봄.


https://www.youtube.com/watch?v=TNVAjYApBak



+


https://www.youtube.com/watch?v=KMZyfYfLcic

역시 최고점은 완매 넣은거더라

스파클2돌+완매1돌 넣고 0라클 하는 영상



7. 네줄요약


1) 청작을 혼돈에서 쓰고싶다면 6돌 강추하지만, 시뮬용이면 4돌만 해도 좋음

2) 유물은 양자4셋+뭇별2셋. 주옵은 치확/속도/공퍼or양자 잘뜬거/공퍼

3) 스파클이랑 굴리는걸 강력 추천함. 스파클 속도 134 청작 속도 125 하고 딜스딜스딜 사이클 굴리면 됨.

4) 진짜 진지하게 추천하는건데 딜러 없는 뉴비들은 스파클 가챠 들어가서 청작 최대한 돌파하고 쓰는걸 추천함. 나중에 혼돈멤버로는 안쓰더라도 시뮬에서 하드캐리 해준다. 진짜 구라 안치고 청작+스파클 픽업이라면 존나 좋은 픽업이니까 들어가는걸 강추



청작이 딜 계산기 쓸놈쓸

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xEQdXJj3272YkmqgLPx7q0PDz4d4G9KzMBcQQdLiCvk/edit#gid=78133116