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※본 글은 명전에서 2돌로 올라갈지 말지 고민하는 사람을 위해, 그리고 2돌은 찍었는데 감이 안잡히는 사람들을 위해 최대한 알기 쉽게 설명하는게 목표임을 알림

※그리고 만우절 글 아님...




우리 '메이 닮은 애' 케로니의 리뷰글 2탄, 2돌편 되시겠다





캐릭터에 대한 자세한 정보는 1탄인 명전편에 있으므로 그쪽을 참고하고, 이 글에선 2돌이 자세히 어떤건지, 그리고 그렇게 업그레이드 된 케로니가 데려가야 할 캐릭터가 어떻게 되는지 한번 알아보는것을 중점으로 둘 것이다

그래서 아마도 명전편마냥 길어지지는 않을 것 같은데... 내가 글을 앉은자리에서 그대로 프리스타일로 쓰는 스타일이라 장담은 못 하겠읆,,,





일단 1돌과 2돌을 한번 살펴보자







1돌 - 깡치확 18퍼



이거 ㅈㄴ 단순해보이는데 생각보다 효율이 어마어마하다




요 치확은 붕스라는 게임 특성상, 100% 가까이 찍는게 어지간해선 권장되는 최우선적인 특성인데, 그 덕에 많이 주면 많이 줄 수록 그 효율이 점점 높아지는 특성이라 아주 좋은 특성이라고 할 수 있다

한마디로 거의 부옵 5~6줄 가까이 되는 18라는 치확에 신경 쓸 부옵들을 속도, 공퍼, 치피에 나눠줄 수 있는거라서 효율이 굉장히 좋은데... 이거 어디서 많이 본 것 같은데...?







아하... 얘는 조건부 컷도 좀 높은데 3퍼 딸리고...









...음... 거의 무조건부긴 한데 얘도 3퍼 딸리면서 이건 심지어 2돌...










...넘어가자...












다음은 가장 핵심인 2돌인데, 아주 중요한 효과 2개가 따닥따닥 붙어있는 미친 돌파특성이다...!




하나씩 살펴보자면





일단 첫번째로 행적특성 [나락]의 최대 피해증가까지 필요한 공허 캐릭터 수 1 감소


명전편에서 설명해서 알겠지만, 나락의 115%/160% 계수뻥은 그 가치가 어마어마한 특성이였다

그 이유라 함은, 이게 그냥 전투에서 연산으로 적용한 버프를 주는게 아니라 현재 아케론의 스킬 계수에 115%/160%을 깡으로 쳐 곱해버리는 미친 특성이라... 이거에 공허 캐릭들이 주는 디버프 스택도 그렇고 해서 어지간한 화합이 끼는 것 보다 아무리 모래주머니 같다고 해도 공허 둘을 넣는게 훨씬 이득이라고 한 것인데...

그 모래주머니중 하나를 떨궈도 160%를 그대로 유지하게 해준다...? 이거 어마어마 하거든요 진짜...






이게 명전시절 부현+페라+스파클 딜량이고




이게 2돌이 된 지금 부현+페라+스파클 딜량이다


사실 명전의 저 딜량도 얼척이 없는 수준인데 저 딜량에서 대충 50% 정도가 늘었다....






게다가 이게 끝이 아니다


이게 딜이 올라간다고는 해도, 공허가 하나 빠져버리면 그만큼 스택을 쌓아줄 캐릭이 빠지는거니까 사이클에서 불이익이 생기는 것 아닌가? 싶은 당신을 위해 2번째가 남아있다




바로 아케론의 턴이 오면 꿈조각 1지급, 적에게 아즈사카 부여...!

그러니까 한마디로 그냥 케로니가 공허캐릭 하나 잡아먹은 후, 자기 턴 되면은 그 케로니한테 먹힌 커신공허캐릭이 몰래 한대 치고 오는거랑 똑같다고 보면 된다...



물론 이게 자주 행동하는 공허캐릭만은 못하지만, 딜량을 최소 45%정도 올려놓고서 사이클에도 이런식의 편의성을 넣어줬다는 사실 하나만으로 정말 미친 가치가 있는 돌파라고 할 수 있겠다

딜 상승에 있어서 모래주머니나 다름없는 공허캐릭 하나를 버리고 화합을 넣는다는건 정말 딜 기여가 어마무시 할 것이기에...




그럼 2돌을 하거나 하게 될 당신은 이제 고민이 될 것이다, 공허 하나를 빼고 화합을 넣는건 알겠는데... 그럼 무슨 공허를 빼고 무슨 화합을 넣어야 하는거지? 하는 고민...

2돌 찍고 죙일 이런저런 조합만 미친듯이 굴려본 내가 다소 주관적이긴 하지만 참고라도 하라는 의미에서 여러 캐릭들을 비교해주도록 하겠다

그리고, 특정 화합이랑 쓸 때 공신이 유리한지 속신이 유리한지도 함께!





1. 공허라인


공허라인은 딱 두 캐릭만 보면 된다





1. 대 페 라


말이 필요없는 좆사기캐 페라 되시겠다

다음에 나올 캐릭터가 없다면 걍 딴건 다 무시하고 페라를 넣도록 하자







2. 은랑

지금 가장 뜨거운 감자인 은랑이다

안타깝게도 콘과는 다르게 '필수'라고 보기엔 페라에 밀려 다소 애매한데...




도대체 픽업때 무슨 마가 꼈었는지 씨팔 내 은랑은 2돌인지라

이리 비교하고 저리 비교해본 결과로 내 의견을 딱 내놓아 보겠다

비교대상인 페라는 풀돌에 땀방울 풀재가 기본적인 전재라고 생각하자






ㆍ은랑이 명함일 때


명함일때의 전광은 궁도 조또 안차고 부옵으로 효명 꽤 안챙겼으면 디버프도 자주 삐끗해서 논외고

초보자를 꼈다고 하더라도 페라가 대체적으로 더 좋다고 생각한다

약점 심는건 좋지만 어차피 케로니의 궁은 약점을 씹어드시기에 별 의미가 없고...

단일 딜량이야 당연히 은랑이 세겠지만 혼돈에서 소수의 경우를 제외하곤 엘리트 2마리정도는 꼭 상대해야 하기 때문에 전광도 못쓰는 명함 은랑은 이러나 저러나 그냥 페라가 따잇해버린다





ㆍ은랑이 1돌일 때


슬슬 이야기가 달라지기 시작한다

일단 디버프 3개 이상 박힌 적에게 궁을 박으면 무려 게이지의 50%를 페이백 해주기 때문에 전광을 끼워도 전평평으로 3턴궁이 확실해지고 피격받으면 2턴궁도 가능하다

은랑의 전광에 달린 받피증 디버프는 케로니가 무려 90%나 자력으로 수급 가능한 가피증 버프와 곱연산으로 계산되어 케로니에게 아주 유의미한 딜 상승을 보여주는 디버프고, 이게 은랑이 때리기만 해도 묻는지라 효명을 부옵으로 꽤 땡겨서 디버프 부여 확률을 확정급으로 끌어올렸다면 페라와 확실히 차별점이 생기기 시작한다

그럼 전광이 아니라 초보자면 불리하냐? 그것도 아닌게... 초보자낀 1돌 은랑은 무려 평 - 평궁 - 평 - 평궁이 확정에 피격만 잘 받으면 전스 써서 걍 매턴 궁을 쳐 갈겨버리는 미친 싸이클이 돌아버려서 케로니의 궁 스택이 쭉쭉 쌓인다...

즉, 1돌부터는 전광이나 초보자나 확실한 차별점이 생겨서 일장일단이 있다는거




ㆍ은랑이 2돌 이상일 때


이제부터는 확실히 은랑이 더 유리하다고 봐도 된다

2돌에 달린 효저깎 디버프는 은랑의 효명컷을 낮춰주는것도 있지만 이것도 엄연히 부여가 되는 '디버프'이기 때문에 케로니의 궁 스택에 영향을 준다!



이런식으로 엘리트몹이 잡몹을 소환할 때, 잡몹에 은랑 2돌의 효저깎 디버프가 걸려서 궁 스택이 차는 모습이다...

즉, 1돌에서의 장점에 더해 이런식으로 또 케로니의 궁스택을 채우는 것에 있어서 추가적인 도움을 또 주기 때문에 페라와 다르게 케로니의 궁 스택이 쭉쭉쭉 차는 풍경을 보게 될 것이다...

즉, 2돌 은랑이 있다면 종합적으로 페라보다 확실히 좋다!






자 이제 화합인데...

일단 뭐 다들 알겠다시피 정운은 못쓴다

궁이 아무짝에도 쓸모 없기 때문이고...



어공도 쓰라면 쓸 수는 있겠지만 스포먹는 하마에 속도세팅부터 풀돌 여부까지 워낙에 쓰기가 어려워서 굉장히 묘하다...





그럼 이 둘은 후보군에서 제외하고 나머지 캐릭들을 한번 보자




1. 스파클 [공신(스딜스딜) 속신(딜스딜) 둘 다 좋음]


말이 필요 없는 최고의 단짝이다

자체 피증이 무려 90%나 달린지라 피증류는 영 효율이 딸리는 케로니에게, 메인 버프가 치피뻥인 점과 더불어서

스딜스딜 운영이면 공신까지 유기하게 만들어서 이래저래 딜 상승에 기여를 엄청 많이 해준다

딜스딜도 궁을 한번에서 두번정도 더 갈기게 해줘서 역시 아주 좋다

게다가 스포 걱정까지 확실하게 덜어줘서 현 화합라인중에선 2돌 케로니와 가장 잘 어울린다






2. 한아 [공신 추천]


한아인데, 정말 의외로 얘는 쁘띠 스파클이라고 불러도 될 정도다

이게 뭔소리노? 하겠지만 곰곰히 생각해보면 스딜스딜 스파클과 굉장히 유사한게, 스포 걱정 없애주고, 공신 유기하게 해주는데다가 핵심 버프가 피증이 아닌지라 정말 의외로 케로니와 너무 잘 어울렸다, 심지어 브로냐 보다도 편했다... 스파클과 클리어 턴 차이가 정말 적었을 정도

아니 케로니 2돌하려고 스파클을 걸렀는데 스파클이 제일 좋다고? 하면서 억울해하는 사람은 한아를 쓰면 된다고 이야기하고 싶다

대신 궁극기가 선 예열이 달려있어서 초반 템포가 살짝 늘어지고 궁극기를 무한유지 해주는게 핵심이라 4돌이 필수라는 하자사항이 있으니 참고하자






3. 브로냐 [속신 추천]




씨발



내가 아전끝은 있는데 시팔 브로냐가 명함이라 그런가 진짜 존나 불편했다

스포가 너무 살살 녹아서 전평평 부현에 전포 안쓰고 평평궁만 ㅈㄴ 갈겨서 열심히 스포만 주구장창 벌어오는 은랑까지 끼워넣었는데도 스포가 부족해서 무조건 케로니든 브로냐든 평타를 한번쯤은 쳐야됐고, 브로냐의 전스에 맞춰서 궁을 써야하는지라 그거 맞추는것도 진짜 번거로웠다

게다가 브로냐 얘는 메인 버프가 하필 또 피증이라서 효율까지 떨어져버리는데...

하지만 불편한건 불편한거고, 그 불편함을 확실히 씹어먹을 절대적인 장점 하나는 궁 가동률이 정말 압도적이라는거다

딜브딜 특성상 케로니가 엄청 자주 움직이는데, 이거 덕분에 다른 화합들을 쓸 때보다 무조건 궁을 두번 이상 더 쓰게 돼서 마냥 안좋냐고 하기엔 많이 어렵다

만약에 당신이 1돌 전광이라면, 나랑은 다르게 운만 좀 좋다는 조건 하에 메리트가 확실히 있긴 할거다

하지만 명함이라면?... 그냥 한아 쓰는게 더 속은 편할거다...







4. ^띠리링^ [공신껴도 완매 속도버프 받아서 134되는거 아니면 속신 추천]


일단 완매는 의외로 단독으로는 위에 있는 셋보다 조금 안좋다

뭐, 그렇다고 못쓸건 아니지만 메인버프가 피증이라 효율도 떨어지는 것도 있고 완매만의 메리트랄게 좀 없는 느낌이라 갸우뚱하긴 한데...

완매의 가장 큰 특징은 바로 '섭딜을 쓸 수 있다'는 점에 있다


그렇다, 파티 결계형이기 때문에 블스같은 섭딜이랑 같이 쓰는 순간 갑작스레 파티 밸류가 펄쩍 뛰어버린다

한마디로 완매는 케로니의 체급을 집중적으로 올려주기 보다는, 섭딜을 기용 가능하게 해줌으로써 파티의 밸류를 뻥튀기 시키는것에 집중한다고 보면 되는것이다

실제로 이번 혼돈이 지딜접대인것에 힘입어서, 탱+공허+화합+아케론 조합들 중, 다른건 전부 1턴클이였거나 스파클은 좀 잘 치면 0턴클이 겨우 나온것에 반해 완매 블스 아케론 조합으로는 0턴클이 너무 쉽게 나왔다

섭딜 공허는 웰트, 카프카, 블스가 있는데 웰트랑 카프카도 좋기는 좋았지만 스포먹는 하마였고... 위에서 설명한 은랑의 2돌 효과처럼




이렇게 잡몹이 소환될때마다 아르카나가 묻어서 1스택씩 추가로 쌓이므로 블스가 제일 좋았다






이렇게 케로니 2돌의 효과와 2돌을 찍었을 때 고려해야 할 파티원의 구성에 대해 알아봤다

다음은 2돌에 관한 총평인데





역대 2돌중 효율이 기습 평궁평과 더불어 가장 최강이 아닐까 싶다

안그래도 쎈데, 이정도까지 가면 번개저항이 있는 적이라고 생각해도 그냥 무상성으로 씹어먹을 수 있을 정도라서 그냥 효율이 말도 안되고

무엇보다 파티의 제한도가 완화되기에 이런저런 캐릭터들과 조합하는 재미가 살아나기도 했다

사실 여유가 좀 부족한데 명함에서 2돌로 업그레이드를 고민하고 있는 사람이라면 굳이? 싶긴 하다, 케로니는 명함으로도 이미 거의 완성된거나 다름이 없는 딜러라서 캐릭뽑을 두번이나 더 도전해야 한다는 리스크를 여유가 없는 사람이 질 이유는 딱히 없기 때문이다

대신 여유가 있다면 그대로 질러도 좋다, 2돌이 완료된 케로니는 모든 딜러들의 머리 위에 당당히 서있는 압도적인 1황이라고 할 수준이라... 솔직히 남들은 고돌파로도 모자라 3포터 딜주작단으로 0턴클 겨우 할 때 얘는 2돌 찍었는데 평범한 탱+2포터 데려가서 0턴클이 가능한 존나 미친년이라는 것 부터 그냥 말이 안된다

진짜 과장이 아니라 이정도 체급이면 진짜 섭종까지 쓸 수 있을 정도다, 말이 안된다....









어흑... ㅅㅂ 이것도 쓰는데 엄청 오래 걸렸다...

다들 긴 글 봐줘서 고맙고 로빈때 봅시다...

남캐는 안뽑는다는 컨셉은 지킬 생각이라 아쉽게도 츄햄은 안 뽑을 듯 하다... 츄햄 공략을 바랬다면 유감...