재밌자고 써본 글로,

미호요 이새끼들이 꼼수플레이를 막기 위해 얼마나 수치를 치밀하게 설계했는지에 대해 말해보려함




첫턴만 아주 빠르게 잡아주는 바커공에는 속도 120 제한이 걸려있음.

저게 왜 걸려있을까???


놀랍게도 이건 완매 때문임


??? 먼개소리임??? 이라는 생각이 들거야.

그럼 이제부터 하나씩 살펴보자.


일단, 완매의 매커니즘부터 알아야함.



완매의 가장 특징은 "완매의 턴이 돌아오지 않는다면 영원히 끝나지 않는 광역 버프를 뿌린다" 라고 말할 수 있음.

줄여서 '결계'형 버프라고도 하는데, 이게 뭐가 중요하냐 하면

원래 완매는 피격에충까지 좀 포함해서 e평평 궁 e평평 궁 이라는 3턴궁 사이클을 가짐. 그런데 궁 버프는 완매의 턴이 두 번 돌아오면 끝나.

즉, 설계상 완매의 궁 온타임은 2/3, 66.67% 인 셈임.




그리고 이 버프 온타임을 100%로 만들고 싶으면 지갑열어서 6돌하세요~~ 라는 설계고.


그런데 만약 완매의 속도를 엄~~청 낮춰서 완매의 턴이 돌아오지 않게 해버린다면???

혼돈에서 완매가 1웨이브때 선턴 잡고 본인 턴에 궁을 킨 다음 이후 행동을 하지 않고 2웨이브에 진입한다면??

그럼 2웨이브때 어쩔 수 없이 한 번 행동하겠지만 그래도 궁 지속시간은 아직 꺼지지 않겠지. 


이게 가능하기만 하면 혼돈 0라클 기준, 완매를 풀돌하지 않고도 완매 궁 온타임을 100%로 만들 수 있게 됨.



그러면? 아! 바커공이 있었지! 완매 속도를 낮춘 다음에 딜러보다 빠르게 선턴 잡는건 바커공으로만 하면 되지 않을까???




그래서~~~ 바커공에 속도 120 제한을 걸어둔거임.


만약 바커공에 속도 제한이 없었다면? 

속도 106.67 미만 완매는 바커공을 받은 1웨이브에서도 1라운드 1행동밖에 하지 못함.

그런데도 바커공 행게 40%증가 효과로 속도 177.78 이하인 비-바커공 딜러보다 더 빠르게 행동할 수 있음. (속도 106.67 기준)

즉, 바커 하나만 꼈는데도 속도를 하나도 안챙기고 0라클 기준 완매 버프 온타임이 100%가 되버리는 기적의좆사기캐릭터+유물이 될 수 있었다는거임.


그래서 미호요는 바커공에 속도 120 제한을 둬버렸음.

속도 120 제한이 걸리면? 속도를 딱 120으로 맞춰도 1웨이브 1라운드 2행동을 할 수 밖에 없어짐.

그래도 완매가 행동하기 전에 딜러가 행동해서 웨이브를 마무리하면 넘어가잖아! 라고 말할 수 있겠지만,


그러려면

속도 120+바커 완매가 1라운드 2회 행동하기 전에 딜러가 2회 행동하려면 딜러의 속도는 150 이상이어야함. (즉 속도 134 딱코딱뎀 딜러는 안됨)

아니면 딜러가 존나 쌔서 1행동만 하고도 1웨이브를 다 정리해버리던가.


어느쪽이던 상당히 빡센 조건이라고 할 수 있음.





그럼 이런 생각이 들지.

"바커공 빼고 그냥 초저속 완매를 들고가면 안되나?? 어차피 완매 e는 비술로 진입하면 들어가자마자 써지고 궁만 어떻게든 쓰면 되잖아"

아니면 "그냥 고속완매를 하고 첫턴에 평-궁이 아니라 궁-평 을 하면 안됨? 그럼 2웨이브때 첫행동 해서 궁이 꺼져도 바로 킬 수 있지 않을까?"


즉, 요점은 완매로 첫턴에 평-궁이 아니라 궁-평을 하고싶다! 임. 그러면 완매가 다음 궁을 훨씬 더 빨리 채워서 버프 온타임을 늘릴 수 있을테니까.


하지만 이것 역시 미호요가 세심하게 막아뒀음.




완매의 비술은 키고 들어가기만 하면 시작하자마자 E를 자동으로 한 번 쓰고 + e 사용 에충까지 벌어가는 ㅆㅅㅌㅊ 비술임.


게다가 완매의 전광은 풀중첩 기준, 웨이브 시작할 때 아군의 에너지를 10 (풀중첩하면 20)만 회복해주지.


심지어 완매는 턴 시작하면 에너지를 5 회복하는 존나 좋은 행적까지 가지고있네????


그런데 이 모든걸 다 동원해도, 심지어 전용광추를 풀중첩 해도 첫턴에 변수 없이 변수 궁-평을 못함.


에충매듭+바커공(or페나코니) 로 에충을 최대한(124.44%) 땡기고, 전광 풀중첩해서 20포인트만큼 더 회복하고 시작한다고 해도

완매의 에너지는 128.5 밖에 되지 않음. 궁 에너지통 130을 다 못채운다는 소리임.



물론 절대 못채운다! 라는 소리는 아니고


이런 속도가 존나 빠른 적이 때려줘서 피격에충을 얻거나



훠훠같은 풍요가 선턴을 잡고 E를 써서 같은심정 에충4를 박아주거나

(물론 고정치 4 회복정도로는 완매 전광 명함으로는 못함ㅎ)




아님 다른 화합이 누월재운을 들었는데 그게 딱 마침 에충12%회복 효과가 걸리거나



같은 '외부요인' 이 들어가면 완매가 첫턴에 궁을 박고 이후 평타를 치든 e를 쓰든 해서 다음 궁을 바로 돌릴 수 있게 빌드업을 할 수 있지만...

"자력으로 운의 요소 없이" 확정 1턴 궁-평 을 하기는 불가능하다. 라는 말임.




거기에 마무리로 완매 전광을 여러개 뽑아서 화합 여러마리에게 줄까봐, 웨이브 시작 에충 옵션은 중복되지 않는다~ 라는 조건까지 걸어놨음.






이렇게 미호요는 생각보다 똑똑해서 유저들이 어? 이거 이렇게하면 좆사기 될거같은데? 하는 것들을 다 세심한 수치조정으로 막아놨다 라는 이야기

근데 그 좋은 머리로 만든게 나부 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ