로빈에 대해 간단히 설명하자면



로빈은 궁 사용시 지속시간동안 아군의 공격에 일정량의 추가피해를 얹어주고 (정운 E 에 달린 추가피해랑 비슷하다고 보면 됨. 단, 스펙은 로빈의 스펙을 따라감)


로빈 자신의 공격력에 비례하는 고정 수치의 공격력 버프를 광역으로 뿌림. (자기 자신도 받음)


따라서 본 글에서는 여러 셋팅에 따라 저 두 수치가 얼마나 차이는지를 알아보도록 하겠음.



일단 로빈의 광추 후보군은 크게 세 개가 있는데


첫번째는 당연히 로빈 전광

요약하자면 높은 기초공(635) + 에충 + 공퍼/피증 자벞 둘 다 챙김



두번째는 상시광추인 아전끝

요약하자면 4성보단 높은 기초공(529) + 에충 + 첫궁쓰면 스포1 깨알수급



세번째는 배포광추

얜 공퍼/셀프피증 버프를 들고 있지만 에충 옵션이 없고 4성이라 기초공이 낮음(476)






일단 광추/유물셋옵에 따른 로빈 추가피해 딜비교임.

명함 로빈을 기준으로 했고, 유물 주옵은 공퍼갑+공퍼신발+공퍼구체+에충매듭, 차원유물은 바커2셋으로 했음.

(부옵은 깡공4줄 공퍼8줄)


당연히 전광이 제일 높고, 배포광추가 그다음, 아전끝이 제일 데미지가 떨어짐


하지만 이건 퍼센트로 봐서 그런거지, 실제 딜값을 본다면 

공2+공2 세트옵 기준 

12676  vs  11213   vs  8941

(전광)      (배포광추)      (아전끝) 


참고로 이 딜량은 90렙 비약점 적이 격파됐을 때 데미지임.

즉, 애초에 데미지 자체가 매우 낮음. 물론 여기에 광역버퍼 완매를 추가하고 1돌을 하고 그러면 봐줄만한 딜이 나오겠지만... 





그리고 요번에는 궁을 켰을 때 아군에게 뿌리는 공격력 버프량

참고로 5성 전광 딜러 기초공이 평균 1250 정도라는걸 생각하면

공격력 1346 증가는 약 공퍼 107% 증가에 해당한다고 할 수 있음. (기초공에 따라 달라지긴함)



여기서는 배포5중첩과 아전끝의 차이가 크게 벌어지지 않는데 (공2+공2 기준 약 3.9% 차이)

그 이유는


1) 로빈은 이미 주옵으로 공퍼를 많이 챙김

2) 그런데 아전끝이 배포광추보다 기초공이 살짝 더 높음

3) 그리고 공격력 버프량이 "로빈 공격력의 22.8% + 200" 으로 로빈의 공격력에 비례하지만, 얼마정도는 고정치로 오름


이 있겠음.






그리고 다음은 돌파에 따른 로빈 추가피해 딜량 상승정도임.

전광1중첩/공공공에/공2+공2셋/바커2셋 로빈으로

90렙 비약점 격파상태 적을 때릴 때를 기준으로 함


비록 테섭 v3에서 1돌 계수증가가 없어지긴 했지만, 그래도 v4에서 속저관 24%가 로빈 본인도 받게 변경되면서 명함->1돌 딜상승량은 거의 30%를 보임 (비약점 기준).


그리고 특이하게도 로빈의 3돌은 E와 궁 레벨을 동시에 올려준다. (보통은 E와 특성 or 궁과 평타 레벨만 올려줌)

따라서 3돌 효율이 좀 나오는편임.



물론 퍼센트로 따졌을 때 상승률이 괜찮다는 말이지, 애초에 얜 딜러가 아니라서 그렇게까지 딜 기대하면 안되긴하다.






물론 그렇다고 로빈이 아예 노딜인건 아니고, 

광역버프를 가진 완매나 페라 등과 같이 기용한다면 생각보다 잘박히는 데미지를 볼 수 있을거임.

게다가 공격횟수가 졸라 많은 파티면 이게 공격횟수마다 묻어나갈테니 딜누적을 무시할수만은 없을듯?


참고로 이 추가피해는 공격 1회당 한번 적용되고, 광역으로 때리는 공격이어도 한 명에게만 묻어나감