https://arca.live/b/hkstarrail/72889668
일단 방어계수 계산식은 이렇다고 함. 레벨에 영향을 받는다.
캐릭터 레벨 80. 혼돈 12층 기준 몹 레벨 95 기준으로 계산해보자
방어력무시가 '0' 인 경우와 비교해서, 방어력 무시가 N 만큼 있을때 피해량이 얼마나 증가하는지 비교하면
방어력무시 값의 실질 피증효과가 된다.
참고로 난 엑셀같은거 할줄 모른다.
방무가 a% 오를때, 피증이 몇 b% 만큼 오르는지 대충 방무 0~60% 까지 계산해보면 이렇다.
방무가치는 방무대비 피증이 얼마나 오르는지.
방무 50% 생겼는데, 그로인해 실제 피증이 50% 올랐으면 방무의 가치는 100% 인거임.
방무 (a) | 피증 (b) | 방무 가치 (c = b / a) |
0 | 0 | 0 |
10 | 5.65 | 56.5 |
20 | 11.98 | 59.9 |
30 | 19.11 | 63.7 |
40 | 27.22 | 68.05 |
50 | 36.51 | 73.02 |
60 | 47.26 | 78.77 |
70 | 59.86 | 85.51 |
80 | 74.8 | 93.5 |
90 | 92.84 | 103.16 |
100 | 115.01 | 115.01 |
방무 100% 받을경우 피증은 115% 증가해서 방무 가치가 115% 가 된다.
즉 방무는 높으면 높을수록 밸류가 올라간다.
방무 100% 이상부터는 하드캡이라 피증에 기여 안됨
실제로 무기나 캐릭터 성능에 달린 방무는 다합쳐봐야 40~60% 따리일거기 때문에
실질적인 방무의 가치는 60~70% 로 보면 된다.